Root NationигриРевюта на игратаРевю на Road 96 - Интерактивен пътен филм, където вие пишете сценария

Road 96 Review - Интерактивен пътен филм, където вие пишете сценария

-

Когато за първи път ни показаха трейлъра Път 96, той не ме развълнува особено. Е, трейлърът е като трейлър: някаква нова игра в жанра на интерактивния разказ, където краят на историята зависи от действията на играча. Може би пренасищането на видеоигрите след E3 взе своето, но не успя да ме впечатли. Въпреки това, не можете да си съставите мнение от трейлър, така че в последните седмици на умиращото лято, горе-долу по същото време, когато беше пуснат друг базиран на история интерактивен Twelve Minutes, реших да хвърля поглед върху това творение от скромния инди студио Digixart и разберете какво са успели.

Път 96

Като цяло през последните години, за добро или за лошо, наративните игри, базирани на действията на играча, престанаха да бъдат особено цитирани. Вероятно е засегната смъртта на студиото Telltale, което на практика узурпира тази ниша, щамповайки подобни игри една към друга със завидна честота. На фона на една активна и успешна (до известно време) компания, всички останали дори не знаеха на коя страна да подходят. Но това не означава, че не е имало желаещи. Road 96 е една от последните подобни игри, където всичко се решава не толкова от играта, а от способността бързо да реагирате на случващото се и да вземете правилното решение в точното време. И въпреки че тази игра не измисля нищо фундаментално ново, тя още веднъж ни доказва, че дори студия без много финансова подкрепа са в състояние да създадат свое собствено "кино", което е в състояние да улови въображението.

Прочетете също: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Най-красивата игра от миналата година стана още по-добра

Път 96

Вероятно сред всички възможни сравнения е най-подходящо да противопоставим Road 96 на играчка, наречена Life is Strange - сигурен съм, че я помните. Тромавият тийнейджърски епизодичен интерактивен филм прерасна в доста голям франчайз и породи значителен брой продължения, предистории и духовни продължения. И също така доказа, че геймърите са повече от готови да се потопят стремглаво в нещо по-мелодраматично и спокойно, без зомбита и стрелба. LiS имаше свой собствен акцент, който го отличаваше от продуктите на Telltale - манипулиране на времето. Механиката е интересна, въпреки че играта изобщо не беше запомняща се заради това. Road 96 също има своя особеност - историята на различни герои, които се преплитат и чиято съдба зависи изцяло от вас.

Самият Life is Strange не се открояваше с големия си бюджет, а и не лепна визуално – не Детройт: Стани Човек, разбира се. В това отношение Road 96 е още по-прост: направен в стил "lo-fi", новостта прилича на куестове от деветдесетте години и не може да се похвали нито с ясна картина, нито с напреднали анимации.

Прочетете също: Ratchet & Clank: Ревю на Rift Apart - Just Space!

Път 96

Но това, както се оказа, не е необходимо: докато много други проекти от независими студиа са отблъснати от бюджетни визуализации, Road 96 няма това: давайки всички предпочитания на стила, разработчиците умишлено понижиха разделителната способност на играта още по-ниско и му придаде пикселизиран визуален сериал, който напълно съответства на времето на действие - 1996 г. Честно казано, наистина съм впечатлен от това как студиото го направи - играта изобщо не се чувства евтина или архаична. Понякога най-добрият начин да се отървете от оплаквания за графики е да понижите версията. И не е необходимо да се задълбочаваме в двуизмерната равнина, както се оказа.

- Реклама -
Път 96
Low-fi графиката позволи на новия продукт да бъде пуснат дори на слабия Nintendo Switch, където се чувства много удобно, само от време на време „приятен“ с малки задръствания в честотата на кадрите и ниска разделителна способност, незабележима поради стила.

И така, връщаме се в 1996 г., но в една алтернативна история. САЩ (о, "Петрия") са неузнаваеми - след терористична атака политическата система на страната се оказа в ръцете на президента Тирек, тиранин, който узурпира властта и подчини полицията. Младежите, които са потресени от случилото се със „земята на свободните и смелите“, масово събират пари и бягат към други страни, където се стига само през едно място – до границата, по същия път 96.

Трябва да играем тийнейджъри и няколко - щом един бъде спасен, започва историята на друг и т.н. Няма място за героизъм и революции: главните герои, като най-обикновени хора, не вярват в светлото бъдеще и са готови да избягат от неприятната си родина чрез грабеж, измама и подкупи. Няма нищо особено в тази вратовръзка, но ми хареса - не е най-стандартният ъгъл за видео игра.

Път 96

Ние знаем къде трябва да отидем, но как да стигнем там е друг въпрос. Нямаме никакви задачи или цели, просто различни места, които могат да бъдат напуснати по различни начини. Взаимодействайки с хората чрез диалози и понякога прости мини-игри, можем да научим повече за света, да спечелим пари или да намерим начин да стигнем по-бързо до заветната контролна точка. И както често се случва в роуд филми, основното нещо е самият път, а не краят. Докато нашият аватар мълчи, спътниците му веднага се открояват. Докато напредвате, ще обичате и мразите редица интересни NPC, които оживяха благодарение на компетентната работа на сценаристите.

Всеки герой има своя собствена съдба и никоя игра няма да бъде същата. Можете да стигнете до самия край и в последния момент да пропуснете възможността да избегнете граничната охрана. Вашият герой може да умре, изтощен по пътя (парите и силата са двете основни валути) или да попадне в ръцете на полицай. Привлекателното е, че историите и локациите се свързват помежду си по случаен начин, в резултат на което има истинско усещане, че вие ​​сте този, който влияе на света, а не сценаристът зад кулисите. И това е страхотно – дори ако играта наистина не прави нищо революционно. Изненадващо е да се види такава амбиция от малък разработчик. Честно казано, никое от последните творения на Dontnod Entertainment не ми е останало така.

Прочетете също: Ревю на Miitopia - Детска ролева игра с рейтинг, който не е за деца

Път 96

Отвън може да изглежда като малка игра, но колкото повече мисля за напредъка си, толкова повече започвам да оценявам колко много е включено в нея. Магьосниците от Digixart са успели да осигурят на играта значителен брой механики и елементи, но са го направили толкова грациозно, че играчът никога не изпитва трудности или се нуждае от съвети. В центъра на всичко е историята и дори въпреки непредсказуемостта на всяка глава, „шевовете“ остават невидими и никога не знаете къде ще попаднете следващия път.

Вече отбелязах диалозите и сценария, които ми харесаха, но саундтракът трябва да бъде подчертан - още един елемент, който позволи на Life is Strange да придобие култов статус. Музиката в Road 96 е отлична и много разнообразна. По време на приключенията нашите герои могат да събират аудио касети с песни от различни изпълнители. Имената тук не са толкова известни, колкото в гореспоменатата френска игра, но не са по-малко достойни: всички песни могат да бъдат намерени в Bandcamp, където е издаден официалният музикален компактдиск. Някои артисти, като Cocoon, познавах, а някои станаха истинско откритие за мен.

Път 96

присъда

Около Път 96 искам да поговорим Не е задължително да се хареса на всички, но за мен тази новина беше още едно напомняне за потенциала на инди сцената, която не се нуждае от невероятна графика или холивудски актьори, за да създаде нещо наистина страхотно. А що се отнася до сюжетните игри, Road 96 вече се превърна в един от любимите ми тази година. Ако харесвате духа на роуд филм и атмосферата на гръндж деветдесетте, тогава не можете да пропуснете новото издание.

ПРЕГЛЕД ОЦЕНКИ
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
8
Звук (работа на оригинални актьори, музика, звуков дизайн)
8
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
7
Оптимизация [Switch] (плавна работа, грешки, сривове, използване на системни функции)
7
Процес на игра (чувствителност на контрола, вълнение от играта)
8
Разказ (сюжет, диалози, разказ)
9
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
9
Оправдание на очакванията
10
Искам да говоря за път 96. Не е задължително да се хареса на всички, но за мен тази новина беше още едно напомняне за потенциала на инди сцената, която не се нуждае от невероятна графика или холивудски актьори, за да създаде нещо наистина страхотно. А що се отнася до сюжетните игри, Road 96 вече се превърна в един от любимите ми тази година. Ако харесвате духа на роуд филм и атмосферата на гръндж деветдесетте, тогава не можете да пропуснете новото издание.
Още от автора
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Други статии
Абонирайте се за актуализации
Популярни сега
Искам да говоря за път 96. Не е задължително да се хареса на всички, но за мен тази новина беше още едно напомняне за потенциала на инди сцената, която не се нуждае от невероятна графика или холивудски актьори, за да създаде нещо наистина страхотно. А що се отнася до сюжетните игри, Road 96 вече се превърна в един от любимите ми тази година. Ако харесвате духа на роуд филм и атмосферата на гръндж деветдесетте, тогава не можете да пропуснете новото издание.Ревю на Road 96 - Интерактивен пътен филм, където вие пишете сценария