Petak, 29

desktop v4.2.1

Root NationKategorijediskusijaRazgovaramo o igricama u oblaku: da li je to sadašnjost ili budućnost?

Razgovaramo o igricama u oblaku: da li je to sadašnjost ili budućnost?

-

Dobrodošli u sekciju Brainstorming. Ovdje prikupljamo uredničko mišljenje Root Nation o raznim događajima, pojavama i trendovima u svijetu telekomunikacija.

Danas razgovaramo o veoma relevantnoj temi. Igranje u oblaku – još jedan hir, poput 3D televizora, ili neizbježnost koja već dugo visi nad konzervativcima svijeta igara s Damoklovim mačem? Koliko je to obećavajuće i traženo? Danas ćemo pokušati da shvatimo problem uz pomoć nekih članova našeg tima koji su odlučili da iznesu svoje mišljenje o ovom fenomenu.

Vladislav Surkov

Što se tiče mog mišljenja o igricama u oblaku, vjerovao sam u njihov uspjeh prije 10 godina. Da, ne šalim se. Nekako sam odmah prihvatio ideju da u boljem svijetu nije potrebno imati moćnu video karticu ili najnoviju igraće konzoleigrati trenutne igre.

A ako se ta ideja u tom trenutku nije mogla implementirati i čak se nakon nekoliko godina činila neprimjenjivom u životu, onda sam uvijek znao da će s vremenom, prije ili kasnije, zajamčeno postati stvarnost. Ideja igranja u oblaku je atraktivna jer je vrlo jednostavna - igra se pokreće na moćnom serveru, šaljete komande sa manipulatora (gamepad ili tastatura sa mišem) do hosta i primate streaming slike igre, koji se prikazuje na monitoru. Šta je sve ove godine sprečavalo realizaciju ideje? Nedovoljan kapacitet oblaka za pokretanje više kopija igara visokog kvaliteta, što znači nepotrebno visoku cijenu krajnje usluge i duga kašnjenja uzrokovana starim tehnologijama internetske veze.

I šta sad imamo? Odlučio sam da testiram prvi i najbolji servis za igre kako bih stekao trenutni utisak o modernom Cloud Gamingu. Boosteroid mi je dobro došao jer je ugrađen u moj KIVI TV. Pokušao sam da igram Cyberpunk 2077 u 4K sa gamepadom i na PC-u preko pretraživača i aplikacije u Full HD-u koristeći tastaturu i miš.

SteelSeries Stratus Duo
SteelSeries Stratus Duo

Pročitajte također:

Rezultat me definitivno inspirisao. Može se reći da su prethodno navedeni problemi već praktički riješeni, sa izuzetkom nekih sitnijih nijansi, a igranje u oblaku je sada apsolutna realnost.

Naravno, postoje kompromisi. Ali općenito, pristup igrama s bilo kojeg mjesta, u bilo koje vrijeme, s bilo kojeg uređaja, samo uz brzi internet, potpuno je izvodljiva stvar koju možete koristiti upravo ovdje i sada. Zapravo, glavni uslov za pozitivno iskustvo igranja u oblaku je kvalitet vaše internetske veze sa Boosteroid serverom. A ako brzina ovdje nije najvažnija (dovoljno je imati više od 25 Mbit/s), onda je kašnjenje prilično kritična tačka, posebno za online naslove. Srećom, Boosteroid je pokrenuo servere još krajem prošle godine, tako da sam dobio prihvatljive rezultate prilikom testiranja svog internet kanala na posebnoj stranici provjere veze.

Preko pretraživača na računaru (laptop ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), koji je povezan na Internet kablom preko TP-Link Archer C7 rutera:

Test veze sa boosteroidomNa TV-u KIVI 55U710KB, koji je povezan na isti Wi-Fi ruter od 5 GHz, rezultat je generalno premašio sva očekivanja - iz nekog razloga sam dobio još manje kašnjenja (ovo je zasebno pitanje, zašto je tako, možda zato što je servis ugrađen u TV i optimiziranije):

- Advertisement -

Test veze sa boosteroidom

Kompletnu recenziju usluge Boosteroid možete pročitati na našoj web stranici na ovom linku. Ukratko ću iznijeti svoje utiske.

Glavna stvar koja me je zaista impresionirala je jednostavnost rješenja - povežete gamepad na TV, uđete u servisnu aplikaciju, dodate pristup svojim nalozima na raznim platformama za igre i dobijete punopravnu igraću konzolu bez kupovine same konzole. Zaista radi!

SteelSeries Stratus Duo + KIVI 55U710KB

Naravno, ovdje ima mnogo nijansi. Prvi i glavni, opet ću ponoviti - pouzdan Internet kanal za komunikaciju sa serverima u oblaku.

Drugo je da zapravo dobijate pristup istoj stvari Steam preko web interfejsa. To znači da ćete svaki put nakon odabira igre u prekrasnom TV sučelju busteroida sa velikim elementima biti odvedeni na virtualnu radnu površinu s otvorenim prozorima Steam, gdje se morate upustiti u lov na piksele uz pomoć virtuelnog miša sa gamepada - zatvorite nekoliko promotivnih prozora, kliknite na igru ​​na listi, prihvatite uslove i pričekajte sinhronizaciju u oblaku Steam i Boosteroid. I to se dešava svaki put kada se igra pokrene.

Također zanimljivo:

Odnosno, proces pokretanja je prilično dosadan s bezbrojnim međupreuzimanjem i nekim potvrdama. Voleo bih više besprekornosti – samo sam izabrao igru ​​u TV interfejsu, učitala se i počeo sam da igram. Ali s druge strane, dobijate moćan multi-platformski PC/konzolu sa mogućnošću igranja sa gamepadom ili miš-tastaturom. Shodno tome, teško je izbjeći ovu raznolikost interfejsa. Možda je to već odluka sljedeće faze razvoja usluge.

Što se samog gameplaya tiče, uspio sam igrati Cyberpunk 2077 na velikom ekranu 55-inčnog KIVI TV-a sa gamepadom, uključivši grafiku na maksimalne postavke. Impresivno, nisam primetio nikakvu razliku od "lokalnog" igranja tokom igre. Nažalost, igra radi samo u Full HD rezoluciji. Osim toga, iz nekog razloga mi je bio dostupan samo engleski glas. Generalno, sve je super, ali postoje nijanse koje bih želio poboljšati.

cyberpunk 2077

Također sam pokušao pokrenuti Cyberpunk direktno kroz pretraživač na laptopu spojenom na veliki 43-inčni monitor. Koristim ovu konfiguraciju za igranje nativno instaliranih igara, hardver dozvoljava (Core i7-9750H + RTX 2060) i obično idu na cijeli ekran u širokom formatu. Ali kada se pokrenuo preko pretraživača, igranje je bilo ograničeno na prozor od 1080p. Što se takođe može smatrati određenim ograničenjem cloud servisa.

Boosteroid Cyberpunk 2077

Usput, pokazalo se da ako instalirate aplikaciju na PC, kvaliteta veze se značajno poboljšava. Stoga je bolje koristiti uslugu Boosteroid ne putem preglednika, koji očito nameće određena ograničenja, već putem izvorne aplikacije:

Test veze sa boosteroidom

Ipak, mogao sam da igram samo u prozoru od 1920x1080 piksela. Ali grafička podešavanja su maksimalna, sa ray tracingom, što ne može a da ne obraduje. Istovremeno, igra je prilično ugodna, nema zamjerki.

- Advertisement -

Cyberpunk 2077 RTX

Zaključci. Po mom mišljenju, igranje u oblaku je stvarno sada, u našoj sadašnjoj realnosti, iu bliskoj budućnosti ima vrlo konkretne izglede da postane dominantan način konzumiranja gejming sadržaja. Na primjer, lično sam već stvarno razmišljao o tome da li mi u budućnosti zaista treba laptop sa moćnim procesorom i video karticom ili je bolje uložiti u druge parametre, na primjer, ekran, memoriju, uređaj za pohranu, mrežni adapter.

Glavne prednosti igranja u oblaku su multiplatforma, mogućnost igranja bilo gdje i u bilo koje vrijeme, na bilo kojem uređaju, s tim da je jedini glavni uvjet stabilna internetska veza sa cloud serverima.

Preuzmite aplikaciju Boosteroid

Gore sam opisao sve nedostatke, mislim da će ih industrija vremenom prevazići. Osim toga, model pretplate na platforme za igre, koji se može zaustaviti i nastaviti u bilo kojem trenutku, čini mi se mnogo privlačnijim od uobičajene prakse jednokratne kupovine skupog hardvera uz potrebu njegovog redovnog ažuriranja.

Takođe možete odabrati isplative platforme za kupovinu licenci za svoje omiljene igre i ne brinite o njihovoj kompatibilnosti sa kućnim hardverom, bilo da se radi o računaru za igre ili set-top box-u. Također mogu preporučiti usluge igara u oblaku ljudima koji provode dosta vremena na poslovnim putovanjima ili putovanjima, ali žele da igraju punopravne naslove u svoje slobodno vrijeme koristeći tanki laptop ili tablet za putovanja. Barem na TV-u u hotelskoj sobi! Samo ne zaboravite ponijeti gamepad sa sobom.

Također zanimljivo:

Evgeny Birkhoff

Hajde da prvo definišemo pojam. Šta je "cloud gaming", šta se pod tim podrazumeva.

Ako je to prilika da igrate moderne zahtjevne igrice na bilo kojem računaru, čak i na onom slabom, tj. streaming sa najbližeg servera na bilo koji vaš računar, a la servisi kao što su  GeForce SADA, onda takav fenomen ima velike izglede.

GeForce SADA

Mislim da će u narednim godinama 5 ovakvih servisa iz monstruma industrije igara uveliko dobiti na značaju. Ali ako mislite da će u potpunosti zamijeniti i istisnuti iste konzole u klasičnom smislu, siguran sam da se to neće dogoditi u narednih 4-5 godina. Da, takve teme će rasti u kvaliteti i količini, ali još uvijek neće postati dominantne u industriji igara. U nekim regijama to je moguće, ali ne i u svijetu općenito.

Ako je prilika da se igra na istom TV sa softverom koji omogućava igranje igara u oblaku (kao što je Google Stadia), ovoj priči će trebati još više vremena da pridobije veliki broj fanova i natjera igrače da napuste svoje konzole. Za sada, ista faza nije tako dobra u praksi kako je Google opisuje, ima još posla.

Google Stadia

Jedini koji mogu ubrzati proces isključivanja same konzole iz lanca "gamer - set-top box - TV" su, začudo, sami proizvođači konzole, koji bi teoretski mogli ugraditi svoj softver direktno u TV. Na primjer, u Sony već imaju carte blanche - vlastitu proizvodnju televizora, ostaje da se donese teška strateška odluka, ali da li će muda šefova kompanije biti dovoljno jaka, pitanje je. IN Microsoft nema takve proizvodnje, ali ih niko ne brani da uđu na tržište s novim proizvodom - brendiranim TV-om, u kojem će biti dostupni svi potrebni servisi i Xbox softver - tamo ima puno novca, možete si priuštiti eksperiment .

Pročitajte također:

I važna stvar - takav TV mora biti uključen u set gamepad ili čak par, tako da bi bilo moguće uključiti čak i one koji nisu planirali kupiti konzolu u konzolne igre, čime bi se redefiniralo tržište. Uostalom, i sami možete zamisliti kako će biti - "ne-gejmer" je kupio takav TV, ali gamepad nije uključen. Hoće li otići i kupiti gamepad da isproba nešto što misli da mu nije potrebno? Naravno da ne. KIVI sa Boosteroidom - ideja je kul, ali običnom čovjeku je potreban gamepad u kompletu kako ne bi bilo prepreka između njega i igara. Hoće li pokušati ako je gamepad već uključen - skoro 100% vjerovatno da. Sviđa li mu se to ili ne, pitanje je kvaliteta softvera, ali sigurno će ga isprobati ako ništa ne vrijedi.

Pa, sada je najvažnije da je svim ljudima omogućen visokokvalitetan internet sa širinom kanala od najmanje 100 Mbita, nedostatak želje provajdera da smanji brzinu kada je mreža preopterećena (i zašto ste toliko iznenađeni, eto je takva stvar, i nije tako retka) i prisustvo neophodnih servera za igre u potrebnom broju i dostupnost za minimalan ping i eliminisanje takvog koncepta kao što je red za vrhunske igre, kada kapacitet servera nije dovoljan da opsluži sve. I dok se ovi problemi ne riješe, a sigurno se neće riješiti u cijelom svijetu u narednih 4-5 godina, onda igre u oblaku neće prevladati nad običnim igranjem na konzolama. Opet, igranje u oblaku je cool, tu je, neće umrijeti, ali još nije spremno da dominira iz čitavog niza razloga.

Imajte na umu, ne pokušavam da se setim Pc-igranje. Zašto? I pošto ga igranje u oblaku nikada neće zasjeniti, "zapamtite ovaj tvit."

Stara škola kompjuterskih igara

Sve zato što je PC univerzalni uređaj, kako za posao tako i za zabavu, odnosno možete raditi i opuštati se bez napuštanja kase. Konzole i televizori su odvojeni uređaji. Štaviše, razne usluge kao što je GeForce NOW samo dopunjuju praktičnost računara kao platforme za igre, bez uklanjanja „kancelarijske“ funkcionalnosti.

Također zanimljivo:

Ivan Vodchenko

Igre u oblaku su ista budućnost koja je već stigla, ali je još uvijek neravnomjerno raspoređena iu fazi formiranja. Koristim dvije i po cloud platforme. Kao pola, imam Google Stadia koju gledam ali ne igram niti kupujem ništa. Kada kupite igru ​​u Stadiji, dobijate je samo u servisu, čiji izgledi su još uvek nejasni. Ne mislim da će mi, ako se zatvori Stadia, poslati moju kolekciju na fizičkim medijima, pa mi je čudno da je plaćam punu cijenu, a ti popusti koji su dostupni nisu u punoj mjeri atraktivni.

Uz svu privlačnost "samo oblaka", ideja da za punu cijenu igre neću dobiti garancije maksimalnog uživanja u njoj, uvijek me naginje xcloudu, dostupnom kao karakteristika Game Pass Ultimate pretplate. Također nedavno ažurirana pretplata PlayStation Plus Premium sada također ima mogućnost prijenosa igara. Odabrana implementacija prijenosa igara Sony і Microsoft, smatram ispravnijim, a evo i zašto.

U oba slučaja, streaming je dodatna karakteristika pretplate, koja zatvara neke scenarije pristupa ogromnim katalozima igara, koji su sada pretplate od gejming divova. Korisnik može ili potpuno zanemariti prisutnost streaminga i instalirati igre na konzolu, ili odlučiti čekati da nastave s procesom bez čekanja dugo vremena za preuzimanje distribucije.

Od ovog trenutka počinjete primjećivati ​​razliku između pristupa Sony і Microsoft. Sony do sada vam omogućava kontrolu samo na samoj konzoli i time rješava problem kompatibilnosti starijih generacija Playstation kod novih konzola akcenat je na strimingu PS3 naslova (PS1-PS2 i Vita su riješeni emulatorima), što je samo po sebi cool, jer je u to vrijeme bilo dosta cool igrica koje su zastarjele gameplay. Također Sony omogućavaju vam držanje igara PS5 generacije. Na primjer, najrelevantniji Spider-Man: Miles Morales može se gledati i isporučiti kao dio pretplate.

Razgovaramo o igricama u oblaku: da li je to sadašnjost ili budućnost?

U uslovima relativno malih SSD-ova na konzolama, sasvim je moguće koristiti takve scenarije. Da, na primjer, počeo sam da igram Dreamfall: Chapters, shvatio sam da mi se igra sviđa, ali čak i za takvu potragu, zaostajanje u upravljanju nije baš ugodno i odlučio sam da je instaliram. Iznenadila sam se kada sam saznala da je moj napredak u streamingu jedan, a napredak za fizičku verziju, počnite ispočetka. Sony a saving je posebna pjesma za PS5 generaciju, do koje vjerovatno uopće ne brinu.

Microsoft u smislu streaminga pokazuje najbolje i predvidljive rezultate. U kombinaciji sa Game Pass kolekcijom i veoma dubokom podrškom za kompatibilnost sa starijim generacijama Xbox-a, sledeća generacija je pobedila za mene. Evo, streaming funkcionira upravo onako kako bih ja želio. Imam štipaljku za montiranje pametnog telefona na gamepad. Na poslu, u pauzi, mogu isprobati različite naslove iz pretplate i vidjeti šta mi se sviđa, a šta ne. Tako sam počeo da prolazim kroz Record of Lodoss War: Deedlit u Wonder Labyrinth, ne očekujući baš ništa od nje. Stvarno sam se zaljubio u njega, već sam ga stavio na konzolu kod kuće i pustio ga, počevši tačno od mesta gde sam prestao da sviram na strimingu. Predvidljivo i besprekorno, kako i treba da bude. Xbox gamepad može mijenjati svoje BT profile i zgodno je držati ga povezanim i sa pametnim telefonom i sa set-top boxom.

Razgovaramo o igricama u oblaku: da li je to sadašnjost ili budućnost?

Streaming nije baš pogodan za osjetljive igre. Veoma je teško, rekao bih i nemoguće, igrati metroidvaniju od koje um zanijemi kao što je Hollow Knight. Pogotovo ako uzmete u obzir da moderni televizori u kombinaciji s naprednim algoritmima xbox gamepada mogu reagirati na nivou od 8 ms, streaming je sada na nivou ekrana prije 12 godina. Pa i slika modernih igrica u 4K 60fps je za sada samo lokalna priča, uprkos svim izjavama te iste Stadije.

Strimovanje igara je već stvarnost i sadašnjost. Ne vjerujem u potpuno izmještanje lokalnih uređaja za igre u narednih 10 godina, već sada Sony to Microsoft postaviti temelje streaming kulture među modernim igračima.

Razgovaramo o igricama u oblaku: da li je to sadašnjost ili budućnost?

Što se tiče razvoja streaminga, mislim da bi bilo moguće krenuti u razvoj igara uzimajući u obzir mogućnosti samog ovog streaminga, odnosno čisto za njega. Na taj način, ili da se neprimjetno povećaju performanse lokalnih mašina, ili da se smanje troškovi razvoja cross-platform igrica. Možda streaming može biti odgovor na problem nedovoljnih performansi i kompaktnosti VR kaciga. Međutim, cijela ova priča je interesantna za poslovne subjekte, a ne za krajnje igrače. Već sada možete ne razmišljati o budućnosti streaminga, već ga jednostavno koristiti za svoje potrebe.

Denis Koshelev

Pitanje "ima li cloud gaming budućnost" samo po sebi je netačno, iz razloga što je "budućnost" vrlo nejasan koncept. S obzirom da je ovo finansijski najlakši način za izdavače da ulože novac, ne sumnjam da će prije ili kasnije to ostati jedini način za igru. Ali ako formulirate pitanje kao "ima li budućnosti u igricama u oblaku u bliskoj budućnosti", onda je lakše odgovoriti. A ako pitate "hoće li cloud gaming zamijeniti sve ostalo", onda će odgovor biti još lakši.

Igranje

I ovdje želim brzo reći da ne.

Zato što se sjećam proročanstva o brzoj budućnosti oblaka još 2011. godine. Kada su analitičari samouvjereno izjavili da nakon PlayStation Neće biti 4 konzole i sve će biti ugrađeno u televizore. I neka u 2022. televizori, zaista, imaju mnogo ugrađenog, iz nekog razloga PS5 ponovo ruši sve prodajne rekorde, i Nintendo Switch spremna da postane najprodavanija konzola u istoriji.

Pročitajte također:

Činjenica je da tehnologije za "skakanje u oblaku" postoje već dugo i da su dugo dokazane. Možete se dugo smijati Google Stadiji, ali "u vakuumu" servis je više puta dokazao da dobro radi. Korisnici sa gigabitnim internetom i neograničenim tarifama pokazuju palac gore i hvale se da je sve u redu. Problem je što je ovih korisnika vrlo malo.

Možda ćete biti iznenađeni, ali u SAD-u (i općenito u Sjevernoj Americi) milioni ljudi širom zemlje još uvijek nemaju pristup neograničenom Internetu, a brzine podsjećaju na ono što smo imali 2009. godine. Tamo, želja da se potpuno posvetite budućnosti bez gvožđa i diskova ne znači ništa ako ne živite u pravoj državi ili gradu u toj državi. I dok SAD ne steknu sve uslove ceo svet ce cekati. Zato što je većina stanovništva koje plaća u Sjedinjenim Državama. A mi govorimo o kućnom internetu. Sa mobilnim je još gore. Brzine rastu u cijelom svijetu, ali uslovi opet ostavljaju mnogo da se požele. U mnogim zemljama, gdje je internet ili loš, ili skup, ili potpuno pod kontrolom vlada, oblaci se i ne sanjaju. U zemljama poput Turske, s obzirom na sve veću kontrolu interneta od strane vladinih struktura, lako je zamisliti kako će jednog dana ludi državnici onemogućiti polovinu IP-ova potrebnih za održavanje komunikacije. Već je bilo primjera da su igrači ostali bez gotovo svih igara za više igrača koje se oslanjaju na Amazonovu infrastrukturu. I hoćete li riskirati da prodate svoje gvožđe sve dok cenzori ostaju na razbijaču?

Gaming

Najlakši način da uporedite igre u oblaku je sa VR. Postoji li budućnost u virtuelnoj stvarnosti? Naravno da postoji. Postoji i danas. Ali VR publika je bila, i još uvijek je, izuzetno mala. To je tržišna niša ljudi koji su spremni platiti puno za svježu tehnologiju, ali dok tehnologija ne bude rafinirana i zaista pristupačna, neće postati mainstream. Tako je i Cloud Gaming – sada će biti milion ili dva voljnih (i – sposobnih) da pređu na cloud, ali u slučaju klasičnih konzola, govorimo o stotinu miliona kupaca širom svijeta. Stoga, ne vjerujem da će se ni 2032. godine svijet konačno oprostiti od tradicije. Na kraju krajeva, još uvijek postoji tržište za Blu-Ray, čak i uz dominaciju streaming servisa. Spotify također nije u potpunosti ubio ljubitelje CD-a - njihova prodaja je čak porasla.

Kraj konzola, hoće li svi ići u oblak? Ovi vapaji se čuju već dugo, ali dok konzole stavljaju sve u iste uslove, cloud servisi se, naprotiv, razdvajaju i zahtevaju previše od infrastruktura različitih zemalja. Nove konzole možda nisu jeftine, ali su i dalje najpristupačniji način igranja u većini zemalja — mnogo jeftinije od PC i cloud usluga. I ovo će na kraju sve odlučiti. Dok korisnici Nintendo su spremni da plate 60 dolara za jedva sjajan remaster igre iz 2013. godine, za mnoge nema finansijskog razloga da ulažu u bilo šta drugo. Nema sumnje da će oblak i tradicionalno igranje igara mirno koegzistirati u budućnosti i da će oblak najvjerovatnije dominirati. Ali setite se kako su 2010. svi pričali o smrti AAA igara od strane mobilnih izdavača? Umjesto toga, dobili smo dva potpuno različita tržišta za potpuno različitu publiku. Tako i ovdje.

Pročitajte također:

Denis Zaichenko

Budućnost igara u oblaku je svijetla poput jakog sunca. Gotovo sve zamke i prednosti su već shvaćene, već je dostupno za isprobavanje i mnogo je lakše isprobati nego, recimo, isti VR.

Mogućnost da se sistem ne ažurira za nove igre, već da se igra na najstarijim računarima ili laptopima, pa čak i na pametnom telefonu, koji ima samo dobar internet i gamepad, dovodi u iskušenje ne samo igrače, već i proizvođače hardvera. Isti televizori i set-top boxovi.

Igranje u oblaku

Potonji bi se u bliskoj budućnosti mogao potpuno preseliti u oblak. Ili ušijte u TV ili čak monitor. Ili narasti do veličine Xiaomi Mi Box, ili čak općenito ASUS VivoStick! Budućnost je svijetla, ima mnogo izgleda, ali ima problema.

ASUS Vivoštap

U stvari, ne treba vam dobar internet. Potreban vam je server u blizini. Po mogućnosti u istom gradu. Jer bez obzira na širinu vašeg kanala, signal ide od vašeg prijemnika do servera, obrađuje se - i onda nazad.

Treba li reći da svaki kilometar dodaje ping? Stoga, za igre za više igrača, ova opcija gotovo da i nije opcija. Za hardcore RTX i školske pucačine, čak i za jednu igru ​​- isto.

Igranje u oblaku

Idealna opcija su projekti konzole s podrškom za gamepad. Što je više nego isplativo - s obzirom na to Sony aktivno osvajaju PC tržište čak i sa bivšim ekskluzivama. Ja ćutim o Xboxu, postoje cross-platform projekti itd.

Ko ne bi trebao obratiti pažnju na igranje u oblaku? Ljubitelji grafonije i još mnogo toga. Kompresija na Internetu čini gotovo sve što je lijepo, a ne tako lijepo. Ali ako igrate radi priče ili samo ciklusa igranja, čeka vas poslastica.

Također zanimljivo:

Anna Smirnova

Trebalo bi početi razmišljati o budućnosti igrica u oblaku sa opštijim pitanjem o budućnosti igara kao takvog. Zbog nedostatka moćnih video kartica (nedostatak čipova i komponenti, suluda potražnja zbog rudarenja, logističkih problema itd.) i najava uglavnom skupih modela visokih performansi, igranje se dijeli na uvjetno "visoko" i "nisko". Takve nazive dajem prema mogućnosti postavljanja grafike u igricama. Ako ste uspjeli da nabavite novu video karticu - dobrodošli u svijet detaljnih slika, super tehnologija za poboljšanje slike i zvuka, realističnog praćenja zraka i još mnogo toga. Ali ako ste uskraćeni za ovo, najmoderniji naslovi mogu proći pored vas ili ne pružiti pravo uranjanje i povratnu informaciju o igri.

Gaming

U ovom slučaju igranje u oblaku može postati ulaznica u viši svijet igara. Ako imate stari RX 970, nemojte ni sanjati o 30 fps u RE8 ili RDR. I ovdje vam je obećano do 60 fps u igricama koje vas zanimaju.

Još jedan aspekt interesa za igranje u oblaku je njegova mobilnost. Više ne morate da budete vezani za glomazni računar za igranje kod kuće, ne morate čak ni da kupujete laptop za igre, ako je normalan radni dovoljan za druge zadatke.

Razgovaramo o igricama u oblaku: da li je to sadašnjost ili budućnost?

U ovom slučaju, igranje u oblaku može se smatrati modernom alternativom kompjuterskom klubu. Mjesto gdje možete doći da igrate na visokim postavkama, uronite u svijet igara i razgovarate sa ljudima koji isto misle. Stoga je igranje u oblaku pogodno za one koji cijene mogućnost dobijanja usluga "ovdje i sada", koji ne žele biti vezani za specijalizirani "hardver", koji stalno žive u pokretu. Osim toga, igranje u oblaku ima široke mogućnosti za više platformi, što vam omogućava da pretvorite i pametni telefon i MacBook u gadžet za igre.

Upravo ova kombinacija pristupačnosti, svestranosti i mobilnosti daje igricama u oblaku šansu da pridobiju naklonost masa. Istovremeno, ne treba očekivati ​​da će zamijeniti klasični pristup igrama. Najvjerovatnije će se raditi o produbljivanju jaza između "hardverskih" i "cloud" igara, po analogiji sa PC-om i konzolom. Ali ovo je sasvim druga priča.

Nikita Lavrenov

Po mom mišljenju, igranje u oblaku još uvijek nije spremno za udarno vrijeme. Djelomično sam opisao razloge za to u recenziji Boosteroid i dozvoliću sebi da malo ponovim i dopunim mišljenje.

Mislim da igranje u oblaku još uvijek pokušava pronaći sebe. Svaka usluga je poseban model monetizacije i pružanja usluge. I ne, mislim da to nije kul, i da je to znak fer konkurencije. Ovo je glavobolja za vas, korisnika, jer prije nego što se prijavite za bilo koji od cloud servisa za igranje, morate odgovoriti na gomilu pitanja. Da li podržava igre koje želite da igrate? Trebam li ih kupiti prije igranja? Da li je podržana vaša omiljena prodavnica u kojoj kupujete igrice? Da li imate potrebnu opremu? I ovo, osim glavnog pitanja...

Igranje Fortnite 0

Hoće li Internet povući? Ako živite u velikom regionalnom centru ili u glavnom gradu, odgovor je najvjerovatnije "da" - brzi internet dostupan je u gotovo svakoj tamošnjoj kući. Ali ako ste u regijama, možda ćete imati manje sreće. Brzina i stabilnost bi vam mogle biti dovoljne da gledate Netflix u 4K, ali ne i za igranje u oblaku u 1080p... To ja govorim o bolu.

Ali, kako je istakao jedan od mojih stranih kolega, ni Netflix nije uvijek bio uzor kvalitetne slike i stabilnog gledanja. Stoga sam i dalje optimista u vezi sa igranjem u oblaku i vjerujem u svijetlu budućnost.

Osim ako se, naravno, na ovom području ne dogodi ista stvar koja se dogodila VOD uslugama: da biste igrali sve igre koje volite, morat ćete se pretplatiti na sve moguće usluge u oblaku. Na kraju krajeva, svaki veliki izdavač želi komad kolača od igara u oblaku.

Također zanimljivo:

A šta mislite o izgledima igranja u oblaku? Biti ili ne? Je li budućnost stigla ili još uvijek čekamo?

Moje mišljenje o igricama u oblaku

Prikaži rezultate

Učitavanje... Učitavanje...

Ako želite pomoći Ukrajini u borbi protiv ruskih okupatora, najbolji način da to učinite je da donirate Oružanim snagama Ukrajine putem Savelife ili preko službene stranice NBU.

Root Nation
Root Nationhttps://root-nation.com
Opšti račun Root Nation, namijenjen za objavljivanje nepersonaliziranih sadržaja, reklama i objava kolektivnih projekata.
Više od autora
- Advertisement -
Prijaviti se
Obavijesti o
gost

6 Komentari
Novije
One starije Najpopularniji
Embedded Reviews
Pogledaj sve komentare
Pushak TysakD
Pushak Tysak
1 napomena uz to

hej, igranje u oblaku me podsjeća na igranje na konzolama - vau, kul, vau, ali naravno da to neću kupiti)
do sada imamo:
1) sapun, kvalitet YouTube videa u sajberpunku?
ne hvala
2) kašnjenja, primetna čak i u nekoliko sati rata, a pokušao sam da igram sudbinu 2 preko geforce-a sada - to je to Huang, bolje napravi video kartice))
3) i što je najvažnije - sveta bujica, da, ja sam loša osoba
zato je bolje da uštediš koji peni za pravu peglu srednjeg nivoa, a ne da sebi kuvaš makitru, da igraš bilo kakve igrice
plus, zamišljam koliko bi igre morale postati pojednostavljene da bi se mogle igrati na bilo kojem uređaju...
gta 7 sa mobilnom call of duty igrom?
vau…
sa stanovista kapaciteta recimo necu da trosim pare na moćan sistem vec samo pustam kintso kroz browser ali hocu ultra grafiku i 4k-8k i sve do maksimuma pa koje servere treba sve ovo obraditi?
i koliko će koštati takvo zadovoljstvo?
ili strimovati vrhunske igre u 1080 i bez praćenja/druge balde, na nivou istog računara srednje snage?
a možda onda i sve ove nevolje

Vladyslav Surkov
Admin
Vladyslav Surkov
1 napomena uz to
Odgovori  Pushak Tysak

Sve što ste napisali u većini tačaka je tačno za trenutno stanje igranja u oblaku. Ali zamislite da će svi ovi nedostaci vremenom biti otklonjeni. Pokušavamo da pogledamo malo u budućnost. Tehnologije i mrežna infrastruktura ne miruju, na kraju će brzina mreže premašiti kritične parametre za udoban rad usluga, kašnjenja će nestati i kvalitet izlazne slike će biti ograničen samo rezolucijom i mogućnostima ekrana krajnjeg korisnika. Šta onda?
Za sebe ću reći da sam već uspio igrati Cyberpunk na TV-u preko Boosteroida sa maksimalnim kvalitetom i praćenjem zraka. Da, ovo je poseban slučaj - server je u blizini. Ali ipak, ovo više nije fantazija, već vrlo stvaran scenario. Za kupovinu mašine za igru ​​- po skromnoj cijeni od oko 2000 dolara. A ovo je otprilike 60-100 mjeseci igranja u oblaku. Osim toga, usluga se može obustaviti i nastaviti u bilo kojem trenutku. Što je veoma važno ako ne igrate svaki dan. Po mom mišljenju, sve ovo obećava.

Maxim6630
Maxim6630
1 napomena uz to

pitanje Vladislavu Surkovu - da li je moguće uključiti veliku sliku u tom prozoru?

I napomena Ivanu Vodčenku - problem sinkronizacije napretka igre između streaminga i lokalnog igranja nije problem ps5 (možda mi se čini, ali u članku se zaista može osjetiti mržnja prema Sonyju i vatrena ljubav prema Xbox). Sony servis za streaming postojao je i prije pojave ps5 i zvao se sada ps (a tako se zvao i prošli mjesec), zbog ps plusa još nisam igrao, ali je bilo upozorenje prije tog lokalnog i streaming igre su različite. I ako je sa ps3 igricama bilo jasno jer ih ne možete igrati lokalno, onda je sa ps4, ps5 igrama bilo stvarno neugodno jer možete igrati sa PC-a putem streaminga. Dakle, ispada da ako želite igrati negdje na poslu i ne nosite konzolu sa sobom, onda morate uključiti streaming ne preko servera, već sa svoje konzole.

Vladyslav Surkov
Admin
Vladyslav Surkov
1 napomena uz to
Odgovori  Maxim6630

Da, možete se prebaciti na TV interfejs sa velikim elementima.

Ivan VodchenkoD
Ivan Vodchenko
1 napomena uz to
Odgovori  Maxim6630

Čak je i iz vašeg opisa to jasno Sony nered i utvrđivanje njegovog porekla ne pomaže mi da ne obraćam pažnju na to. Imam obje konzole i pokušavam ih objektivno uporediti bez sudjelovanja tako složenog osjećaja kao što je moja ljubav

Maxim6630
Maxim6630
1 napomena uz to
Odgovori  Ivan Vodchenko

da,imam primedbu a ne zamerku,negde sam procitao da je Sony jednostavno kupio gotov servis i zalepio ga za sebe,zato je takva zbrka. ali nešto nije išlo sa Xboxom - oblak u Ukrajini ne radi bez vpn-a (prema vlasniku konzole), streaming sa konzole se također pokazao vrlo slabo na lokalnoj mreži, a čini se da internet nije uopšte moguće, ali vlasnika to nije zanimalo, pa nisu shvatili šta nije u redu.

Ostali članci
Pretplatite se na ažuriranja

Nedavni komentari

Popularno sada
6
0
Sviđaju nam se vaše misli, molim vas komentarišite.x