Početna Igre Članci o igrama Kako će izgledati grafika u igrama budućnosti?

Kako će izgledati grafika u igrama budućnosti?

0
Kako će izgledati grafika u igrama budućnosti?

Svi dobro znamo da je grafika u igricama iz godine u godinu sve bolja i bolja. Vidimo napredak, vidimo koliko tehnologija utiče na vizuelni slatkiš. Ali evo pitanja – gdje će se grafika početi razvijati kada je naše oči neće moći razlikovati od stvarnosti? Pokušat ću odgovoriti na ovo pitanje detaljnije i što je moguće gušće direktno u ovom članku.

Ne želite čitati? Pogledaj! (Ruski jezik)

Iz prošlosti u budućnost

Jedno od najživljih uspomena iz mog djetinjstva bila je igrica Heroes of Might and Magic 3. Bića su mi kao desetogodišnjaku bila toliko lijepa, čak iu minimalnoj rezoluciji na starom monitoru, da sam dugo vremena vjerovali u njihovo postojanje s druge strane ekrana. Gledao sam animacije kože likova u dvorcu, klikao na njih, čekao da zmajevi počnu da dišu vatru, da feniksi umru i uskrsnu, a skupljao sam nove jedinice uglavnom da bih ih pogledao u inventaru heroja.

grafike budućnosti

Ali godinama kasnije, i nakon lansiranja Heroes 3 deset godina kasnije, u FullHD-u na ravnom monitoru, nakon ljepota Crysisa, Far Cry 3/4 i drugih benchmarka, nakon Unreal Enginea 4 i Battlefield 3, sa žaljenjem sam primijetio da je moj idealno tamno Igra se nije promijenila, ja jesam, moji standardi su se promijenili. I tako se to još uvijek dešava.

Pročitajte također: GOG može privremeno uvesti 40 novih igara iz Steam

Moji standardi grafičke lepote su se menjali i menjaju. Ne mogu sebe nazvati općeprihvaćenim internetom, iako nerazumnim terminom, "grafodracher", jer prije svega volim efikasnost iznad svega, a visok frame rate mi znači više od većine kvalitetnih postavki. Drugo, grafoderčari, poput audiofila, operišu s vrlo subjektivnim konceptima i hrle u ovu sumnjivu stvar kilobucksa novca, a mjerenje ljepote digitalnih cijevi mi je strano.

grafike budućnosti

Treći razlog možete vizualizirati pomoću grafikona mojih iskustava u igranju. Što je bolja grafika u igri, to je ona bliža stvarnom svijetu, a vremenom grafika postaje sve bolja, što je i logično. Razmislite samo o tome - trenutno nije prošlo puno vremena od prvog do posljednjeg dijela DOOM-a, ali poređenje vizuala ove dvije igre iz iste serije nije adekvatno.

Pročitajte također: Huawei - prvi kineski brend na Forbesovoj listi najskupljih

Dakle, graf puzi, puzi prema gore, igrice postaju sve ljepše i u određenom trenutku ljepota počinje da se prikrada, ali sličnost sa stvarnošću se zaglavi na jednom mjestu. Postoji period "neobične doline", kada su, na primer, na licu Vaasa svi ključni detalji fizionomije na mestu, ali ja ne verujem u njeno postojanje.

grafike budućnosti

Logika se sudara sa osećanjima, i ide dalje... i dalje... i dalje... I izgleda da je grafika sve bolja, ima više shadera, video kartice su sve skuplje, procesori povećavaju frekvencije i keš memoriju volumen, igre zauzimaju više prostora - ali ne vidim napredak. Industrija je, u mojim očima, vjerovatno deset godina trpala loptu na jedno mjesto i nazivala je fudbalom na nivou Svjetskog prvenstva. Ne, industrija, rekao sam joj, obmanjuješ me, a ja ti ne vjerujem.

Renderi i filmovi

A onda se dogodio video Unreal Paris. Rendering malog dvosobnog stana u Parizu kojim je kamera letjela. Pogledao sam ovaj video nekoliko puta, a jedno mogu reći - da je neprirodno kretanje kamere, koja se čini da se kontroliše pomoću gamepada, uklonilo sa videa, ne bih vjerovao da je u pitanju grafika. Rekao bih da je to vrlo smiješna šala, ništa više. Ali to je istina. Grafikon mojih utisaka o grafikama je poletio i odjednom je za mene dostigao vrhunac.

grafike budućnosti

Nisam mogao da razlikujem grafiku od stvarnosti, čudesna dolina je pređena za... 3 minuta 55 sekundi, toliko traje video. Više kasnije. Obratio sam pažnju na grafiku u filmovima. "Pijev život", tigar je potpuno trodimenzionalan, nema "neobične doline". Raketa iz Čuvara galaksije je "nevjerovatna dolina" u svom pogledu prevladana odličnom glasovnom glumom i besprijekornom animacijom.

A onda sam vidio jackfrags medije i dobio drugi razlog da kupim Star Wars Battlefront - prvi je bio bot co-op. Upravo je ovaj drugi razlog za mene postao drugi skok u grafici moje percepcije grafike - nisam mogao posjetiti sobu u Parizu, mogao sam joj se samo diviti. Bio je to film, bravo, kratak, ali film. Na motoru igre, ali na filmu. Star Wars Battlefront video prikazuje igru. Imajući dovoljno snage kompjuter, mogao sam samostalno hodati kroz ovu ljepotu, učestvovati u njoj, komunicirati s njom. Ipak pokušajte da poližete kacigu Darth Vadera.

Zbirka snova

Shvatio sam u tom trenutku da mogu, čak i teoretski, ne samo da vidim realizam, već ga i osjetim, osjetim, testiram na zaokrete. Ovo više nije trik sa zecem i rupom u podu, ljudi, ovo je magija u najbukvalnijem smislu te riječi. Nema rupe, zeca stvarno nema. Nema video snimanja, sve je zaista tako realno, tako slično stvarnosti. Najbolje od svega, pronašao sam sistemske postavke korisnika jackfrags-a koji koriste Star Wars Battlefront u 4K, 60 FPS sa SweetFX-om. Ovo je Intel Core i7-5930k procesor (600$), dva GTX 980 Ti u SLI konekciji i sa vodenim hlađenjem (oko 1500$ trenutno) i 16 GB DDR4 RAM-a sa frekvencijom od 3000 MHz (160$). Hajde da bacimo još 500 dolara na periferne uređaje i dobijemo cenu računara unutar 2500 dolara. Ili 66 hiljada grivna, ili 142 hiljade rubalja.

grafike budućnosti

Privlačnost je da je ova konstrukcija ovog karaktera već zastarjela. Core i7-5930k za 400 dolara sada će se porediti sa ekonomičnijim i jeftinijim Core i7-7700k do 300 dolara, a par 980 Ti je jednak snazi ​​GTX 1070, koja košta i do 400 dolara. Zajedno dobijamo 1000 dolara manje, ali performanse gotovo da i nema više.

Pročitajte također: PayDay 2 se distribuira u količini od 5 miliona primjeraka besplatno

I još važnija stvar – takvo čudovište je potrebno za pokretanje Star Wars Battlefronta u 4K. Imam FullHD, što znači da bi performanse hipotetičkog računara za potpuno istu ljepotu trebale biti četiri puta manje. U teoriji, Kaby Lake generacija Core i3 i GTX 1050 Ti, koja mi je već na putu sa Amazona, trebali bi biti dovoljni. I kada sam to procenio i shvatio da imam 70% onoga što mi treba (opet, u teoriji), ozbiljno sam razmišljao šta dalje.

grafike budućnosti

Grafikon sličnosti grafike sa stvarnošću dostigao je konačni plafon. Ne mogu da razlikujem sliku na monitoru od slike izvan prozora. Oči se ne lepe ni za šta. Industrija je za mene dostigla katarzu, besprekorno savršenstvo. To je to, okreni se razvoju novih video kartica, do đavola sa 4K, dovoljan mi je FHD. Ali kao što znamo, industrija mora stalno da se razvija, a moje zadovoljstvo nije njeno zadovoljstvo, oh ne. Pitanje je samo kuda će se dalje razvijati ako se dostigne vrhunac fotorealizma. Gdje će ići snaga grafičkih kartica, procesora, RAM-a i grafičkih programera u igrama?

Razvoj industrije

Nakon razmišljanja, identifikovao sam dva glavna načina razvoja grafičke industrije. A posebno grafički, a ne gameplay. Prvi je očigledan i može se izraziti jednom rečju - rezolucija slike. Povećat će se, a sa svakim primjetljivim korakom potražnja za željezom će rasti eksponencijalno. 4K zahtijeva ukupnu snagu četiri mašine pogodne za FullHD zabavu. Za 8K je potrebno 16 takvih mašina. Da, za par godina će to biti ostvarivo, a za pet do deset ovakvih računara će se prodavati na buvljacima u bescjenje. I to je apsolutno tačno – najmoćnija video kartica u 2012. godini, GTX 690, sada košta 250 dolara, iako je u trenutku izlaska koštala hiljadu.

grafike budućnosti

Opet, to je bila ista zloglasna digresija i vraćam se na stvar. Šta daje povećana rezolucija? Prije svega, povećana gustoća piksela, što znači gušću sliku na monitoru. Lestvica piksela, poznata i kao „efekat čačkalice“, postaje sve manje primetna, zaglađivanje ima sve manje smisla, a na kraju će nestati i potreba za njim, što će u velikoj meri smanjiti opterećenje video kartica. Unatoč tome, malo je vjerojatno da će se promijeniti kvaliteta slike kao takve - ljestve se već mogu ukloniti visokokvalitetnim zaglađivanjem.

Pročitajte također: Steam Early Acces zatvoreno, Steam Direct je otvoren i spreman za rad

Ali gustina piksela će igrati ogromnu ulogu u virtuelnoj stvarnosti. Ipak, sliku u VR-u i sliku na monitoru smatram različitim tipovima grafike, a potpuno uranjanje daje potpuno različite utiske i emocije. Dakle, video jackfrags na ekranu, čak i u 4K, i isti video snimljen za virtuelnu stvarnost, radikalno se razlikuju, a moj grafikon će morati da bude trodimenzionalan, koji uzima u obzir realističnost senzacija.

grafike budućnosti

Još jedan očigledan, za mene, put razvoja je hiperrealizam. Uvijanje do maksimalnog efekta, boja, svjetlina, kontrast. Sa realistične IPS matrice, preći ćemo na Super AMOLED matricu. Pritisnuo sam samo ovu vrstu matrice Motorola od moto, a nakon što sam pogledao par videa na takvom ekranu, stvarni svijet mi se učinio pomalo tužnim. Općenito, to će biti skoro kao zamjena lijekova za širenje svijesti, antidepresiva i tako dalje - brz pristup svijetu cvjetnijem od našeg. U stvari, to je zbog istog SweetFX-a, ako prilagodite postavke, ali to se može implementirati u same igre.

Nadrealizam u igricama

Sada pređimo na neočigledne načine razvoja grafike. Prvi od njih je nadrealizam. U nekom trenutku, tehnologija dostupna za kreiranje grafike na nivou Battlefronta sa SweetFX-om će postati veoma pristupačna – kao što je to slučaj sa alatima za razvoj igara, grafičkim tabletima, pametnim telefonima sa ekranom osetljivim na dodir itd. Sve masovno pojeftinjuje u okviru industrijske proizvodnje. I u jednom trenutku, alati za kreiranje fotorealistične grafike će pasti u ruke ljudi čija se mašta proteže Izvan našeg razumijevanja. Na primjer, osobi poput kreatora Monument Valleya, ili budućeg analoga Salvadora Dalija ili Pabla Picassa.

grafike budućnosti

Takvi ljudi mogu pokušati izraziti svoju maštu, svoju kreativnost u obliku igre. Ako postoji barem jedan ludak koji će svoje misli što preciznije prenijeti kroz kod i grafiku, čeka nas proširenje svijesti koje će poboljšati svaki LSD. Skoro da nisam rekao SSD, heh. Jednostavno ćete pogledati u monitor i videćete živu sliku nekog Boscha sa kojim možete komunicirati u realnom vremenu. Neću moći da opišem ovaj put razvoja, jer ne mogu da ga zamislim - za njega je potrebna mašta ljudi budućnosti, i to ne samo ljudi, već kreativnih genija, kultnih umetnika igara. I ne mogu da zamislim šta se dešavalo u glavi istog tog Boscha kada je slikao slike! A on je, inače, živio u stvarnosti, a ne u potencijalnoj budućnosti.

Polurealizam i polu-nadrealizam

Druga opcija koju mi ​​je lakše zamisliti i opisati je realizam pomiješan sa nadrealizmom. Najjednostavniji primjer je "Čuvari galaksije", Rakun rakun. Svi smo vidjeli slike rakuna, video snimke ili animacije sa slatkim malim rakunima. Ali nikada nismo vidjeli rakuna realističnog izgleda kako puca iz topova i proklinje Bredlija Kupera. I u "Čuvarima galaksije" je izgledalo fenomenalno. Tako se grafika može razvijati prema umjetničkom dizajnu, balansirajući na granici između stvarnosti i fikcije. Na primjer, realističan simulator igre pokera, gdje umjesto igrača postoje psi. Štaviše, napravljeni su tako da se ne mogu razlikovati od stvarnosti. Znamo kako postići ovaj nivo grafike. Ali sljedeća opcija će dodati realističnost situaciji.

grafike budućnosti

Animacija. Unatoč besprijekornoj ljepoti za oči na statičkoj ili skoro statičnoj slici, usrane animacije mogu izvući igrača iz angažmana u djeliću sekunde. Darth Vader se mora kretati kao u filmu ili nećemo vjerovati da je to Darth Vader i vratit ćemo se u jezovitu dolinu. Ni pod kojim okolnostima Vader ne bi trebao hodati po mjesecu ili portretirati Aleksandra Pistoletova iz klipa Ja sam novi pirat. To će biti užasno štetno za angažman i realizam. Urnebesno smiješan, ali štetan.

Pročitajte također: Doogee Shoot 2 je jeftin pametni telefon s dvostrukom kamerom i skenerom ispod ekrana

Stoga će se pojaviti potreba za novim animacijama. Banalno povećanje njihove raznolikosti trebalo bi povećati realizam – naravno, ponavljanja će biti, ali će u određenom trenutku broj, recimo, animacija ponovnog učitavanja postati toliko velik da kada vidimo desetu moguću animaciju od deset mogućih, onda cemo vec znati kako je prvi izgledao zaboravimo I ovaj slučaj se može izvoditi u ciklusu bez štete po angažman.

Animacija je općenito svuda okolo

Zatim je tu animacija ponašanja prirode, nepredvidivost likova i životinja. Ako Han Solo realističnog izgleda stoji mirno, samo se beskrajno njiše s jedne na drugu stranu, prije ili kasnije neće uspjeti da se uključi. Ali ako promijeni držanje, pogleda oko sebe, počeše se po potiljku, da zračne poljupce virtuelnoj princezi Lei, prstom očisti njegovu osovinu (što NIJE seksualni eufemizam), onda će biti mnogo teže razlikovati njega od pravog Harrisona Forda.

grafike budućnosti

Naglasak na razvoju grafike u ovom smjeru će dovesti ne samo do povećanja broja mogućih opcija, već i u smjeru kvalitete. Animacije će moći da prelaze iz jedne u drugu mnogo lakše, bez zglobova, snimanje pokreta će biti ozbiljno pumpano, uređaji za snimanje će postati jeftiniji i dostupniji. U svakom slučaju, to će se dogoditi prije ili kasnije, ali s takvim vektorom razvoj i smanjenje cijena bit će višestruko brži.

Maksimalni broj kadrova u sekundi

Najprofitabilnija opcija za razvoj grafike, koju vidim, je banalno povećanje broja kadrova. Ljudi koji kažu da je 24 okvira kino standarda sasvim dovoljno za oko, ne razumiju o čemu govore - čak i banalno povećanje sa 30 kadrova na 60 radikalno mijenja percepciju igre. Od 60 do 120 - još jače. I tako dalje - za većinu populacije maksimalni FPS će biti negdje oko 200, e-sportisti će vjerovatno primijetiti razliku i do 300.

Ako vam se ovo čini kao glupost, igrajte vanilla GTA Vice City na računaru na kojem je pokrenut Battlefield 4 na gaming postavkama s otključanim ograničenjem okvira, koje je u početku 30 FPS. Igra će početi proizvoditi u prosjeku 300-400 FPS i više na bilo kojim postavkama, kojih je već malo - i da, nije svaki monitor u stanju proizvesti stopu osvježavanja frejmova iznad 120 u sekundi, ali to je dovoljno za glava. Samo okrenite brojač i osjetite nevjerovatnu glatkoću s kojom se sve dešava u igri. Ne znam kako bih to drugačije opisao osim potpuno novog iskustva igranja.

grafike budućnosti

Put razvoja prema broju FPS-a brzo će dostići svoju granicu - kao što sam rekao, 200-300 je sasvim dovoljno, ali neće dati toliko razvoj koliko jačanje - pri maksimalnim grafičkim postavkama, brzina kadrova neće pasti ispod 30 ili čak 60 FPS čak i na jeftinim mašinama na fotorealističnim slikama. Možda u ovom slučaju čekamo nove tehnologije stabilizacije brzine kadrova. Na primjer, inteligentno izračunavanje opterećenja na video kartici nekoliko sekundi unaprijed - na primjer, putem neuronskih mreža, znat će da će u sljedećoj sceni igre doći do eksplozije i nakratko će povećati performanse do željeni nivo.

Ovo zapravo zvuči vjerojatnije nego što se čini - ako će video kartice budućnosti moći prenijeti graf opterećenja u novinama u igrici na analizu, onda je kreiranje mape opterećenja u suštini pitanje vremena - čak i ako je npr. , igrač cilja na eksplozivnu cijev, video kartica će već početi raditi malo brže, pripremajući se za aktivan rad Da, to bi se moglo iskoristiti bržim trošenjem video kartice, ali zašto?

Zaključci članka

  • ako i vi, kao i ja, ne vidite nivo realizma u kompjuterskoj grafici, morate pogledati Unreal Paris i video o Battlefrontu sa SweetFX-om (pogledajte video iznad).
  • Cijena PC-ja za grafiku, koju ja lično hrabro nazivam apsolutno fotorealističnom, je oko 1500 dolara, što je puno, da, ali cijena će pasti, a za godinu, pa čak i manje, smanjit će se za oko jedan i pola puta. Osim toga, rabljene komponente će također smanjiti cijenu, ako se ne bojite.
  • Grafika budućnosti može povećati ili rezoluciju, ili zasićenost slike, ili nadrealnost slike, ili varijabilnost, ili broj s kvalitetom animacije, ili brzinu kadrova - ili sve zajedno iu bilo kojim proporcijama .

Ako vam se svidio ovaj materijal i želite češće čitati ovakve analitičke članke, ne ustručavajte se preporučiti ga svojim prijateljima. Uostalom, znanje je moć, jesam li u pravu?

Prijaviti se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Embedded Reviews
Pogledaj sve komentare