Root NationРевюта на компютърни компонентиАксесоари за компютърЧЗВ за RN #1: Геймърски мишки и основни въпроси за тях

ЧЗВ за RN #1: Геймърски мишки и основни въпроси за тях

-

Интернет е спонтанно и до голяма степен анархично нещо. Задавайки един въпрос на различни места, можете да получите 15 различни отговора, 50 обиди и 4 доживотни забрани. А някои отговори са напълно невъзможни за намиране - трябва да зададете правилния въпрос, а не всеки може да го формулира. В новосъздадената секция "RN FAQ" ще отговарям на въпроси, които обикновеният потребител често среща, но не се замисля. Ще обяснявам и стари теми, като ги актуализирам максимално във връзка с напредъка на технологиите. И първата тема, която ще анализираме, са мишките за игри!

Мишки за игри

Каква е разликата между гейминг мишка и обикновена?

Целта на устройството ще помогне да се отговори на този въпрос. Електронните спортове наскоро бяха признати за официален спорт в почти целия свят, но преди това съществуваха дълги години, като успяха да изградят солидна и нечуплива основа за себе си - включително по отношение на изискванията. Електронните спортисти трябва да имат бърза реакция, способност да реагират мигновено на ситуацията, а екипните играчи също трябва да имат подобрени качества да подкрепят своите ближни.

Мишки за игри

Като професионален инструмент, добрите мишки за игри трябва да бъдат:

  • надежден откъм ключове, кабел, горен и долен капак, колело, подсветка, дори конектор за свързване към игрална станция!
  • качествено сглобени, без луфтове, с най-добрите компоненти, от най-удобните материали
  • възможно най-просто за конфигуриране, изпомпвано в софтуерния план, както и в желязото
  • и накрая, пасват идеално на ръката на играча, независимо дали е левичар или десничар, както и максимално отговарят на определен жанр

Мишки за игри

Съответно игралните мишки са разделени на хиляда различни подкласа - жични / безжични, за MMO / шутъри / MOBA, за лява ръка / дясна ръка / двусмислени, модулни / монолитни, с подсветка / с LED дисплеи / индикатори. Точно както квалифициран художник знае, че графитът с определена мекота в молив е необходим за различни видове линии, така и опитният играч избира устройство за една цел. Но когато изборът е направен правилно - имайте милост към свидетелите на Кришна, а още повече към враговете!

Мишки за игри

Но ако изхождаме от обратното, тогава обикновената (офис) мишка ще бъде много по-лека, по-некачествено изработена, ще има максимум четири бутона, включително колело, капакът не винаги ще е удобен, кабелът ще бъде търкат, чувствителността (за която ще говорим отделно) ще бъде постоянна и малка Единственото голямо предимство на офис мишка е цената. На цената на добър гризач за електронни спортове можете да осигурите мишки за цял офис, дори чаша с надпис "Generus" е достатъчна за шефа.

- Реклама -

Всички тези точки са до известна степен очевидни. Интересувам се от неща, които много хора приемат за даденост, защото е невъзможно да се разберат такива неща. Пример:

Защо мишките за игри имат процесор?

Ето въпрос за 1,7 гигахерца! От една страна, микропроцесорите вече са толкова евтини, че се поставят навсякъде, без да се съобразяват много с нуждата. Цената ще скочи леко, но маркетингът ще полети нагоре, удряйки Зевс по петите отдолу - нещо повече, нашият продукт има нещо, наречено * тук може да е вашата реклама * вътре има процесор! Това е почти като компютър! И то само за $9,99!

Каква беше изненадата ми, когато започнах да разбирам темата. По този въпрос почти няма информация, но рубриката задължава и реших да продължа търсенето. Както се оказа, първият ARM процесор беше инсталиран в култовата мишка SteelSeries Sensei през 2011 г. и оттогава рядък премиум продукт от подобна категория беше пуснат без такъв или подобен микрочип.

Мишки за игри

И така, в SteelSeries Sensei, в допълнение към дивите дори в момента технологии като LED дисплей, беше вграден 32-битов ARM процесор, който беше подобен по скорост на чип на Intel с честота 75 MHz. Сега това изглежда малко, но преди пет години самият факт изглеждаше като пробив. Остава обаче въпросът – ЗАЩО?

Мишки за игри

Намерих отговора. В прессъобщенията за мишката се казва, че процесорът позволява на Sensei да внедри три технологии ExactTech – ExactSens, ExactAccel и ExactAim. Първият беше отговорен за най-точната настройка на CPI в диапазона от 1 до 5700. Вторият - за увеличаване на скоростта на показалеца, в случай че трябва да реагирате незабавно и да се обърнете, посрещайки врага отзад с оловен поздрав. Третият - напротив, за моментално намаляване на скоростта на показалеца за, да речем, снайперска стрелба.

Мишки за игри

Сега всичко това звучи някак наивно, защото всички игрови мишки го имат, а където го няма - там се настройва. И модата за него тръгна от сенсей! Добре, сега е ясно защо процесорите са в мишките, но наистина ли са необходими? Не могат ли всички тези функции да бъдат внедрени чрез придружаваща програма като Logitech Gaming Software? Не намерих отговора, но имам напълно непрофесионално, но доста жизнеспособно предположение.

Възможно е да се приложи този въпрос, но времето за реакция ще се увеличи. Отнема известно време, докато информацията, например за включване на ExactAim, достигне до компютъра и бъде обработена от него. Тъй като технологиите по това време бяха много несъвършени, това време за реакция можеше да бъде катастрофално дълго и беше решено тази информация да се обработва директно в мишката, като се намали реакцията до приемлив минимум и в същото време се запазят всички полезни функции. Не гарантирам, че съм прав и ако знаете отговора - пишете в коментарите, а останалите ще четат и разпространяват Майчината истина в интернет.

Процесорът е обработен. Сега да се върнем към чувствителността и ето въпроса:

Защо игралната мишка има висок CPI?

Ще започна малко отдалече. Обикаляйки магазините за техника, забелязах, че дори ПРОДАВАЧИТЕ нямат представа защо на някои кутии за гризачи пише CPI, а на някои DPI. Каква е разликата между тези две понятия? Няма да говоря за принципа на работа на оптичния сензор, как се създава индикаторът CPI и как той корелира с броя на светлочувствителните елементи - това не е необходимо в контекста.

Мишки за игри
Източник: coregamershop.com

DPI е по-скоро полиграфски термин и означава брой точки на инч. Когато имаше нужда да се определи "чувствителността" на първите мишки, дори топчестите, този термин беше най-подходящ. Всъщност той показва колко конвенционални точки (да речем пиксели) на екрана ще прелети курсорът, ако мишката се премести с 1 инч в определена посока.

CPI е термин за оптични мишки и означава Count per inch, тоест още по-абстрактно (в контекст без печат) „броене“. И този акаунт може да бъде всички едни и същи пиксели. Има и друг, не по-малко прекрасен термин - PPI - пиксел на инч. Вярно е, че се използва само за описване на размера на пикселите в дисплеите (пикселна плътност) и няма нищо общо с нашата тема.

Въпреки това си струва да се прави разлика между термина "чувствителност" и "индикатор на CPI". Чувствителността обикновено се отнася до специален елемент в настройките за управление на курсора, който всъщност е модификатор на индикатора CPI. Ако имаме предвид игрови мишки, тогава можете да забравите за това, но с офис мишки, където броят на инч е фиксиран, можете да регулирате само скоростта на показалеца по този начин. Следователно, ако закръгляването е много, много грубо и се вземат предвид само гризачите за електронни спортове, тогава чувствителността може да се нарече CPI. Нека е технически грешка, но във всеки случай ще бъдете разбрани.

- Реклама -

Сега, всъщност, отговорът на въпроса - защо висок CPI е "вграден в" мишките за игри? Честно казано, той всъщност не е необходим. Поне сред определен слой играчи. Например, в стрелците професионалистите често играят с изключително нисък CPI, пресичайки половин метър с мишката върху тепиха с едно движение - всичко това в името на неприлично висока точност на стрелба.

Мишки за игри

Това е недостатъкът на високия CPI - значително намаляване на точността. Нека пропуснем дори подробности като шума на оптичния сензор. Колкото повече пиксели на инч изминава курсорът, толкова по-малко инчове са необходими, за да се направи прецизно и малко движение. В случай на шутъри два или три пиксела могат да решат съдбата на хедшот, а при висок CPI човешка ръка просто не може да премести игралната мишка достатъчно хирургично настрани, за да разпознае изместването и да не пропусне нито един пиксел. Този аспект също се влияе значително от качеството на подложката, качеството на сменяемото покритие на мишката, количеството кафе, което играчът е изпил и т.н., но мисля, че въпросът е ясен.

Изводът ми обаче зависи от личните предпочитания на всеки. Свикнете да играете на 8000 CPI - ще играете добре на тази чувствителност. Използван, като мен, за да разкъсаш врага на парчета при 1200 CPI - ще играеш на такава чувствителност перфектно. В допълнение, с бързото превключване на CPI и функции като ExactAccel / ExactAim ще бъде налична висока „чувствителност“, дори ако нуждата от нея изглежда добре, ако веднъж на ден.

И последният кратък, но важен въпрос:

Какво представляват микросвещите в игралните мишки?

Като начало, нека разберем какво е микросвещ. Това е груба транслитерация от английски, изразът "микропревключвател" съответства на този термин. Тоест бутон. Да, да, този зловещ термин е просто бутон на мишката, същото устройство, което щраква, когато щракнете върху него. Друго е, че и с нея няма да имаш проблеми.

Мишки за игри

Все още си спомням дните на компютърните клубове, където често виждах ситуации, когато полуофисни мишки a la A4tech бяха доведени до състояние на лека инвалидност след много часове в DotA, след това направена по поръчка карта за WarCraft 3 TFT. Бутоните на такива мишки не работеха, просто не бяха натиснати, а понякога причината беше, че микросвещта просто изчерпи ресурса си и се счупи. Тъй като в DotA може да има до няколко хиляди кликвания в един рунд, а корейските майстори в StarCraft могат да произведат до 200 действия в минута, включително гризач!

Мишки за игри

Разбира се, офис мишката е предназначена за много по-малки натоварвания. Затова суичовете там са бюджетни. И мишките за игри са добри мишки за игри! – има надеждни, добре познати микросвещи от известни компании. Най-яркият пример е компанията Omron и нейният модел D2F. Тази компания произвежда много подобни елементи и не се ограничава само до посоката на играта. Въпреки това, всеки производител на мишки за игри няма да забрави да се похвали с наличието на тези превключватели в своя продукт.

Конкуренти на компанията Omron отдавна бяха TTC, чиито суичове се използват в някои модели на Razer, и компания с неприятното име Huano, чиито продукти са непознати на нашия пазар. Самите микросвещи се характеризират с резерв от щраквания (жизнен цикъл на щраквания), който при Omron достигна марката от 10 милиона (!), Както и силата на удара и връщането (OF и RF). И надеждността далеч не е най-важният показател при избора на мишка, тъй като OF и RF са отговорни за удобството на нейното използване.

Мишки за игри

Сега нека филтрираме допълнителните данни. Виждате мишка за игри с microlight/превключвател от Omron? Така че най-вероятно ще бъде по-надежден от другите модели и съответно ще струва повече. И за да тествате гризача по отношение на натискането - колко приятно е да щракнете върху клавишите - трябва да го тествате, за предпочитане на тестов стенд в някой магазин. Освен това, дори да си 146% сигурен в микросвещите, проблемът може да идва от кабела или датчика. Така че не трябва да се ръководите само от известни имена, а преди да купите, би било добре да се вслушате в съветите на умни хора и не забравяйте да прочетете отзиви за продукта!

Това завършва първата част на RN FAQ. Ако вие, скъпи читателю, сте по-компетентен по някой от тези въпроси от мен - моля, изразете мнението си в коментарите и посъветвайте другите за това, което не споменах.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Пиша много, понякога по работа. Интересувам се от компютърни и понякога мобилни игри, както и компилации. Почти естет, повече обичам да хваля, отколкото да критикувам.
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари