Отдавна сме свикнали с факта, че в почти всяка игра трябва да убиваме и осакатяваме и само редки състезания и симулатор на ферма ни позволяват да се отпуснем. Разработчиците от Thunder Lotus Games също забелязаха това и решиха да направят игра, която комбинира както трудни въпроси за другия свят, така и лекия и уютен тон на Stardew Valley. Получи се нещо много интересно.
У Духовник на играчите се предлага да действат като гид за задгробния живот. Главният герой е момичето Стела, което се грижи за душите след смъртта и им помага да намерят мир. Не, нищо страшно, депресиращо или потискащо: въпреки тежката тематика, Spiritfarer се опитва да не бъде тъжен и дори вдъхва с оптимизма си.
Ако трябва да бъда честен, Spiritfarer не е толкова лесно да се опише, тъй като играта е както много други, така и нищо друго. Разработчикът от Канада вече стана известен със своите ръчно рисувани анимации благодарение на заглавия като Sundered и Jotun, а в новото си произведение е готов да надмине себе си. Spiritfarer е очарователна и анимирана наравно с много по-скъпи игри.
Ако гледате трейлъра или прочетете рекламните материали, можете да се объркате какво всъщност представлява тази игра. Тук се смесват елементи от всичко в света: metroidvania, симулатор на ферма и симулатор на живот. Нашата героиня има свой собствен кораб, който, докато напредва, придобива все повече и повече надстройки. Създайте градина и можете да отглеждате съставки за вкусна храна. Изградете кухня и ще имате възможност да готвите за много гости, чието пътуване до следващия свят е към края си. Сградите могат да се местят колкото искате, а самият процес е много лесен и интуитивен. Изглежда като малко нещо, но светът веднага става малко по-роден, по-„собствен“.
Прочетете също: Animal Crossing: New Horizons Review - лек за депресиращата реалност
Като цяло Spiritfarer ме изненада неведнъж с амбицията си. На пръв поглед може да изглежда като малък творчески проект, но колкото по-нататък играете, толкова повече слоеве откривате. Голям свят, приятна музика, много диалози, лек хумор (кажи ми, че продавачът на миещи мечки не е шега в Animal Crossing), персонализиране, надстройки - има дори повече от необходимото. Но играчът никога не е претоварен с информация и лежерният (може би дори твърде много) урок продължава около три часа.
Не можете да загубите в Spiritfarer: точно както в Stardew Valley и New Horizons, има цикъл от ден и нощ, но няма нужда да бързате. Мисиите могат да се изпълняват по желание. Основната идея не е да печелите пари, а да срещнете интересни герои и да създадете емоционална връзка с тях. За съжаление или за щастие, ефимерното приятелство с дигиталните фантоми е целта на играта, но е невъзможно да се предвиди как ще реагира всеки играч. Някой, който лично се е сблъсквал със смъртта, ще намери утеха в това вечно оптимистично и разтърсващо добро парче. И някой... няма да усети нищо. Струваше ли си изобщо да се натоварвате с темата за чистилището и да добавяте трудни теми? Странен въпрос: затова обичаме инди, че техните разработчици не са в комисии и не се опитват да угодят на всички наведнъж. Това е, каквото е, както се казва в родината на Шекспир.
Безкрайно ме учудва как такава дълбока игра може да се продава в eShop (където се таксуват неприлично високи цени за почти всеки нов артикул) за около 515 рубли (възможно е плащане с украински карти) и в Xbox Live (между другото, вече е в Game Pass) цената му е 385 гривни. В същото време цената в PS Store е 819 UAH. Случват се странни неща.
И накрая, бих искал да отделя едно отделно „но“. Играта има странен и не много ясен проблем за мен: тя е преведена на руски, но локализацията е достъпна само за играчи на определени платформи. IN Steam и Epic, и дори, не дай си Боже, Stadia се предлага на руски, но версиите за PS4 и Switch са само на английски. В същото време, когато отидох на официалната страница на играта в eShop, там първо беше посочен руски, а след това изчезна, във връзка с което определен брой играчи, вдъхновени представяне Nintendo и тези, които се втурнаха да купят новостта, бяха измамени. Зададох въпрос, но разработчикът отказва да даде точна дата на пускане на локализацията. „Скоро“ е всичко.
Прочетете също: Ревю на Paper Mario: The Origami King - RPG без RPG елементи
Играх на Switch и нямах оплаквания относно оптимизацията. Картината обаче е малка за екрана - настройките за размера на текста са крайно необходими тук. Тъй като всичко е толкова малко, играх по телевизията по-често.
присъда
Да се опише Духовник накратко, думата "приятно" се подсказва. Точно така: тази мека, душевна и лампова игра за задгробния живот съчетава най-различни елементи, в резултат на което се оказа, макар и леко монотонна, но не по-малко интересна новост, която, подобно на любима книга, ще стане отличен спътник в дъждовна есенна вечер.