Root NationНовиниIT новиниПрез 2021 г. потребителите са прекарали 3,8 трилиона часа в мобилни приложения

През 2021 г. потребителите са прекарали 3,8 трилиона часа в мобилни приложения

-

Потребителите харчат повече време и пари за мобилни приложения от всякога. Според последния доклад на App Annie State of Mobile, дневното време, прекарано в мобилни приложения, е достигнало средно 4,8 часа на потребител. Това е с 30% повече от преди две години и представлява една трета от дневното време за събуждане в 10-те най-големи пазара. Общо това са около 3,8 трилиона часа.

Разбира се, цифрата от 4,8 часа е средна стойност. В Бразилия и Индонезия, например, потребителите наближават границата от 5,5 часа. Южна Корея е точно около границата от пет часа, с Мексико, Индия и Япония далеч назад.

мобилни приложения 2021

Разходите за мобилни приложения са още по-зашеметяващи. Миналата година потребителите са похарчили 170 милиарда долара за покупки в приложения. Това възлиза на повече от $320 2021, похарчени всяка минута през 233 г. App Annie също установи, че 100 приложения са спечелили повече от $2021 милиона миналата година.За сравнение, през 38 г. само 100 филма са спечелили повече от $XNUMX милиона в боксофиса.

мобилни приложения 2021

В доклада си от миналата година Sensor Tower оцени потребителските разходи чрез магазини за приложения на 133 милиарда долара през 2021 г., което е с 19,7% повече от миналата година. Броят на изтеглянията на нови програми достигна 230 милиарда, което е с 5% повече от миналата година. Ако го погледнете от другата страна, се оказва, че в минута се изтеглят над 435 хиляди приложения.

Не е изненадващо, че рекламодателите обърнаха внимание на това. През 2021 г. разходите за реклама ще достигнат $295 млрд. Ако това беше държава, щеше да е 41-вата по големина икономика в света.

мобилни приложения 2021

Що се отнася до тенденциите в социалните мрежи за новата година, анализаторите казват, че през 2022 г. социалните платформи ще се насочат към въвеждането на нови технологии за виртуална и разширена реалност (VR, AR) и функции на метавселената. Вместо това клиентите на магазина ще търсят по-удобни и интересни видове услуги, а марките - възможност за намаляване на броя на връщанията и възпитание на съзнателен потребител. И като цяло през 2022 г. социалните мрежи ще привличат все повече и повече потребители: освен да гледат интересно съдържание, те ще могат да играят още повече, да общуват с марки на живо и да купуват. И търговците, за да задържат вниманието на всички и всички едновременно в условията на висока конкуренция, ще трябва да станат още по-креативни и внимателни към всеки детайл.

Прочетете също:

Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Абонирайте се за актуализации