игриРевюта на игратаRatchet & Clank: Ревю на Rift Apart - Just Space!

Ratchet & Clank: Ревю на Rift Apart - Just Space!

-

- Реклама -

Пазарът на видеоигри винаги е гравитирал към франчайзи и марки – това е положението. Много по-лесно е да заинтересувате потенциален купувач в нова част от поредица, която познава от детството си, отколкото в нещо съвсем ново. И не можеш да отделиш толкова много за реклама и няма какво да се обяснява. Можете буквално да печатате едно и също нещо в продължение на десетилетия, променяйки малко някои аспекти, и пак да правите много пари - колко струва един франчайз на Pokémon сам! Обичам да бъда критичен към подобни опити за печелене на разпознаваемост на името, но имам своите слабости и любим сериал. А най-любим за мен е Ratchet & Clank - легендарното творение на студиото Insomniac, което се занимава с него от 2002 г.

Може би Ratchet and Clank е единственият наистина успешен опит Sony измислете свой собствен талисман в отговор на Марио на Nintendo и Sonic на Sega. Но въпреки че тази надпревара във въоръжаването отдавна приключи, армията от фенове не е отишла никъде. И сега, след години на дълго чакане, IP се завръща с пускането на Ratchet & Clank: Rift Apart – най-модерната и умопомрачителна игра до момента. Не се шегувам: наистина е нещо невероятно. Нека се опитаме заедно да разберем какво е това.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Завръщането на легендарния дует

Като фен, чиято колекция включва всяка част от поредицата, включително отделните части и заглавията на PSP, очаквах с нетърпение новата част. Изминаха пет години от пускането на Ratchet & Clank за PS4, но не трябва да забравяме, че това беше рестартиране и в същото време не съвсем успешно, в резултат на което не принадлежи към "канона". Поради тази причина Ratchet & Clank: Rift Apart е продължение на Ratchet & Clank: Nexus, игра, пусната през 2013 г. на PS3. Трябваше да чакаме много!

Говорих с много от нашите играчи и доста хора ми зададоха същия въпрос: какво е и защо. Това е странен въпрос, когато става въпрос за сериал, който съществува от десетилетия, но вече се е случило, че на територията на постсъветското пространство някои франчайзи все още остават малко известни. Оттук идва недоразумението и погрешната преценка, че тази поредица е "детска", "подобна на LEGO игри" и т.н.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Нека обясня: Ratchet & Clank никога не е била детска игра. И какво е това? Това е експлозивна смес от платформинг и шутър от трето лице в космическа обстановка. Да, с някакъв анимационен стил, но променя ли нещо? Играчът контролира Ratchet - запален космически авантюрист от расата Lombax - и понякога неговия вечен спътник Clank (отказвам да го наричам Clank, както предпочитат локализаторите), робот, който е намерил след корабокрушение.

Прочетете също: Marvel's Spider-Man: Ревю на Майлс Моралес - Завръщането на (друг) Спайдърмен

- Реклама -

Както самите игри, така и героите са претърпели много промени през годините. Ratchet се превърна от арогантен побойник в опитен воин с голямо сърце и тонът на тези игри постоянно се променяше. От откровена сатира върху консуматорското общество се превърна в епичен екшън със симфоничен саундтрак и анимация на нивото на водещите холивудски студия. Но основното нещо никога не се е променило - геймплеят, характерен за франчайза, който направи името на Insomniac Games. Повече от 20 години работа, това студио е усъвършенствало формула, възникнала в началото на века, и ако никога не сте се докосвали до тези игри, ви очаква истинско откровение. Поради причината, че те просто нямат аналози.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Сега мислите в портали

Сюжетът на епизодите от вселената на Ratchet & Clank никога не е бил на първо място - студиото, което никога не е било известно със силни сценарии, винаги е обръщало внимание преди всичко на геймплея, а що се отнася до разказа, тук индустрията е движена напред от техните близки приятели и колеги от Naughty Dog. Това обаче не означава, че тези игри са лоши: поредицата винаги е била известна с хумора и сатирата, често на границата на позволеното. И нека Tools of Destruction и A Crack in Time станат по-меки и „ванилови“ (да не говорим за напълно ново рестартиране), момчетата от Insomniac Games не са загубили уменията си. Вероятно опитът от работа с помогна тук "Човекът паяк".

И така, в центъра на историята са двама смели герои Ratchet и Klenk, които след дълго време на безделие са напълно отегчени. Ratchet, почти покрит с мъх, се радваше на всяко разсейване и когато полузабравеният д-р Нефариъс, главният злодей на вселената, се появява на сцената по време на парада в тяхна чест, той почти щастлив да отвори стария бластер .

Ratchet & Clank: Rift Apart
Подобно на много други фенове, бях скептичен към обявяването на новия персонаж. Но Rivet си заслужава - той е невероятно чаровен и, да, симпатичен (благодарение на работата на актрисата Дженифър Хейл) герой, който е спечелил своя момент на слава. Точно това е глътка свеж въздух, която липсва на сериала.

Така започва най-епичното и мащабно приключение в цялата история на франчайза. Споменах думата „свеж“ във връзка с много минали сценарии и тук може би преувеличих: няколко игри се открояват с изключителната си история, но всяка има своите акценти, независимо дали е въвеждането на интересен нов герой или неочакван драматичен момент. Тези, които помнят съдбовната развръзка на A Crack in Time или неочаквано бурното начало на Nexus, ще ме разберат. Но в случая с Ratchet & Clank: Rift Apart, разработчиците са достигнали напълно ново ниво.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Феновете ще се радват да видят много познати герои от други части. Изглежда, че се намери място за почти всички и единственото нещо, което ме разстройва, е колко малък е капитан Куарк - един наистина емблематичен герой. Но това се обяснява със здравословното състояние на актьора Джим Уорд, който се пенсионира и страда от болестта на Алцхаймер и последствията от коронавируса. Последният път, когато успя да изиграе ролята на Кварк, беше в късометражния анимационен филм Ratchet & Clank: Life of Pie.

Тук става въпрос както за хумора, който за първи път от много време възвърна трогателността на оригиналната PS2 трилогия, така и за емоционалната тежест. Основната иновация беше идеята за паралелни вселени. Е, като иновация, студиото доста се заигра с него, но никога не му се поддаде челно. И така се оказа: осъзнавайки, че ръцете им са свободни, а технологията им позволява да създават всичко, което им хрумне, те създадоха напълно нов свят, паралелен на това, което видяхме в предишните епизоди.

Прочетете също: Нов преглед на Pokémon Snap – Симулатор за лов на снимки за носталгичните

Така се роди Rivet – още един ломбакс, който е версия на Ratchet от друго измерение. Нещо повече, той не е тук за отметка и не за вирусен маркетинг (който успя в славата), а като основна движеща сила за целия франчайз. Не само виждаме Rivet в скрийнсейвърите, но и играем за нея около 50% от цялото време на играта. Това позволява не само малко да се разреди геймплеят (изобщо не много - в крайна сметка наборът от умения на двата ломбака е идентичен), но и да се внесе наистина интересна нова динамика в сюжета. Как ще работят две противоположности на един и същи характер? И как изглеждат алтернативните версии на познати герои? Има много интересни въпроси - и всички те получиха не по-малко интересни отговори.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Да се ​​каже, че графиките са невероятни е подценяване. Това е най-добре изглеждащата игра, която някога съм играл, и първият реален пример за това какво следващо поколение можете да очаквате от модерното желязо.

Геймплей, калибриран до съвършенство

Сюжетът си е сюжет, но не това направи Ratchet & Clank известни. И стана известен предимно благодарение на невероятно готиния геймплей, който комбинира елементи на платформинг и аркаден стрелец.

Основната характеристика е оръжия, десетки и десетки различни оръжия! Разнообразните и готови оръжия са основна част от поредицата и по същество отличителен белег на студиото, което се опита (с различна степен на успех) да адаптира тази формула за мрачната публика на Zeros in The Resistance. Но както се оказа, по-големият реализъм и насилието не гарантират по-голям успех.

Ratchet & Clank: Rift Apart е това, което поредицата върви през всичките тези години. Той погълна всички елементи от обичайната формула (голям брой оръжия, надграждане, докато го използвате, допълнително дърво за изравняване за валута в играта, арени, събиране на златни болтове) и ги доведе до съвършенство. Може ли местният арсенал да се нарече най-добрият в историята? Не бих казал, но е въпрос на вкус и само негов.

Ratchet & Clank: Rift Apart
И какво е това? И това е напълно нова система за броня, за разлика от всичко друго (е, може би малко като системата от Ratchet & Clank: Size Matters). Вече не купувате броня, а я намирате част по част, за да сглобите комплекти. Можете да разнообразявате елементите на комплектите и дори да променяте цвета по ваше желание!

Това, което Ratchet & Clank: Rift Apart прави по-добре от всякога, е това, което моите задгранични колеги наричат ​​„pacing“, темпото, с което се развива историята. Доброто темпо гарантира, че играчът никога няма да се отегчи и няма да иска да "пусне" играта. По правило игрите с кратка продължителност са по-способни да задържат вниманието ни (Uncharted), а игрите, които са големи и пълни със съдържание, са по-лоши (Assassin's Creed).

И въпреки факта, че Rift Apart, където продължителността на един пасаж се оценява на 15-20 часа, е един от най-дългите, трудно ми е да назова игра от поредицата, която да задържи вниманието ми толкова упорито. Вероятно в това отношение е на същото ниво като Ratchet & Clank 2: Going Commando и може би Nexus, които едва достигнаха границата от 7 часа. Но що се отнася до нивото на трудност, бих нарекъл новостта една от най-лесните игри, ако използвате стандартни параметри. Почти веднага избрах по-трудния режим и вече ме изпоти на места. Е, най-трудният режим ще накара дори ветерани от Deadlocked да се борят.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Нивата на пъзела, които добавят разнообразие към основния геймплей, са много готини. Не твърде сложни и не твърде прости, те се вписват идеално в играта и не изглеждат излишни.

В Rift Apart не сме третирани с огромен брой планети и локации, но изобщо не става скучно – дори когато се върнем към тях за сюжета. За да разредят геймплея, разработчиците добавиха няколко допълнителни елемента: „джобни измервания“ (мини нива, които награждават играча с броня), нива на пъзел с Klenk (донякъде напомнящи на нивата от A Crack in Time, но още по-интересни ), мини-мисии за Glitch (миниатюрен и изключително сладък антивирус) и традиционни арени. Опитните играчи ще забележат, че все още няма космически битки - те са нещо от миналото. Честно казано, само се радвам за това, но можете да не се съгласите с мен.

Прочетете също: Обратен преглед - Когато харесвате игра, а тя не

Ratchet & Clank: Rift Apart
Нивата на бъгове бяха изненада за мен. Не бих ги нарекъл интересни като нивата на Кленка, но пак не беше скучно.

Защо Ratchet & Clank: Rift Apart е най-модерната игра за 2021 г

Но основната характеристика на Rift Apart, която ме кара да наричам новостта „най-напредналата“, е използването на PS5 SSD точно по време на играта. Свикнали сме SSD дисковете да са само за бързо изтегляне, но Insomniac успя да намери приложение на ултра-бързата памет точно по време на играта. Като? Чрез портали към други измерения, които моментално пренасят Ratchet или Rivet в напълно различни светове.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Играта се зарежда за секунди и тук по принцип няма екрани за зареждане. И е много яко.

Благодарение на SSD, придвижването из световете стана светкавично бързо: по време на битки можете да използвате мини-портали, за да се движите зад гърба на враговете, а по време на някои мисии играчът се хвърля в различни измерения. Трейлърите просто не го правят справедлив - трябва да се види.

- Реклама -

Но ултра-бързите изтегляния не са единственото нещо, с което може да се похвали новостта. Много внимание беше обърнато и на проследяването на лъчи, технология, която Insomniac популяризира отново Човекът-паяк на Марвел: Майлс Моралес.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Звукът също трябва да се отбележи: играта не само звучи страхотно, но също така може да се похвали с може би най-добрия саундтрак за последните 10 години. Композиторът Mark Mothersbaugh (известен преди всичко с музиката към филмовия комикс "Thor: Ragnarok") се справи страхотно, създавайки в еднаква степен симфоничен и синтезаторен звук.

Вероятно никъде не съм виждал по-добро приложение на преследването: благодарение на него светът на играта наистина оживява и придобива допълнителна дълбочина. Основният графичен режим е 4K с поддръжка на трасиране при 30 fps. Това е най-красивият режим, но все пак препоръчвам да влезете в настройките и да изберете 60 fps с проследяване. Да, ще трябва да пожертвате резолюция, но на моя 55-инчов телевизор разликата просто не се забелязва - особено в движение. Можете да изберете режим 60 fps с по-добра резолюция, но без проследяване.

Прочетете също: Sackboy: A Big Adventure Review - Перфектната фирмена игра

Ratchet & Clank: Rift Apart
В играта няма микротранзакции, но някои бонуси за предварителна поръчка може да разстроят тези, които са закупили физическата версия. Например, само поръчани предварително могат да използват Pixelizer в първото изиграване, което е любимото ми оръжие в играта от 2016 г. Не фатално, но жалко.

И това не е всичко, защото Ratchet & Clank: Rift Apart поддържа всички възможности на контролера DualSense. И го прави по-добре от всяка друга игра (дори Връщане). Всяко оръжие, всяка повърхност, по която ходи персонажът - всичко се предава. Поддържат се и адаптивни спусъци: например много оръжия предлагат натискане наполовина на спусъка R2, за да се прицелите или да заредите. Insomniac Games използва абсолютно всички звънци и свирки на PS5 - да, дори XNUMXD аудио, благодарение на което звукът в слушалките е обемен и мощен. Ако нямате система за съраунд звук, препоръчвам да я пуснете по този начин.

присъда

Трудно е дори да си спомня кога съм се забавлявал толкова много, играейки видео игра. Дори въпреки завишените очаквания, свързани с известното студио, останах приятно изненадан. Това е феноменално красива, безкрайно очарователна, невероятно амбициозна и просто завладяваща игра, която върна живота в една леко мудна серия. Ratchet & Clank: Rift Apart е същата ексклузивна PS5, която й липсваше. Претендент за игра на годината? лесно.

Къде да купя

Също интересно:

Ratchet & Clank: Ревю на Rift Apart - Just Space!

Прегледайте оценките
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
10
Звук (работа на оригинални актьори, музика, звуков дизайн)
9
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
10
Оптимизация [PS5] (плавна работа, грешки, сривове)
10
Процес на игра (чувствителност на контрола, вълнение от играта)
10
Разказ (сюжет, диалози, разказ)
8
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
8
Оправдание на очакванията
10
Трудно е дори да си спомня кога съм се забавлявал толкова много, играейки видео игра. Дори въпреки завишените очаквания, свързани с известното студио, останах приятно изненадан. Това е феноменално красива, безкрайно очарователна, невероятно амбициозна и просто завладяваща игра, която върна живота в една леко мудна серия. Ratchet & Clank: Rift Apart е същата ексклузивна игра за PS5, която липсваше. Претендент за игра на годината? лесно.
Още от този автор
- Реклама -
Други статии
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Следвайте ни
Популярно сега
Трудно е дори да си спомня кога съм се забавлявал толкова много, играейки видео игра. Дори въпреки завишените очаквания, свързани с известното студио, останах приятно изненадан. Това е феноменално красива, безкрайно очарователна, невероятно амбициозна и просто завладяваща игра, която върна живота в една леко мудна серия. Ratchet & Clank: Rift Apart е същата ексклузивна игра за PS5, която липсваше. Претендент за игра на годината? лесно.Ratchet & Clank: Ревю на Rift Apart - Just Space!