Root NationигриРевюта на игратаThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review – Постигнато ли е съвършенството?

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review – Постигнато ли е съвършенството?

-

Отне ми петнадесет минути, за да се изкача до върха на планината. Това е много време и през това време успях да умра четири пъти. Моят герой изкрещя, подхлъзна се и падна в пропаст с луд писък — или умря накрая, срещайки неочаквани врагове. В един момент осъзнах, че силата ми просто не е достатъчна и трябва да спра да опитвам. Тъкмо ще спусна ръцете си и ще обърна гръб на планината, когато забелязвам подозрително място близо до подножието. Наистина… да, това е пещера! Втурвайки се вътре, намирам плячка, няколко нищо неподозиращи чудовища и нейната святост на тавана. Отварям колелото на уменията, избирам желаната икона и за пет секунди се придвижвам почти до самия връх. Чувството е невероятно.

***

Пак съм на планината - нищо не мога да направя. Но планината е различна. Долу е лагерът на Бокоблин. Не ми струва нищо да прелетя над него и да достигна целта си, но бокоблините са там с причина - те пазят сандъка със съкровището. Може би има рядка броня. Може би гнила клечка. Само един начин да разберете. Вадя лъка, опъвам тетивата и не стрелям. Бръкнах във виртуалните си джобове и извадих подозрително изглеждаща гъба. С ловко движение го поставям върху стрелата, избирам мишената си - по-едър противник - и го изпращам да лети. Улучих целта и моблинът, замаян от миризмата, която изпълва базата, се втурна към другарите си. Снайперистите отгоре се притесняваха, не знаеха по кого да стрелят. Докато видят истинския виновник, опъвам лъка отново и този път прикрепям към стрелата окото на летящо влечуго, което срещнах в пещерата. Имам нулев шанс да пропусна - окото ми е насочено към врага. Тук ме забелязват и дошлият на себе си моблин изведнъж вдига червен варел и мърмори в моята посока. Не съм се изгубил: отварям колелото на уменията, избирам правилното и се прицелвам в замръзнала във въздуха цев, която след секунда пауза внезапно започва да лети в обратната посока и комично удря главата на подателя си, нокаутирайки го. Скоро лагерът е празен с изключение на едно щастливо чудовище и тук решавам да взема нещата в свои ръце. Скачам от скалата, отварям парапланера и се спускам към центъра на базата. Изваждам меча, чийто вид сякаш разсмива горкия бокоблин, но той е в състояние на шок. Докато дръжката е ръждясалият меч на отдавна мъртъв рицар, дръжката е лък. Така довършвам изсъхналия оцелял, биейки го три пъти с меча си. Бих могъл също да използвам моята кирка, бухалка за гъби или каруца.

***

Аз съм в светилището. Тук отново има много от тях и всеки предлага предизвикателство - и желана награда. Понякога моят герой е обезоръжен и му е предложено да оцелее в изпитанията на Бузувир. Често тест за ум, пъзелите изискват разбиране на три ключови способности и масите роботизирани джаджи, разпръснати по света. Този път предизвикателството включва самозадвижващи се колела, но главата ми отказва да разбере. Въпреки факта, че всяко устройство се активира с обикновен удар на оръжието, аз напълно забравям това и изпадам в ступор. Тичам наоколо безцелно и накрая използвам способността да прикрепя всеки предмет към каквото и да е и поставям елементарната си машина с четири колела с метално дъно настрани, през реката от лава. Изкачвам се, хващам двете заседнали колела и се изкачвам през огнения поток. След това грабвам творението си и го използвам като стълба, за да стигна до сандъка. Някъде в Япония разработчик на Nintendo се събужда в студена пот: друг идиот от другия край на света е разбил техния внимателно обмислен пъзел. Но те бяха предупредени за това и те се успокоиха. Легендата за Зелда: Сълзите на кралството е проектирана да бъде разбита по стотина начина. Основното нещо е да стигнете там, където трябва. Дори ако в същото време всяка инструкция и завоалиран намек от създателите на пъзела се игнорира. Измислих най-идиотския начин за решаване на прост проблем, но в същото време се чувствам като гений.

***

Трудно е да се обясни какво прави The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom специален. Мога да опиша новите способности на Линк, да спомена размера на света и колко красиви са залезите, но всичко това ще звучи второстепенно, емоционално и пристрастно. Но това е всичко, което мога да направя: да крещя, да плача и да ви моля да купите тази скъпа новост. Защото не е игра. Не просто игра. До 2023 г. бях видял всичко, което индустрията можеше да предложи – всички жанрове, всички формули и идеи, натъпкани една в друга или отдавна забравени. Смята се, че иновациите са напуснали този свят. Веднага щом се появи добра свежа идея, тя веднага се патентова и изпраща да умре в архива на други подобни идеи. Игрите са подобни и макар това да не ги прави лоши, не ги прави и интересни. Всяка новост може да бъде описана с няколко думи. „Това е Dark Souls с отворен свят“, „това е като Splatoon, само с балончета“, това е „Легендата за Zelda с древногръцка митология".

Легендата за Зелда: Сълзите на кралството

Но The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom излезе и би трябвало да е още по-лесно да се опише: това е продължение на Breath of the Wild, само че светът е станал по-голям, а злодеят е по-злодеен. Но не. Това е… уау. Това е твое! Това са звуците, които издадох, докато го свирех. Това е непрекъснат поток от псувни, възхищение и кънтящи удари по (твоето) чело след десет минути тъпкане на едно място. Това е празник на изобретателността, подвиг на програмирането и шедьовър на топографския разказ. Това са пет игри в една, всяка от които е достойна за награда.

Някой ще каже, че няма за какво да се радваме през 2023 г. Светът на видеоигрите е все по-циничен: игрите стават по-скъпи, но не стават по-добри. Разработчиците и издателите нагло лъжат и пускат недовършени, едва функционални версии. Само през месец май излязоха две абсолютно провалени новости, които никой не очакваше и никой не искаше и които все пак успяха да се окажат по-лоши, отколкото се опасявахме. Вече не вярвате на никого и дори студиата, които никога не ви разочароват, предизвикват само опасения.

- Реклама -

Преувеличавам, разбира се, но понякога оставам с такова впечатление, след като говоря с други хора или просто гледам новините. Хората се страхуват да рекламират игри и вярват на гръмки обещания с недоверие.

Прочетете също: Kirby's Return to Dream Land Deluxe Review - Триумфалното завръщане на ежедневния платформинг

Легендата за Зелда: Сълзите на кралството

Но има и изключения. Познатата и като цяло разумна мантра „никога не поръчвайте предварително“ се разпадна в случай на едно забележително пролетно издание. Всички, които познавам, са поръчали предварително The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Без притеснения и това е въпреки, че Nintendo показа два трейлъра и половина, десет минути игра и общо взето всичко. Не знаехме подробностите, не бяхме хранени с безкрайни обещания. Но това беше достатъчно. Ако на някой му е останала вяра през 2023 г., това е вътрешното студио на японския гигант и продуцент Eiji Aonuma.

Това, което направиха, е невъзможно. Често чуваме фрази за това как високите очаквания могат да убият всяка игра, но The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom доказа веднъж завинаги, че очакванията могат да бъдат надминати. В нейния случай те просто не биха могли да бъдат по-високи, защото Breath of the Wild вече беше смятана за една от най-добрите игри в историята. Все пак успяха някак...

Свобода

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom започва като всяка друга игра – с начален екран. Постоянният герой Линк и всъщност принцеса Зелда изследват мистериозните руини, когато изведнъж нещо се обърква. Пътищата на нашите герои се разделят и Линк отново се оказва сам в света на Хайрул. Този път той не губи паметта си и всичко изглежда познато – както на него, така и на нас, защото Tears of the Kingdom е рядко срещано директно продължение на сериала, а светът му е базиран на света от предишната част.

Преди пускането на играта мнозина имаха съмнения, че това не е просто раздут DLC, но те бяха разсеяни за мен в първите минути. Въпреки идентичния интерфейс, Tears of the Kingdom не изглежда второстепенна, напротив – на нейния фон оригиналът сякаш се превръща в демо.

Легендата за Зелда: Сълзите на кралството
На пръв поглед изглежда, че това е една и съща игра. Интерфейсът също остана непроменен, но получи няколко важни подобрения. Бързият достъп до оръжия и инвентар не може да бъде надценен - ​​вече спестих час или два по този начин. Изглежда, че разработчиците са чули всяко наше оплакване.

Но какво е в тази игра, което кара всички да се възхищават от нея? Какво прави тя, което нейният предшественик не е правил? Отново на пръв поглед всичко е същото. Големият – и познат – свят на Hyrule е почти същият, със същите географски характеристики. Механиката на играта също не се е променила: оръжията се износват и се чупят, трябва да готвите храна и да разчитате на законите на физиката, за да преминете пъзели.

Основната разлика с първата част е новият набор от умения на Link. В Breath of the Wild можем да контролираме метални предмети, да спираме времето, да създаваме лед и бомби и всички тези способности ги няма. На тяхно място дойде способността да се връща времето назад, да се просмуква през всяка повърхност във вертикална посока и да се манипулира всяка материя. Да, точно така - всякакво.

Не знам как успяха да го обърнат. Всъщност никой не знае. Виждал съм много разработчици, които все още си чешат главите, чудейки се как биха могли да проектират двигател, който да ми позволява да създавам механизирани коли от лайна и пръчки без никакви проблеми. Тази способност се нарича Ultra Hand, след класическата играчка на Nintendo, и ви позволява да използвате всеки предмет в ръката си, за да го залепите за друг. Отсякох дърво, взех дънер. Залепвате три трупи заедно и получавате сал. Към него добавяте вентилатор и кормило и получавате лодка. И това е най-простият пример за използване на умението. Можете да създавате самолети, бойни роботи, мостове, коли - всичко, което искате. И това без ограничение на броя на елементите! Въпросът е не само как може да се разработи такъв физически двигател, но и как всичко това може да издържи на по същество десетгодишното желязо на нискомощен Switch. Не знам. Не мога да си представя. Но някак си работи.

Ако първата игра беше пясъчна кутия, тогава Tears of the Kingdom е цяла пясъчна кариера. Неговото величие - не се страхувам от тази дума - е, че тук всеки метър предлага нов тест и всеки тест включва няколко подхода. Тя ми върна чувството, което не бях изпитвал от много години – усещането за свобода, че мога сам да „разчупя“ този свят и да стигна до целта си по свой начин. В Dishonored можете да преминете през историята по няколко начина – стелт или открито, да убивате или да останете пацифист. „Tears of the Kingdom“ не включва промяна на сюжета в зависимост от стила на игра, но никога не ограничава свободата на играча да избира какво – и как – може да прави.

Прочетете също: Преглед на Sonic Frontiers - Hedgehog на свобода

Легендата за Зелда: Сълзите на кралството

Веднага след въведението и малко ръководство, Link е свободен да отиде навсякъде. Можете веднага да се втурнете да търсите главния злодей или можете да прекарате стотици часове в търсене на мошеници, които ви дават по-дълбоки джобове. Въпреки факта, че това е друга игра с отворен свят, тя не следва формулата, с която сме свикнали, където мисиите са просто различни вариации на „отидете там, направете това, върнете се“. Това беше грешен Hogwarts Legacy, Ghostwire: Tokyo и много, много други. Но Tears of the Kingdom просто дава индикация в каква посока да се движи и приканва играча да разбере как да постигне целта си.

В много отношения това е пъзел игра. Тук има много битки, много битки, но вие също подхождате към тях като към логически задачи. Почти всеки враг може да бъде игнориран или победен по неочевиден начин с помощта на интелигентност и законите на физиката. Това ви позволява напълно да избегнете монотонността и усещането, че просто вършите рутинна работа.

- Реклама -

Легендата за Зелда: Сълзите на кралството

Свободата на избор е полезна и поради друга причина – тя ви позволява да продължите напред, дори когато сте в застой. Tears of the Kingdom не изисква от играча да прави нещо в определена последователност и почти винаги ви дава възможност да се разсеете с нещо друго. Това й позволява да постигне това, което никоя друга игра в паметта ми не е постигнала - да стане наистина достъпна за играчи, които нямат опит. Винаги съм смятал достъпността за една от основните силни страни на Breath of the Wild, а Tears of the Kingdom продължава тази идея.

Неговата нелинейност, съчетана с пълна свобода на избор, означава, че никое изиграване няма да бъде същото. Тествах това, като започнах упътването едновременно с жена ми. Тя почти не докосва игри и още повече - от този вид, но и първата, и втората част успяха да я завладеят. И няма значение, че тя не може да парира удари – Tears of the Kingdom гарантира свободата да се справяте с враговете по дузина други начини. Дори и да няма желание да се занимавате със сложни механизми, целта почти винаги може да бъде постигната по обичайния начин. Това е еталон за дизайн на игри. Играта изглежда се адаптира към всеки, предлагайки ново и уникално изживяване.

Легендата за Зелда: Сълзите на кралството
Сред новите способности е възможността да "залепите" оръжието си с всеки предмет в света. Всеки меч може да се комбинира с кутия, друг меч, гъба, камък и т.н. Това променя характеристиките на оръжието и му придава уникални ефекти.

Светът под света... и горе

Както споменах, географски Hyrule е почти същият. Изминаха няколко години от събитията от първата част и героите са остарели, а градовете са се променили, но планините стоят на предишните си места. Основните промени се случват веднага след въведението – след като правят (много странни) неща, Линк и Зелда започват нов процес, който връща към живот най-важния антагонист в историята на сериала. Това в същото време отвори земята, пораждайки острови, плаващи в небето. Именно на такъв остров започва нашето пътуване, а те представляват напълно нова (географски) част от света.

Можете да пътувате между тези "светове" без никакви изтегляния, което само по себе си е впечатляващо. В същото време островите почти не са свързани и достигането до тях вече е пъзел. Общият размер на островите е по-малък от останалия свят, но гарантирам, че ще ви отнеме няколко десетки часа, за да разгледате всичко.

Но това е само част от иновациите. Друг, най-значимият, засяга подземния свят – своеобразен обрат от „Странни чудеса“, който дублира света на Сълзите на Кралството. Този тъмен, страховит свят, в който да се потопите, предлага още повече тайни и ресурси за намиране, а фактът, че дори не беше обсъден в трейлърите, показва колко уверена е била компанията в изданието. Когато паднеш в пропаст, сякаш попадаш в друга игра - има по-ужасни врагове, а наоколо цари мрак.

Прочетете също: Ревю на Splatoon 3 - Все още най-добрият онлайн стрелец досега

Легендата за Зелда: Сълзите на кралството

В известен смисъл Tears of the Kingdom е най-голямата подобна игра, която си спомням. На неговия фон почти всички останали изглеждат миниатюрни и това въпреки факта, че няма усещане за пълнеж, както е при много други представители на жанра от Assassin и Крийд Valhalla към Ghostwire: Токио. Зад всяка неравност се крие потенциална тайна. Кладенците вече крият подземни скривалища, а планините крият пещери с техните тайни.

Історія

Първата игра беше добра като цяло, но историята не се открояваше особено. Дори започна с едно клише – герой без памет, принцеса в беда. По-скоро бяха запомнени героите и техните мисии, които вървят успоредно на основния сюжет. В известен смисъл ситуацията се повтаря и в Сълзите на кралството. Сериалът, който не винаги е показвал изключителни истории, все още набляга на атмосферата на приключение, а не на вълнуващ сюжет, въпреки че като цяло намерих новия за по-интересен. Докато научавах повече за този свят, бях любопитен и винаги слушах какво ми казват героите. Тук има много хумор, много абсурдни ситуации, характерни за японските игри.

Бих могъл да се оплача, че по-голямата част от диалога не се озвучава - защото съм правил това много пъти - но просто не мога да се накарам да споря в момента. Да, досадно е, но някак си не се чувства странно в тази игра. Всички основни моменти на сюжета са озвучени. Актьорският състав в по-голямата си част се завръща, включително и вечно полуплачещата Зелда, чиято актриса, според нея, създава нещо като хибрид на Хърмаяни от "Хари Потър" и Дейенерис от "Игра на тронове". Все още не съм сигурен, че тя е най-добрият избор, но съм свикнал с нейната интерпретация на героинята.

Легендата за Зелда: Сълзите на кралството

Саундтракът трябва да се отбележи отделно. Композиторите Манака Китаока, Мааса Мейоши, Масато Охаши и Цукаса Усуи заслужават да ги изброя всички. Продължението повтаря много мотиви от предишната част, но добавя и много нови теми. И звучи наистина вълшебно, преминавайки, изглежда, през всички налични инструменти – от шамисен до саксофон. Музиката никога не се превръща в фонов шум и винаги действа като емоционален водач, разказвайки ви за ново местоположение, преди дори да разберете къде се намирате.

Някак си работи

Преди излизането на играта се говореше много за това как ще работи като цяло. Самият Switch не е нов, но неговият хардуер наближава границата от десет години. Дори Breath of the Wild, който излезе в самото начало, срещна трудности. Ксеноblade Хрониките като цяло ме накараха да мисля за нови очила, въпреки факта, че никога не съм носил очила. Какво може да се каже за още по-голяма и по-взискателна игра?

Aonuma наскоро призна, че пускането е можело да се случи още миналата пролет, но екипът реши да го отложи с една година, за да приведе в ред своето въображение. Това отношение не може да не вдъхва уважение на фона на многобройните скандали тази пролет, а резултатът от този отговорен подход е осезаем: колкото и да се подигравах на двигателя, той все пак запази невероятна стабилност. Играта просто отказа да се срине. Отделно бих искал да отбележа диапазона на рисуване - светът тук не се превръща в замъглено петно ​​дори от височината на летящи острови.

Да, картината е ограничена до 720p в преносим режим и 900p в докинг станция. По съвременните стандарти това откровено не е достатъчно, особено след като честотата на кадрите не надвишава 30. Но по някаква причина не ми пукаше. В такъв момент разбираш, че страхотната графика е страхотна, но когато имаш наистина феноменална игра пред себе си, всичко това избледнява на заден план. В ръчен режим Tears of the Kingdom изглежда страхотно - особено на OLED- екрани. И нямаше особени проблеми на моя 65-инчов телевизор. Тъй като играта не е фотореалистична и разчита на същите стилистични решения като оригинала, тя все още изглежда като бонбон. А какви са залезите тук!

След корекцията на първия ден, Tears of the Kingdom почти напълно спря да провисва по отношение на честотата на кадрите. Това е стабилен, почти железен 30 fps, който само от време на време се отказва в особено трудни моменти. Тук обаче ситуацията е различна: докато аз нямах от какво да се оплача, други нямаха късмет. Но, отново, самият факт, че работи на такова желязо и дори с толкова амбициозна механика, е впечатляващ.

присъда

Легендата за Зелда: Сълзите на кралството - повече от още едно продължение в продължаваща поредица. Това е крайъгълен камък в културата и технологичен подвиг. Не обичам гръмките епитети, но ако някоя игра заслужава титлата изключителна, то това е тя. И цялото му величие не може да бъде разбрано от екранни снимки или видеоклипове - така че окото се придържа само към техническите недостатъци на конзолата. Но след като започнете да играете, ще разберете, че това е толкова различно ниво, че всичко останало просто губи смисъла си.

Купете The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Също интересно:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review – Постигнато ли е съвършенството?

ПРЕГЛЕД ОЦЕНКИ
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
10
Звук (работа на оригинални актьори, музика, звуков дизайн)
10
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
9
Оптимизация [Switch] (плавна работа, грешки, сривове, използване на системни функции)
10
Процес на игра (чувствителност на контрола, вълнение от играта)
10
Разказ (сюжет, диалози, разказ)
8
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
9
Оправдание на очакванията
10
Легендата за Зелда: Сълзите на Кралството е нещо повече от поредното продължение в продължаваща поредица. Това е крайъгълен камък в културата и технологичен подвиг. Не обичам гръмките епитети, но ако някоя игра заслужава титлата изключителна, то това е тя. И цялото му величие не може да бъде разбрано от екранни снимки или видеоклипове - така че окото се придържа само към техническите недостатъци на конзолата. Но след като започнете да играете, ще разберете, че това е толкова различно ниво, че всичко останало просто губи смисъл.
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Легендата за Зелда: Сълзите на Кралството е нещо повече от поредното продължение в продължаваща поредица. Това е крайъгълен камък в културата и технологичен подвиг. Не обичам гръмките епитети, но ако някоя игра заслужава титлата изключителна, то това е тя. И цялото му величие не може да бъде разбрано от екранни снимки или видеоклипове - така че окото се придържа само към техническите недостатъци на конзолата. Но след като започнете да играете, ще разберете, че това е толкова различно ниво, че всичко останало просто губи смисъл. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review – Постигнато ли е съвършенството?