игриРевюта на игратаРевю на Star Wars: Squadrons - Космическият симулатор, който чака 20 години

Ревю на Star Wars: Squadrons - Космическият симулатор, който чака 20 години

-

- Реклама -

По някаква причина все още имам чувството, че "Междузвездни войни" вече не е в състояние да предизвика нивото на шум, което беше в края на деветдесетте и началото на нулевите години. Нова трилогия, десетки феноменални видеоигри и безкрайният поток от творчество от сценаристите, художниците и разработчиците ни даде на феновете най-добрата ера в историята на сагата. Една от най-забележителните серии на времето е X-Wing, благодарение на която всеки може да седне в пилотската кабина на емблематичния изтребител от филма и да участва в космически битки.

И до днес игри като Star Wars: Rogue Squadron или Star Wars: TIE Fighter се считат за едни от най-добрите в този жанр и това не е случайно. Но оттогава мина много време, много конзоли се промениха и жанрът на космическия симулатор загуби популярност. За щастие на онези многострадални фенове, които са стривали повече от един джойстик, чакането свърши. Напълно неочаквано компанията EA реши да пусне Междузвездни войни: ескадрили - повече от достойна новост.

Междузвездни войни: ескадрили

Признавам си, дълго време не знаех какво да мисля за Star Wars: Squadrons. Рекламите само го направиха още по-объркващо: какво е това, игра за един играч на намалена цена или игра за мултиплейър с лениво сглобена история като Battlefront II? Бях склонен към последния вариант, но в крайна сметка бях приятно изненадан: осемчасовата кампания се оказа едновременно по-ярка и по-интересна от приключението на дезертьора Ейдън Версио, въпреки че немите и безлични герои на Squadrons го правят не предизвиква никакви емоции у играчите.

Star Wars: Squadrons е много интересен експеримент на EA, който рискува не само да пусне игра в "непечелившия" жанр, но и веднага да намали цената й до $40. EA да продава игри на адекватна цена? Да, и това се случва през 2020 г.

Прочетете също: Не само "The Fallen Order": ​​10 най-добри игри, базирани на "Междузвездни войни"

Междузвездни войни: ескадрили

Първо опитах сюжетната кампания, която разказва доста типична история за конфронтацията между Империята и Бунтовническия съюз, а след това и останките от Империята и Новата република. Тук няма да намерите вълнуващи сюжети, но това трябва да се очаква – това е нормата за жанра. Тук обаче веднага се появиха няколко запомнящи се герои като любимия ми Фриск - рядък положителен представител на расата Трандошан. В моментите на почивка между мисиите можем да говорим с други пилоти и в тези моменти Star Wars: Squadrons ме изненада най-много.

- Реклама -

Най-отдадените фенове на Star Saga ще потвърдят, че романите за космически пилоти всъщност винаги са били много популярни, особено сред читателите. По едно време Майкъл Стакпоул издаде редица изключително успешни книги от поредицата "Rogue Squadron", а Арън Олстън излезе със своя смел отряд пилоти след него. Тези книги се отличаваха със страхотно чувство за хумор и, което е важно, бяха сред първите, които доказаха, че успешните продукти във вселената на Междузвездни войни са възможни без джедаи и битки със светлинни мечове.

Прочетете също: Star Wars Jedi: Fallen Order Review - Първата сериозна игра, базирана на сагата от 11 години

Междузвездни войни: ескадрили
Феновете на "Междузвездни войни" също ще бъдат възхитени от епизодите на такива герои като например Уедж Антилс - може би най-известният пилот на сагата след Анакин и Люк Скайуокър.

Като дете съм чел тези произведения, така че е особено приятно да видя някои елементи от тези книги в игрална форма. Сценаристите от EA Motive се опитаха много да накарат диалозите да предизвикат усмивка, а новите герои не изглеждаха картонени. И те успяха. Може би не толкова добър, колкото Stackpole, но все пак по-добър от момчетата в DICE.

Е, какво ще кажете за самата игра? Ами... всичко е наред. Беше ни обещан реалистичен и обмислен симулатор и ние го получихме. Летях много в Battlefront II, но няколко минути и става ясно, че тези аркадни самолети изобщо не са като тази новост. Тук управлението е толкова задълбочено, че процесът на обучение ще ви отнеме няколко часа и пак няма да научите всичко. В същото време геймплеят просто трябваше да бъде вдъхновен от гореспоменатите книги, защото през повечето време не само ще летим и стреляме, но и ще пренасочваме енергията на двигателите към бластери, избираме торпеда, балансираме дефлекторни щитове и т.н. На. Всичко според канона!

Междузвездни войни: ескадрили
Гледката тук е само от първо лице и по никакъв друг начин.

Количеството мисъл тук ще изплаши много новодошли, но ветераните на класическите симулатори ще бъдат щастливи. В същото време основната заслуга на студиото беше колко достъпна се оказа тяхната игра. Да, в началото плаши, но цялото управление е логично и запомнящо се. Няма да мине много време, преди да се носите в космоса и да унищожавате имперци (или бунтовници) с един ляв.

Друга силна страна на кампанията е нейната двойственост. Играем не само за добрите момчета, но и за пилотите на Империята. Ако X-wing на Републиката може да се похвали с щитове и мощни лазерни оръдия, тогава ZID бойците на Империята са много пъргави и бързи, но практически беззащитни. Поради това играта и за двете страни е малко, но различна.

Прочетете също: Ревю на Wasteland 3 - Време е да забравите за Fallout

Междузвездни войни: ескадрили
Ако героите в играта са отлични, самата история е възможно най-примитивна. Отново тайно оръжие за защита или кражба, в зависимост от това за коя страна се биете. Мина малко време и вече забравих за какво беше играта.

Ниската цена на Star Wars: Squadrons се дължи на кратката му кампания, която ще ви отнеме не повече от осем часа, и доста скромния мултиплейър компонент. Той… работи, но също и космическите режими Battlefront II, едва ли ще привлече голям брой играчи. Въпреки това, дори и в този си вид, само с два режима, ми се струва по-интересен и добре обмислен от "Отмъстителите".

Основният проблем е не само липсата на повече режими, но и трудността: ако кампанията може да бъде персонализирана, тогава онлайн просто ще бъдете унищожени от ветерани играчи на джойстик. На начинаещите няма да им е лесно, това е факт. Но това е нормално. Мисля, че дори е добре, че новият продукт не се опитва да се хареса на всички и не се страхува да стане нещо по-нишово. Това са игрите, които искахме от EA. И малкото съдържание, макар и разочароващо, не обижда, ако си спомним цената. Между другото, тук все още няма микротранзакции - това е приятно и неочаквано. Явно някой се учи от грешките си.

Междузвездни войни: ескадрили
Има много класически кораби от оригиналната трилогия, но за съжаление няма бойни самолети от предисториите. Това е минус.

И това не е последната готина изненада. Оказва се, че Star Wars: Squadrons поддържа шлем за виртуална реалност. Самият аз играх без него, но тази игра беше направена за VR. Сигурен съм, че много фенове ще закупят шлема само за да се потопят напълно в космическите битки на Междузвездни войни. Това е идеален жанр за виртуална реалност.

присъда

Междузвездни войни: ескадрили няма да стане същият хит като Звездни войни на Джедаите: Паднал ред, но се оказа още една успешна игра, базирана на вселената от EA, което не може да не радва. Това е точно симулаторът на космически изтребители, който мнозина питаха, и нямам абсолютно никакво желание да се спирам на дребните недостатъци, които могат да бъдат намерени тук - особено като се има предвид либералната цена.

Прегледайте оценките
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
7
Звук (работа на оригинални актьори, музика, звуков дизайн)
8
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
8
Оптимизация [PS4] (плавна работа, грешки, сривове)
8
Разказ (сюжет, диалози, разказ)
7
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
9
Оправдание на очакванията
9
Star Wars: Squadrons няма да е хитът, който беше Star Wars Jedi: Fallen Order, но това е поредната успешна игра, базирана на вселената на EA, което няма как да не радва. Това е точно симулаторът на космически изтребители, който мнозина питаха, и нямам абсолютно никакво желание да се спирам на дребните недостатъци, които могат да бъдат намерени тук - особено като се има предвид либералната цена.
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Star Wars: Squadrons няма да е хитът, който беше Star Wars Jedi: Fallen Order, но това е поредната успешна игра, базирана на вселената на EA, което няма как да не радва. Това е точно симулаторът на космически изтребители, който мнозина питаха, и нямам абсолютно никакво желание да се спирам на дребните недостатъци, които могат да бъдат намерени тук - особено като се има предвид либералната цена.Ревю на Star Wars: Squadrons - Космическият симулатор, който чака 20 години