Не знам защо ми беше толкова интересно Неонова бездна. Този на пръв поглед типичен представител на жанра roguelike, популярен в това поколение, практически не се различава от многобройните си колеги. Permadeath? E. Произволно генерирани нива? E. Накъдето и да погледнете, има прилики с Enter the Gungeon, Dead Cells, The Binding of Isaac и други, но не трябва веднага да отписвате това творение на Veewo Games. Дайте му шанс и може да се окаже, че ще ви плени повече от гореизброените шедьоври.
Всичко започва с Хадес, който се оказва, че събира своя отряд от смели войници. Те трябва да се гмурнат в самите дълбини на „неоновата бездна“, където живеят новите богове на съвременния свят, които въплъщават всичко от социалните мрежи до мобилните игри и „състезанията“. Няма да се задълбочавам в сюжета, защото тук няма какво да се задълбочавам - играта е почти напълно лишена от диалози и други разсейващи елементи. Изберете герой, паднете в бездната и стреляйте по всичко, което се движи - това е целият смисъл.
И, да, може да изглежда, че в тази новост няма нищо оригинално. Нивата се генерират автоматично и всяка нова стая се затваря, докато играчът не изстреля всички крийпове. Входът към шефа е скрит някъде. Преминете го и отидете на друго ниво - с вашия шеф. Е, влезте в Gungeon! Можете да намерите много аналози, но ако плодът на въображението на Dodge Roll е известен със своята невероятна сложност, тогава Neon Abyss изглежда малко по-опростен на неговия фон. Тя е по-проста от любимия ми представител на жанра Dead Cells или пресен Fury Unleashed. Постоянните подобрения, които могат да бъдат закупени след всяка смърт, са се преместили тук от нея.
По време на преминаването на Neon Abyss, играчът постоянно попада на сандъци, както отворени, така и такива, които изискват ключ, тайни стаи и всякакви предмети с уникални ефекти. Възможно е да се описва дълго време всичко, което изобщо не подчертава заглавието, но бих искал да се съсредоточа върху неговия акцент. Има много roguelike, но колко roguelike са частично вдъхновени от поредицата Pokémon? Наистина ли. В "бездната" има много различни предмети, но най-интересните от тях са яйцата. От тях могат да се излюпят вашите бъдещи помощници, всеки със своите уникални способности.
Прочетете също: Ревю на Paper Mario: The Origami King - RPG без RPG елементи
Тук всичко се решава от съдбата: може би никой изобщо няма да се излюпи или може би ще се излюпи изключително полезно същество. Някой защитава вашия аватар от куршуми, някой събира сърца и пари на труднодостъпни места и т.н. Ако имате късмет, тогава с една разходка можете да получите огромно потомство, което ще се превърне в цяла армия. Освен това, колкото по-дълго играете, толкова повече се развиват вашите „помощници“. Сега разбирате защо споменах Pokémon?
Това е интересна механика, която се вписва перфектно в игра от този жанр. Революционизира ли нещо? Въобще не. Но това е хубав бонус към една вече отлична игра.
Може би яйцата са връхната точка на Neon Abyss, те не са ключов аспект от него. И Enter the Gungeon, и Dead Cells изискват определено количество умения от своите играчи и на техния фон Neon Abyss изглежда по-щедър поради простата причина, че тук „шансът“ е по-важен от уменията. Да, играчите с десетки представители на поджанра bullet hell зад гърба си ще стигнат много по-далеч от начинаещите, но дори и напълно неопитен човек ще получи своя шанс да се почувства непобедим благодарение на пълната непредсказуемост на всяко ново „семе“. Лесна игра ли е? Въобще не. Често ще умирате и ще започвате отначало, но компетентната система за прогресиране и шансът наистина мощен предмет да отпадне ви позволяват да не се отчайвате дори след десетото поредно фиаско.
Прочетете също: Преглед на Celeste – Съвършенство във всеки пиксел
Ако Dead Cells винаги ограничава потенциалната сила на играча, Neon Abyss няма ограничения. Напълно възможно е още на първото ниво да вземете няколко предмета, които ще ви превърнат в неудържима сила. И колкото по-дълго играете, толкова по-силен ще стане вашият герой. В такива случаи някакво умение може изобщо да не е необходимо - късметът ще реши всичко. Познавам хора, които мразят такива механици, но аз не съм от тях. Тук е като в казино: когато имаш късмет, имаш голям късмет. Например, веднъж спечелих способността да стрелям с експлозивни куршуми, които обаче често причиняваха щети на собствения ми характер. Досадно - докато не взех предимство, което напълно премахва щетите от експлозии. С тази комбинация се отървах от всички босове за секунди. От мен не се искаха умения - само успех. Но такъв късмет е много рядък.
С други думи, битката в Neon Abyss е хаотична, непредсказуема и ярка, но успехът на играча често зависи от късмета. Повечето подобни заглавия обичат да наказват играча за най-малката грешка, но „neon abyss“ изглежда по-доброжелателен. Въпреки това не може да се нарече идеален: визуално това е традиционна пикселна екшън игра в "неонов" киберпънк стил. Всичко е много ярко и сладко, но няма да работи този стил да се нарече нещо оригинално или запомнящо се. „Случайните“ подземия остават така, докато не започнете да разпознавате познати модели. Ако в Dead Cells всеки нов свят има своя собствена атмосфера и уникални врагове, то в Neon Abyss всичко е почти идентично, с изключение на фината промяна в цветовата палитра. Не мога да похваля особено музикалния съпровод: докато техно саундтракът е приятен и запомнящ се, той бързо омръзва поради липсата на разнообразие.
Прочетете също: Рецензия на Ghost of Tsushima - Жестокостта и поезията на самураите в Япония
Човек получава усещането, че разработчиците просто не са имали достатъчно време да създадат свят, който да бъде наистина запомнящ се. В това отношение на Neon Abyss липсват изненади и след третия час на играта тя напълно спира да изненадва. Но когато геймплеят е толкова добър, това може да бъде простено. По-малко съм ентусиазиран да й простя, че не успя да спаси - изобщо. Ако сте започнали пътуване до шефа, тогава ще трябва да седите до последно - и това най-често е 30-40 минути, ако не бързате. Неприятно е, защото наистина не искам да загубя процеса. Но в Dead Ce... добре, разбирате идеята.
Накрая ще отбележа, че играх на PS4. Конзолната версия като цяло е стабилна, но от време на време има микрозамръзвания. Мисля, че бъдещите корекции ще поправят всичко.
присъда
Ярко, вълнуващо и много изобретателно, Неонова бездна определено ще влезе в списъците на най-добрите roguelike платформинги напоследък.