игриРевюта на игратаОбратен преглед - Когато харесвате игра, а тя не

Обратен преглед - Когато харесвате игра, а тя не

-

- Реклама -

Главният герой на екрана се втурва напред със свръхчовешка скорост, прескачайки огнена стена и застрелвайки десетки бълващи киселина летящи влечуги, докато върви. Ето ги и тях - заветната врата, след която можете да си починете. Или да изпаднете в още по-лоша ситуация. Картата е неразбираем лабиринт, а лентата за здраве заплашва да предизвика пристъп на паника. За стотен път се чудя дали ми трябва. Защо го включих пак Връщане, ако знам, че след час-два отново ще изпитвам негодувание, гняв и разочарование след поредната безсмислена смърт. Трудно е да се каже защо. Очевидно имам някакви чувства към новия продукт на Housemarque, но той не ми отвръща.

Връщане

Завръщането е трудно за обяснение и трудно за описване, особено когато не искате да отблъснете хората от него. Дори многобройните трейлъри едва успяха да разкрият цялата му красота: на някои заглавието изглежда като психологически трилър в духа на Gone Home, а на други изглежда като сляп ад с куршуми в духа на Enter the Gungeon. Всъщност има толкова много преплетени влияния и жанрове, че остава само да ги изброим, но защо? По-лесно е да се каже не каква игра е, а какви емоции предизвиква.

В сърцето на Returnal е историята на космически изследовател, чийто кораб се разбива на повърхността на неизследвана планета, наречена Atropos. Обсебена от желанието да научи произхода на мистериозния сигнал „бяла сянка“, Селена Васос от ASTRA Corporation излиза от овъглените останки на своя космически кораб и тръгва да търси отговори. Но вместо тях се появяват само нови и нови въпроси. Защо повърхността на новия свят е осеяна с нейните трупове? Как може да чуе собствения си глас на записи, оставени там, където не е била? И какво стана с развитата цивилизация, която уж внезапно полудя? И най-важното, как да се върна у дома?

Връщане
Дизайнът на извънземните влечуги (въпреки че в този случай извънземното влечуго сме ние) няма какво да се оплакваме - той е зловещ и ужасяващ, вземайки в еднаква степен нещо от дизайна на Ханс Рудолф Гигер, Metroid (откъдето елементите на жанр мигрирал) и модерен DOOM.

Създателите на Returnal искаха преди всичко да предизвикат чувство на безпомощност, клаустрофобия и паника у играча. Селена не само не може да се върне у дома, но дори няма свободата да умре – всяка нейна смърт я връща в началната й точка близо до разбития кораб. Всичко, което можете да направите, е да продължите отново напред и да изследвате толкова познати и толкова нови руини от древна епоха.

Returnal може да се опише като шутър от трето лице с елементи на roguelike и metroidvania. Тук няма записвания и всяка смърт ни връща в самото начало. Това е брутална игра, която не прощава грешки и изисква съвършенство. След всяко рестартиране всичко се разбърква и планетата се появява в нова светлина, със свежи лабиринти, нови врагове и разбъркани оръжия и бонуси. Всичко зависи не само от уменията на играча, но и от успеха и дори от тактиката. Светът на Returnal е разделен на няколко огромни локации, всяка със собствен финален бос - можете да си спомните много двуизмерни аналози като Dead Cells. След като го победите веднъж, можете да пропуснете боса, но всяка смърт все още ви връща далеч назад, като по този начин поставя играча пред избор - или да се втурне към боса, бягайки покрай врагове и плячка, или спокойно да изследвате всяка стая с надеждата за намиране на надстройка, която ще помогне в битка Какво е по-добре - да рискуваш всичко и да загубиш половин час или да се подготвиш правилно, така че по-късно може би да останеш без нищо след два часа лутане?

Прочетете също: Disco Elysium: The Final Cut Review - Легендарните ролеви игри току-що станаха по-големи

Връщане
В Returnal емоциите се сменят една друга с дива скорост. Вълнение, възхищение, страх и неизбежното усещане за опустошение и злоба за още една игра, това е стандартът на „измамническите игри“ и metroidvania. Някой ще се намеси душици тук, но не мисля, че си струва.

Подобно на повечето roguelikes, Returnal приканва играча да заложи всичко на картата и сам да реши дали да се надява на късмет или не.

- Реклама -

Всяко ново „нулиране“ връща Селена в първоначалното й състояние: слаб бластер в ръката й и костюм без надстройки, с минимална скала за здраве. Но по време на играта може да се промени. Например, Селена може да намери извънземни паразити, които се прикрепят към нейния костюм, което й дава както положителни, така и отрицателни ефекти. Ето как можете да получите наистина важни бонуси, които сериозно ще увеличат (или може би ще намалят) шанса на играча за успех. Веднъж буквално почти победих двама босове подред благодарение на един единствен паразит, който продължи да лекува Селин, когато здравето й беше почти нула. За мен това беше основният ключ към успеха и след това отчаяно се опитвах да намеря това предимство, но… пълната случайност в Returnal означава, че желаната плячка може да пада веднъж на всеки пет часа.

Различни оръжия също са разпръснати из световете, чието ниво зависи от нивото на самата Селена на тази конкретна проходилка. Можете дори да намерите полезни предмети, които дават или някакъв малък бонус, или дори да възкресявате играча след смъртта.

Завръщането е пълно с мистерии и разочарования. Тя не щади играча и постоянно го заплашва със загуба на няколко часа време. Всичко това звучи ужасно: не понасям игри като тази. И въпреки това играя. От първата минута нещо привлече вниманието ми и ме накара да забравя всичко останало.

Връщане
Оръжията са толкова разнообразни, колкото и ефективни. Бластери, пушки, космически пушки и други оръжия са скрити по целия свят; те могат да бъдат подобрени и всеки е придружен от грандиозен алтернативен режим на снимане.

Може би тайната в света, нарисувана от финландското студио Housemarque, известно с много по-малки проекти като Resogun, Alienation и Matterfall. Но като получи от Sony Interactive Entertainment получи сериозна субсидия, удвои броя на служителите си и се зае със създаването на най-голямата и амбициозна игра в историята си. Игра, която ще се превърне в едно от основните ексклузивни заглавия на свежия пазар PlayStation 5.

Не, не бих казал, че този свят е особено оригинален, но примамва със своята тайнственост и атмосфера. Звуковият дизайн е особено полезен (важно е да се отбележи поддръжката на триизмерно аудио) и отличната работа на актрисата Джейн Пери. Всичко това е страхотно, но... основното е геймплеят. Защо е толкова готин!

Прочетете също: Преглед на Outriders - Всичко е наред, но нищо не работи

Връщане
Returnal изисква известно перверзно удоволствие, като принуждава играча сам да научи механиката на играта чрез проба и грешка. Много елементи нямат ясни обяснения и тяхната полезност става ясна само по време на играта, докато броят на обясненията е сведен до минимум.

Трудно ми е да кажа колко шутъри от трето лице съм гледал. Много, общо взето. Много. Но малцина се отличаваха с такъв стремеж и толкова отлично управление. Housemarque се опитаха да направят водещо заглавие за PS5 и успяха. Не благодарение на визуалния обхват, не: докато играта може да се похвали с хубава графика и много впечатляващи елементи на частици (скакалецът на студиото), тя изобщо не дърпа за титлата на най-красивата: в това отношение тя е скочена Душите на Демон, Човекът-паяк на Марвел: Майлс Моралес и предстоящия Ratchet & Clank: Rift Apart. Не, той използва преди всичко уникалните възможности на контролера DualSense, който отново, за първи път след Playroom на Astro, е напълно разкрит.

Трудно ми е да обясня колко важен е този геймпад тук, но той е това, което позволява на играча да изживее света на играта по начин, който дори и най-модерният 4K панел не може да помогне. Когато вали, всяка капка се дава на ръцете и когато главният герой се намокри, силата на ефекта намалява. Когато алтернативният режим на оръжието е зареден, контролерът уведомява за това с подходящ звук и мощна вибрационна обратна връзка. Като жив, геймпадът ръмжи и щрака в ритъма на извънземни същества на екрана, което помага не само за потапяне, но и за игра: от която страна се окаже нещо интересно, тази страна на контролера оживява. Това е допълнителен високоговорител и един вид субуфер в ръцете - чудо на технологията като цяло. Чудо, което беше лесно да се забрави след поредица от игри с неубедително прилагане на тези нови функции.

Връщане
Завръщането е пълно с мистерии. От една страна, трябва да разрешим мистерията на непозната планета, а от друга страна, да разберем откъде идват виденията на Селена за нейния стар живот и какъв мистериозен астронавт държи очите си върху нея.

Адаптивните тригери също влизат в действие и никой не ги използва по-добре: докато повечето други студиа не знаят как да ги използват (най-често просто ги правят стегнати по неизвестни за мен причини), Housemarque излезе с брилянтно просто решение: за да се прицелите, трябва да натиснете бутона L2 наполовина, а за алтернативния режим на стрелба го натиснете докрай. Той е не само интуитивен, но и много удобен. Разработчиците всъщност имат допълнителни бутони.

Почти всичко сочи към факта, че пред нас е идеалният roguelike. Всички елементи, които харесваме в жанра, са тук, а за тези, които мразят да губят всичко, има дори постоянни надстройки, които ви позволяват да станете малко по-силни след всяка смърт, въпреки че, разбира се, всеки истински напредък се забелязва едва след като победите шеф. Но Housemarque се опита да направи играта безкомпромисна, което означава, че много хора не просто ще я харесат, но ще я намерят трудно. Не за първа година говорим за „уважаване на времето на играчите“, защото колкото повече остаряваме, толкова по-малко време имаме да посвещаваме часове от живота си на видео игри и искаме да опитаме колкото се може повече! Но ако по едно време сме се карали Red Мъртво обратно изкупуване 2, тогава в случая с Returnal всичко, което трябва да направите, е да разперите ръце, защото тя абсолютно не се интересува колко сте заети. Ако не сте готови да посветите час или два (или дори много повече) от живота си на нея наведнъж, тогава може би дори не трябва да започвате.

Прочетете също: Преглед на Hitman 3 - Отличен, но предвидим завършек на трилогията

Връщане
Едно обаче не може да се отнеме от Returnal - зарежда се моментално.

Това се дължи на пълната липса на спестявания. За разлика от много от своите колеги, Returnal не ви позволява да продължите пътя, който сте започнали, като по същество изисква от вас да го завършите наведнъж. Единственият начин да избегнете започването отначало е да поставите конзолата в режим на заспиване, когато искате да си вземете почивка. Но дори не си и помисляйте да включвате нещо друго или да актуализирате системата (предварително изключете автоматичните актуализации в настройките). И се молете играта да не забие и да спре тока.

Твърде много власт, но мога да взема такова решение. Това ви принуждава да бъдете още по-трогнати от душевните преживявания на Селена, която също се озова под замъка, без възможност да напусне света, който иска да я унищожи. Всеки шанс да вземе почивка означава да умре, точно както единственият шанс на играча да изравни е да загуби. Оказва се толкова интересна синергия на реалния и виртуалния свят, която, от една страна, добавя още една нова равнина на възприятие, а от друга, банално пречи на онези играчи, които не искат или не могат да бъдат заложници на една игра, особено след като вече има други интересни новости на хоризонта - какво струва само Resident Evil Village!

Връщане
Много хора хвалят графиките, като отбелязват невижданите досега визуализации, но аз не бързам да повторя моите колеги: да, ефектите на частиците са невероятно добри, но често е ясно, че въпреки че е AAA заглавие, е далеч от творенията на същия Insomniac. Текстурите са груби на места, анимациите също. Но в движение Returnal е страхотен

Но това все още е същият разговор, който водихме след освобождаването Душите на Демон. На въпроса дали си струва да се добави лесен режим за тези, които не могат да понесат характерния строг стил на играта, разработчиците отговориха отрицателно, като се позоваха на нежеланието да се жертва авторската визия на нейните създатели. И тук удобството и комфортът се противопоставят на основните идеи на жанра, като последното спечели. Уважавам желанието да остана верен на себе си и Sony за това, че позволи на създателите да не жертват нищо, въпреки че признавам, че точно поради такава функция, най-вероятно ще бъда принуден да напусна играта, докато не бъде напълно завършена. Бих ли искал Returnal да е по-традиционен шутър от 3-то лице с точки за запазване и линейна прогресия? Просто няма значение. Не можете да угодите на всички и никога не трябва да опитвате, иначе никой няма да поема рискове.

Играта е прегледана на конзола PS5

присъда

След като почти бях забравил, че съществува, почти пропуснах едно от най-големите издания тази пролет и може би една от най-добрите PS5 игри за годината. Връщане е най-доброто творение на Housemarque, която никога не е била толкова амбициозна и уверена в способностите си. Това е строга, ултра-сложна, динамична новост, която плаши и очарова и която надмина всичките ми очаквания. Не всеки ще го премине, но всеки трябва да опита.

Прегледайте оценките
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
8
Звук (работа на оригинални актьори, музика, звуков дизайн)
10
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
8
Оптимизация [PS5] (плавна работа, грешки, сривове)
10
Процес на игра (чувствителност на контрола, вълнение от играта)
10
Разказ (сюжет, диалози, разказ)
8
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
8
Оправдание на очакванията
9
След като почти бях забравил, че съществува, почти пропуснах едно от най-големите издания тази пролет и може би една от най-добрите PS5 игри за годината. Returnal е най-доброто творение на Housemarque, която никога не е била толкова амбициозна и уверена в способностите си. Това е строга, ултра-сложна, динамична новост, която плаши и очарова и която надмина всичките ми очаквания. Не всеки ще го премине, но всеки трябва да опита.
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
След като почти бях забравил, че съществува, почти пропуснах едно от най-големите издания тази пролет и може би една от най-добрите PS5 игри за годината. Returnal е най-доброто творение на Housemarque, която никога не е била толкова амбициозна и уверена в способностите си. Това е строга, ултра-сложна, динамична новост, която плаши и очарова и която надмина всичките ми очаквания. Не всеки ще го премине, но всеки трябва да опита.Обратен преглед - Когато харесвате игра, а тя не