Петък, 29 март 2024 г

работен плот v4.2.1

Root NationигриРевюта на игратаПроизведено в Украйна: Преглед на играта Ostriv

Произведено в Украйна: Преглед на играта Ostriv

-

Най-добрата игра за Украйна. Най-очакваната украинска игра. Игра само за украинците. Стратегия за украинското село. Така говорят за Ostriv - симулатор на млад град от XNUMX век в Слобожанско, който популяризира нашата култура и естетика. И е създаден от един човек.

Днес ще разберем какво представлява ранната версия, какви функции и прелести има. Ще ви кажем какво вече има играта, какво липсва и колко е интересна като цяло. Нека обобщим всичко със собствените си чувства относно геймплея.

Остров

История на създаването

Работата по проекта започна през 2014 г., когато млад и, трябва да кажа, талантлив разработчик Yevhen от Харков реши да създаде мечтаната си игра - най-добрата градска икономическа стратегия в реално време. Изборът на темата - развитието на украинското селище от XNUMX век - до голяма степен се определя от началото на руско-украинския въоръжен конфликт.

Островът е стратегия за изграждане на град, чиято премиера беше на 19 март 2020 г. (ранен достъп). Разработено от един човек за PC платформата. Собственост на yevhen8.

До 2018 г. играта успя да стане популярна сред феновете на жанра. Ентусиастите започнаха да се свързват с автора с предложения за помощ в разработката и през 2020 г. ранна версия започна да се продава в Steam и GOG. Сега той води ТОП на най-добрите украински игри, конкурирайки се със S.T.A.L.K.E.R. и Метро 2033, които станаха "популярни".

Прочетете също: Добър вечер, ние сме от Украйна: най-добрите домашни игри

Все още няма пълноценно издание, но това, което е налично, е от голям интерес за геймърите, особено геймърите от Украйна. „Твоя. Местен!" - това е първото впечатление, когато видите на екрана варосани колиби под сламени покриви, кални нива и такива познати и много обичани пейзажи.

За играта, характеристиките на развитието

Предлагат ни да ръководим града от XNUMX век и да покажем своите творчески способности и лидерски умения. „Потопете се в кампания за определяне на съдбата на страната или просто се забавлявайте в режим на пясъчник“ звучи доста интересно.

Остров

- Реклама -

Проектът комбинира стратегия, симулатор, пясъчник и оцеляване. Такава комбинация от жанрове и елементи, допълнена от автентична музика и атмосфера, обещава интересно игрово изживяване. Играта е предназначена изключително за единична игра, няма режими за мултиплейър.

Текущата версия има 45 основни сгради, 5 карти, английска и украинска локализация, земеделие и животновъдство, пътна симулация, динамична смяна на сезоните, основна търговия и други неща, типични за типична градска игра.

Авторът възнамерява да "повдигне летвата на жанра на градоустройството, добавяйки безпрецедентни възможности и премахвайки досадните ограничения". Голямата цел зад това е да се „направят творенията на играчите живи и правдоподобни селища, които ще имат реални обществени проблеми, превръщайки късната игра в ново предизвикателство, а не в скучна работа“.

  • Платформа: компютър
  • Разработчик: yevhen8
  • Издател: yevhen8
  • Магазин b: Steam, ГОГ
  • Езици: украински и английски
  • Характеристики: Ранен достъп, Стратегия, Симулация и симулатор на градско строителство, Един играч, Без мултиплейър.

Местоположението е прекрасно. Това е Слобожанщина преди няколко века. Там, в чисти полета и гори, и вие създавате свое собствено голямо селище върху триизмерен пейзаж, без да се обвързвате с клетки и прави ъгли.

Първите асоциации са със симулатора на колонията Banished. За разлика от разработката на Shining Rock Software, "Island" може да се похвали с развит (но не идеален) икономически модел с пари и жители като отделни икономически субекти.

Към момента на писане играта има 5 карти и 45 основни сгради. Играчът може да се занимава със земеделие, животновъдство, да строи пътища и да търгува. Няма да скучаете, особено ако вземете предвид развития икономически модел и липсата на привързаност към каквато и да е мрежа. Къщите в Остров Остров, както всеки друг обект, се строят абсолютно свободно - поне на всички 360°. И това е първото нещо, на което обръщате внимание, когато се запознавате с играта. А осъзнаването, че е създадено от един човек, е просто невероятно.

Всеки обитател получава заплащане за свършената работа. Със спечелените пари можете да си купите не само храна, но и например обувки на местния пазар. Парите са необходими както за вътрешни изчисления на селището, тоест помежду им, така и за външни - във финансови отношения със съседните села, когато обменът в натура е невъзможен.

Необходимо е селото да има храна и вода, дърва за огрев за зимата, селището да не страда и да има пари в хазната - склад за средства, които циркулират в домакинствата, които идват чрез продажби и наеми, които резултат под формата на заплати и социални помощи. В същото време е важно парите да влизат и излизат без забавяния или прекъсвания, както и да поддържат домакинствата с достатъчно пари в брой, за да работят.

Прочетете също: The Witcher 3: Преглед на дивия джин (версия от следващо поколение)

Съвети от опитни хора. В началото на играта, не можете да произвеждате свои собствени, има смисъл да купувате вносни стоки. Това ще промени паричното предлагане на града. За да може паричното предлагане постоянно да се увеличава, в идеалния случай трябва да изнасяте повече, отколкото внасяте.

Имайте предвид, че ако строите твърде бързо и не разпределяте парите правилно между домакинствата, може да има проблеми. Големи проблеми! Всяко домакинство се нуждае от достатъчно пари, за да си купи неща. И това е една от причините за евентуалното изчерпване на вашата хазна. Също така е важно да разберете, че парите, показани в реда "баланс", далеч не са всички, които притежавате. Във всички къщи на картата има средства. Хазната може да се напълни чрез повишаване на наемите и цените.

Играта започва през пролетта. И е важно да осигурим на жителите къщи преди зимата. Ако няма къде да се живее, а първият сняг е паднал, хората ще започнат да търсят по-добър живот - ще заминат.

Правилото е следното: всяко семейство има собствена къща. Семействата традиционно се състоят от баща, майка и деца. Ако има свободни къщи, свободни работни места, вода, пазар и храна на него, т.е. четирите основни нужди са задоволени, новите жители автоматично ще се преместят в свободни жилища. Но не можете да се отпуснете, защото семейството може да напусне къщата, когато няма пари или храна. Или ако тази храна е оскъдна. Да, даже така. Трябва да следите разнообразието на менюто. Един картоф с брашно не стига.

Съвети от опитни хора. За да не се притеснявате от разнообразието на храната, първите десет къщи трябва да бъдат построени с камъни. Реколтата се изкупува от населението за съхранение и се продава на чаршията. Така че още през първата зима можете да получите първите имигранти.

Всяко семейство плаща данъци в хазната. Те, както и нивото на заплатите, се регулират в местния съвет след изграждането му. Старецът седи тук. Между другото, той все още е безделник. Той не трябва нито да бъде освободен, нито изпратен да работи на земята, нито екзекутиран.

- Реклама -

Свободните работни места се създават от производствени сгради. Веднага постройте дъскорезница и ще има работа за дървосекачи и ще има много дървесина и кора. Вие сами определяте броя на работните места, точно както в Tropico. За начало ще са достатъчни двама работници.

Съвети от опитни хора. Една дъскорезница ще бъде достатъчна за дълго време, но от първата зима е по-добре да имате поне трима работници, а по време на засаждането на гората - да запълните всички работни места.

Заслужава да се отбележи, че Ostriv има много по-малко свободни работни места за жени. Опитните геймъри препоръчват да ги насочите към селскостопанска и полска работа, „оставяйки по-силния пол“ за работа върху други обекти. В крайна сметка работата на товарачи и дървосекачи определено не е за жени. И първенците в селото също са само мъже. Между другото, тези момчета, които заемат отделна клетка от позиции, заедно с повишаване на ефективността на предприятието, отварят нови функции.

Съвети от опитни хора. Трябва да има най-малко четирима строители, като отначало всички мъже трябва да бъдат изпратени там, с изключение на главата на селото и двама дървари.

Има работи, които се изпълняват с приоритет пред задачите на играча, има - във фонов режим. Това е характеристика на производствената икономика на играта. По-специално, свободните от работа хора могат да косят или сушат сено. Използва се за храна на добитък, слама за строителство. Така че няколко сушилни до реката или на поляната няма да навредят.

Голяма част от населението участва в сеитбата и прибирането на реколтата. Разбираемо е, защото дори в живота е невъзможно да се справиш сам с няколко области на различни култури.

Друг важен момент, който отличава Ostriv от Banished, Tropico и други подобни игри. Така че, тук трябва да наблюдавате състоянието на почвата при сеитба. Има три конвенционални вида минерали. Те са обозначени с цветове. И ако земята е развила ресурса си, тя се разорава и се оставя да "почива". Следователно едно поле не е опция. Необходими са няколко.

Предлагат се няколко вида ресурси. Например "домашно", да речем, брашно от отгледано зърно. Има и един почти неизчерпаем и изключително необходим ресурс в строителството – глината. Не се купува или продава, а само се добива в специално определена яма от строителни работници. А водата е ресурс. Безплатно е. Идва от източници. Но тъй като населението се увеличава, все още трябва да се копаят нови кладенци. А те са важни, защото е възможен недостиг на вода. Това също се случва.

Така постепенно се създава икономиката на едно малко населено място. Самата икономическа система е развита, но много замръзнала. В схемата - данъци, заплати, купуване на стоки на пазара - в началото не е толкова лесно да се разбере. Много дребно и подробно управление и въпроси, на които трябва да намерите отговори чрез проба и грешка. Да кажем, че пилетата започнаха да умират във фермата, но не е ясно къде точно. Също толкова лесно е да определите картофите като основна храна за прасета - и те ще унищожат всички запаси. Освен това морските свинчета се размножават като зайци. В идеалния случай се нуждаете от няколко ферми: за глигани, за прасета и за прасенца. Ако ги държите всички заедно, рискувате да препълните свинефермата след няколко години. И като цяло, опитни играчи на тези другари съветват да не започват през първите години.

Не е по-лесно и с добитъка. Свърши сено през зимата - ще загубиш крави. Почти трябва да изчислите на ръка колко крави можете да нахраните, а ръководството на млекопроизводителя съдържа информация за апетита на кравите, вземете предвид броя на сушилните и наличието на работници, които могат да косят тревата през сезона и след това изпращат "излишните" крави на клане. Дори прогнозирането на нова реколта на базата на миналогодишната е практически невъзможно поради постоянните промени в посевите по полетата. Мисията е същата!

И хората не могат да бъдат забравени, иначе ще избягат: свободолюбивите украинци не са роби. Има напреднали нужди като топли дрехи, обувки, възможност за изпомпване на фермерски умения. Не оставяйте селяните без пари, храна и вода, не седете на червено, изграждайте и развивайте... И вие сте единственият играч. ще се справиш ли

Остров
Остров
Разработчик: yevhen8
Цена: $ 24.99

Графика, оптимизация и превод

В игра като Ostriv е много важно да имате адекватно графично представяне. Играчът трябва не само да види националния цвят, но и да го почувства. Всичко е така. Да, графиките са доста прости, което е разбираемо, ако вземете предвид участието само на един разработчик, който освен това в момента не е в състояние да работи пълноценно поради обстрела на Харков от окупаторите и прекъсвания в доставките на електроенергия. Но и днес Ostriv има готин външен вид и може да зарадва с технически и чисто визуални находки.

Фактът, че можете да строите абсолютно свободно, е добър. Това, че пистите и пътеките в Остров са утъпкани от хората, които ходят по тях, също е страхотно. В първия Тропико основите се правеха от строители с лопати, а в Острив - като в живота, наистина! И колкото по-често вървите по пътеката, толкова по-ярка е тя. Много реалистично.

А строителството в Остров има интересен облик. Напомня за изграждане на LEGO. Първо, операторите таксуват ресурсите на платформата. След това строителят взема един ресурс наведнъж и го носи до мястото на поставяне. Ако е глина, тогава строителят носи кофа, ако е дърво - греда. Визуално всяка структура е изградена в детайли: поставени са сапани, положени са основи, положени са подове, стени са оформени, а прозорците са изрязани от глина. Самият процес е схематично показан на диаграмата. Ясно се вижда какви средства са необходими в момента, в кои моменти да се „вика“ строителят.

И смяната на сезоните изглежда добре в играта. Зелена трева, поле с шипове, падащи листа, изсъхваща и покафеняваща тръстика, река, покрита с лед - като всичко в живота. Между другото, жалко е, че няма риболов на лед. Можете да хванете риба в играта само ако има навес за лодки (работилница за лодки), осолете я - когато има сол.

А колорит придават и народните носии на жителите. И музикалният фон – свирене на бандура – ​​плюс сто точки към атмосферата.

Играта е доста стабилна, въпреки че има технически моменти, които "накуцват" и различни видове грешки. Въпреки това, недостатъците и недостатъците могат безопасно да бъдат разделени на две, защото Ostriv все още не е готов. Нека обобщим, че ранната версия е ТОП.

Ostriv има само украинска и английска локализация. Няма руски, което понякога предизвиква възмущението на коментаторите. И тя няма да бъде. Рентабилността на руската локализация е доста съмнителна.

присъда

Ostriv е прилична стратегия в реално време с елементи на управление. Целта е да се направи резултатът от фантазията на геймъра жив и подобен на реални селища със социални отношения между жителите и реални житейски проблеми.

Играта определено има потенциал, въпреки че самият проект е някъде по средата на своето развитие. И дори алфа може да подхранва много пълноценни версии. Всичко изглежда не само напълно годно за игра, но и приятно за очите. Атмосферно и уютно. Графиката в Ostriv е отлична, околният свят е много детайлен. Но основното предимство на играта се крие в липсата на обвързване с клетки по време на строителството на сгради, което други популярни симулатори за изграждане на град не могат да угодят. Къщата може да бъде поставена където желаете. В същото време Ostriv използва традиционна механика на типичен строителен симулатор. Има изграждане на сгради, селско стопанство, социален произход, икономически фактор и много, много задачи, които трябва да бъдат решени навреме в играта.

Ostriv се актуализира постоянно, добавят се нови класове, така че играчът да не скучае по време на играта. И как да бъдем тъжни тук, ако е необходимо не само да се строи, но и да се засаждат, отглеждат, търгуват, да се вземе предвид необходимостта от промяна на зърнените култури в полетата, да се разработи предварително система за закупуване на зеленчуци, отглеждани от селяните в градините и препродажбата им на пазара. Добавете подробно управление на добитъка тук. А фактът, че авторът понякога пренебрегва стереотипите, установени в жанра, правейки някои елементи така, както той ги вижда, само добавя точки към играта. Въпреки че все пак бихме искали да видим повече от нашите традиции в Остров, например: вертеп, Коледа, народни празненства. Но дори сега да играете, наслаждавайки се на детайлната обработка на моментите от играта, е много вълнуващо. И всичко това на цена от $25. Познатите геймъри са сигурни - скъпо. Това наистина не е много дори за стандартите на повечето европейски страни, но е необходимо за развитието на проекта, така че играта да не попадне в производствения ад. Възможно е в бъдеще цената да намалее. Във всеки случай желаем на автора вдъхновение и късмет. И ние сме щастливи, че има хора, които се стремят да работят с голямата цел да направят „украинската разработка на игри страхотна отново“.

Отгуки

  • „Игра, която няма да ви остави безразлични“
  • „Обичам тази игра, просто е невероятна! Жалко, че досега има толкова малко игри, които популяризират украинската култура и естетика"
  • „Бандурата е много релаксираща, но когато добитъкът започне да умира, започва истинският екшън“
  • „Достойна игра от украински разработчици. Много ми хареса!"
  • „Направено с високо качество и направено със сърце“
  • „Играта надеждно хипнотизира със своята детайлност и автентичност. Много благодаря на разработчика за този шедьовър и успех в тази трудна задача"

Прочетете също: Gotham Knights Review - Имаме ли нужда от Батман?

Къде да купя?

Не е възможно да изтеглите Ostriv безплатно, включително чрез торент. Разпространява се по модел на еднократна покупка.

Авторът предупреждава, че играта все още е в процес на разработка. Трейлърът на Alfa-5 беше пуснат за Ostriv онзи ден. Актуализацията добавя верига за производство на тухли, нови ресурсни зони за добив на пясък и глина. Освен това се появяват механики, свързани със здравето и променящата се работоспособност на населението.

Има възможност за закупуване на алфа версията "Острови" в подкрепа на разработчика. За изтегляне ще получите копие на играта без DRM и доживотен абонамент за всички бъдещи актуализации, включително ключ Steam/GOG (задвижван от Humble Bundle). В същото време е важно да въведете правилно имейл адреса - там ще отиде връзката към играта. За да актуализирате играта, просто я изтеглете отново от същата връзка.

Остров

Примитка. Играта е в ранен достъп - в процес на разработка. В бъдеще той може или да остане в сегашното си състояние, или да се промени. Ако не сте доволни от това, което играта предлага в момента, препоръчваме ви да изчакате следващия й ъпдейт. Официалният уебсайт предлага да гледате пътната карта, за да видите какво ще бъде добавено към играта, преди да се счита за завършена.

Също интересно:

ПРЕГЛЕД ОЦЕНКИ
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
8
Звук (работа на оригинални актьори, музика, звуков дизайн)
7
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
8
Оптимизация (плавна работа, грешки, сривове, използване на системни функции)
8
Процес на игра (чувствителност на контрола, вълнение от играта)
8
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
8
Оправдание на очакванията
9
Ostriv е прилична стратегия в реално време с елементи на управление. Целта е да се направи резултатът от фантазията на геймъра жив и подобен на реални селища със социални отношения между жителите и реални житейски проблеми. Играта очевидно има потенциал, въпреки че самият проект е някъде по средата на своето развитие.
Още от автора
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

3 Коментари
По-нови
По-старите Naypopulyarnіshі
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
panPython 'Diebydlo'
panPython 'Diebydlo'
преди 11 месеца

Срамота е да гледам там. Това ТРЯБВА да се играе.

ZeroZhvk
ZeroZhvk
преди 11 месеца

Чакам актуализация кога ще има пожари (ако вече ги няма хаха) и епидемии и всички тези проклети градове, които хората са построили просто ще отидат в канализацията

Root Nation
Root Nation
преди 11 месеца
Отговор  ZeroZhvk

Жестоко е

Други статии
Абонирайте се за актуализации

Последни коментари

Популярни сега
Ostriv е прилична стратегия в реално време с елементи на управление. Целта е да се направи резултатът от фантазията на геймъра жив и подобен на реални селища със социални отношения между жителите и реални житейски проблеми. Играта очевидно има потенциал, въпреки че самият проект е някъде по средата на своето развитие.Произведено в Украйна: Преглед на играта Ostriv
3
0
Харесваме вашите мисли, моля, коментирайте.x