Root NationигриРевюта на игратаМисли за Uncharted 4: A Thief's End

Мисли за Uncharted 4: A Thief's End

-

Когато говорим за най-уважаваните студия, Naughty Dog почти винаги идва на ум. Основните създатели на хитове на PlayStation 3, който създаде супер успешните франчайзи Uncharted и The Last of Us през 2016 г., най-накрая стигна до PlayStation 4 и пуснаха края на епоса на Нейтън Дрейк, техният най-голям, най-красив и най-сърдечен проект досега.

Успехът на Uncharted е лесно обясним на тези, които не са запознати с поредицата. Още когато беше пусната първата игра, основната идея на студиото беше да преведе жанра на холивудския блокбастър във видео игра и да предаде всичко, което обичаме в мащабните филми: атмосфера на приключение, запомнящ се саундтрак и картина, от която не можеш да се откъснеш. Преди Uncharted игрите рядко се осмеляваха да стигнат толкова далеч. Музиката тук се запечатва в паметта, главният герой очарова, приключенията са завладяващи, а екшън сцените са впечатляващи. И с всяка нова част формулата се повтаряше отново и отново, а игрите ставаха все по-големи и по-големи.

Преди излизането на Uncharted 4: A Thief's End.

Мисли за Uncharted 4: A Thief's End

Да, новата част на известния екшън внезапно придоби различен тон. След като стигна до модерното желязо, студиото реши да промени нещо. Очаквахме експлозии с безпрецедентен мащаб, но получихме най-хуманната част от епоса. Uncharted 4: A Thief's End не е за това как Дрейк отново е разстрелял населението на острова, а за това какъв е бил - и станал - човек. Ако предишните части успешно имитираха тестостерона на блокбастърите, тогава Uncharted 4: A Thief's End ги надмина всички в своята гъвкавост. Никога досега не сме виждали толкова много живот в тези герои - никога досега не сме им вярвали толкова много.

Uncharted 4: A Thief's End започва с традиционен клифхенгер, но бързо се пренася към живота на Нейтън и Елена, съпруг и съпруга, които живеят заедно след събитията от третата част. Химията между тези герои е толкова добра, колкото винаги, и благодарение на първо място на актьорите Нолан Норт и Емили Роуз. Когато такива майстори се заемат с работата, дори не можете да си помислите да заглушите речта им с дублаж. Направете си услуга и включете субтитрите.

Мисли за Uncharted 4: A Thief's End

Точно в такива моменти, в самото начало, си спомняш какви таланти работят в Naughty Dog. В началото почти не участваме, а по-скоро наблюдаваме, но колко много виждаме в тези скечове. Виждаме, че Нейт и Елена се обичат, но Дрейк пропуска миналите си приключения. Научаваме, че Нейтън изобщо не може да играе видео игри.

Семейната идилия обаче е прекъсната, когато братът на Нейт, Сам, се завръща от забравата. Бившият му съдружник в нелегални дела, той уж беше убит преди 15 години, но за късмет. Сега обаче животът му отново е в опасност и единственият шанс да се спаси е да върне Нейт към нещата, които едва не му костваха живота преди десетилетие и половина.

- Реклама -

Тъй като Uncharted 4: A Thief's End реши да изостави глупавите антагонисти, които често се появяваха преди, играта изглежда много по-реалистична и правдоподобна. Без потънали градове, без безсмъртни стражи - само пиратска колония на Либерталия и съкровища. Разбира се, и тук има езичници, но те са абсолютно хора и им вярваш.

Uncharted 4 ни казва цената на манията. Амбициите унищожиха основателите на колонията и първите търсачи на съкровища, но те станаха краят за съвременните герои и врагове. Тези същите амбиции се проявяват по различен начин във всеки: богатият и насилствен Рейф Адлър иска да докаже, че не се определя само от наследството му; лидерът на наемниците Надин Рос се опитва да задоволи клиент и да спаси компанията си; Капитан Хенри Ейвъри - основателят на Либерталия - се опита да постигне изкупление. Но споменавам тези подробности с причина. Въпросът е, че тази обща мотивация прави всички (включително древните пирати) хора. Те могат да бъдат разбрани. И идеята за амбицията рисува Дрейк като напълно нов герой: неговата мания изобщо не е толкова изразена, колкото при другите. Той иска да спаси брат си, но не само това – нещо друго го тласка в бездната, нещо токсично, което го принуждава да взема едно след друго ужасни решения.

Мисли за Uncharted 4: A Thief's End

Създателите успяха да създадат история, която е наистина завладяваща. Харесах предишните епизоди, но никога не са ме пленявали с ерудицията си, както този последен епизод. Както и преди, основното място на действие се основава на легенди и ние решаваме загадките на древни пирати, всеки от които е истински герой. Бях толкова очарован, че намерих книга с историята на пиратите, след като играх, за да разбера за какво се лъже в играта и за какво не. Пиратската тема е идеална за този франчайз.

Не си мислете обаче, че не е имало стрелба и гонка. Както и преди, Дрейк трябва да унищожи армади от въоръжени врагове и да избяга от тях по всякакъв възможен начин. Докато самата история няма да се хареса на никого, бойната система може да раздели някои. Той продължава идеите на предишните части и е свързан с Uncharted 3. Седнете в прикритие, стреляйте, използвайте стелт, за да останете незабелязани. Лично аз останах много доволен от действието, което със сигурност достигна върха на своето развитие. Но познавам и онези, които най-малко харесаха аспекта „игра“.

Говорейки за бойната система, трябва да споменем и мултиплейъра, който получи много внимание. Оказа се много динамично, но за разлика от самостоятелната кампания, тук не можете да направите всичко сами - трябва да разчитате на партньори. Играта е много бърза и изненадващо обмислена. Всички DLC за режима могат да бъдат закупени с валута в играта, т.е. безплатно. Играта активно "живее" и нови режими се появяват на всеки няколко месеца. Да, едва през март се появи режимът „Кралят на планината“, който ви позволява да се биете за ключови точки. В допълнение към режимите, към играта се добавят нови карти и оръжия - всичко това отново безплатно.

Драскането върху различни предмети - най-важният аспект на всяка част - не е отишло никъде, но е станало много по-добро. Сега не изглежда, че просто се придържате към установения път. От време на време пъзелите също се завръщат.

Мисли за Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4 може да няма изключителни епизоди като падащия влак от втората част, но това не отрича успеха на много от неговите иновации. Да, има отворени пространства, които ви позволяват да се движите, където искате, и да добавите мащаб към играта, който липсваше в предишните по-„коридорни“ части. Новото допълнение към The Lost Legacy, което ще бъде отделна игра, трябва да излезе някъде през 2017 г. и, според обещанията на разработчиците, ще покаже най-големия и най-отворен свят в историята на франчайза. Като цяло тази игра е забележимо по-спокойна и по-тиха: вместо престрелки и експлозии, предпочитание се дава на по-спокойни моменти на диалог. Където няма падащ влак, няма по-малко впечатляващ дизайн на играта - много често играта изненадва с визуалния си компонент.

За момента Naughty Dog няма намерение да продължи поредицата. Това е разбираемо: цялата игра ни разказва историята за това как Дрейк се е завързал веднъж завинаги с приключения и престрелки. И като финал е перфектен. Всеки франчайз трябва да се научи тук как компетентно да свързва всички истории и да се сбогува с любимите си герои. Дрейк заслужава точно такова сбогуване, въпреки че все пак ще се надяваме, че франчайзът ще продължи да живее и без него.

Още от автора
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Други статии
Абонирайте се за актуализации
Популярни сега