Root NationIgreČlanci o igramaHogwarts Legacy je postala najbolja igra o svijetu Harryja Pottera, ali još uvijek nije opravdala očekivanja

Hogwarts Legacy je postala najbolja igra o svijetu Harryja Pottera, ali još uvijek nije opravdala očekivanja

-

Druga je sedmica maja i svijet video igara čeka izlazak The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, koji će nesumnjivo biti jedno od glavnih izdanja godine. Gejmeri, koji su vječiti ljubitelji lista i nagrada, već predviđaju koja će titula biti najbolja ove godine. Mnogo je favorita - rimejk Dead Space, Star Wars Jedi: Survivor, Diablo 4, Starfield, Spider-Man 2, Final Fantasy XVI. Ali gotovo da se ne čuju riječi podrške Hogwarts nasleđe. Došao je, oborio prodajne rekorde i nestao. Pošto je istovremeno postala otkrovenje milionima ljudi, ona ih je i razočarala, a sada je potpuno ispala iz rasprave.

Hogwarts nasleđe

Dozvolite mi da počnem tako što ću reći da sam veliki obožavatelj rada JK Rowling. Više puta sam čitao njene knjige u originalu (ukupno sam ih čitao na tri jezika), a čak sam gledao i filmove u bioskopu. Nisam poseban - bio sam isti klinac u savršenim godinama koji je čekao svaku knjigu na vrhuncu Pottermanije. Što se tiče igara, uvijek sam smatrao Harry Potter and the Chamber of Secrets na PS2 najboljima - njegova atmosfera, njegova muzika, pa čak i paleta boja, uvijek će mi ostati u sjećanju.

Čekao sam Hogwarts Legacy, i počeo sam da igram od prvog dana. Međutim, recenzije nije bilo. U početku nadajući se da ću se zadržati i proći kroz to za nekoliko dana – barem priču – nisam dobio tempo koji sam očekivao, a nakon dvije sedmice napravio sam prvu pauzu, prebacivši se na odličan Dead Space. Onda sam se vratio, svirao i ponovo pauzirao – ovaj put na Ghostwire: Tokyo. I tako sam ga ipak prošao. Pa, priča. Trebalo mi je oko četrdeset sati i tri mjeseca.

Možda je ovo jedna od najdvosmislenijih igara u mom sećanju, jer se pokazalo mnogo boljom nego što sam se plašio, ali u isto vreme, moje oduševljenje je brzo zamenila neprijatna spoznaja da sam ceo ovaj monumentalni RPG "video" u prvih 10 sati. Nadajući se nečemu poput beskrajno intrigantnog Breath of the Wild, ili barem Horizon Zabranjen Zapad s njegovim raznolikim svijetom, brzo sam shvatio da je to još jedna žrtva ubisoftifikacije (upravo isti razlog zbog kojeg sam odložio Ghostwire: Tokyo). Ovo je veliki plus kilometraža svijet koji ne nudi gotovo ništa zaista zanimljivo nakon što je igrač vidio njegov deseti dio.

Hogwarts nasleđe

Naravno, glavni lik igre je sam Hogwarts, po kojem je i dobila ime. Pa… ili se bar tako čini. Činjenica je da je škola čarobnjaštva zaista maestralno rekreirana, te da je nevjerovatna atrakcija – odnosno muzej. U prvih deset sati po njoj hodate otvorenih usta, samo se divite arhitektonskim remek-djelima i stotinu malih tajni. Čini se da se vratio u svoju rodnu školu - ili kuću koju nije vidio od djetinjstva.

Pročitajte također: Horizon Forbidden West Review - Otvoren svijet kao nijedan drugi

Problem je što je škola glavni mit Hogvortsovog naslijeđa. Može se čak reći i obmana. Kada smo moji prijatelji i ja maštali o mogućoj igrici baziranoj na svijetu Harryja Pottera, definitivno smo željeli RPG, definitivno u školi, sa lekcijama, čarolijama i svim ostalim. A trejleri nam daju do znanja da je Hogwarts Legacy upravo to. Ali to nije istina.

Moje pritužbe mogu zvučati kao zajebancije onima koji su uživali u igrici, i mogu samo reći da sam jako sretan ako ste dobili sve čemu ste se nadali od izdanja. I meni se igrica dopala, a sacekacu i nastavak. Ali to me ne sprečava da govorim o nedostacima koji su još prisutni.

- Advertisement -

Za sve moje odlaske, oko 20% vremena sam provodio u hodnicima škole. Možda 30%. Kao student pohađao sam časove, ali ti časovi su bili izolovani i bili su tanko prikriveni tutorijali. Negdje u 15. satu igre, glavni lik iz početnika, koji do pete godine studija (iako ne na Hogwartsu) nije poznavao tako lake čarolije kao što su alohomora ili wingardium leviosa, pretvorio se u najistaknutijeg maga svog vremena , sposoban da razdvoji bilo koju atomizaciju neprijatelja talasom čarobnog štapića.

Hogwarts nasleđe

Od tog trenutka škola je prestala da ima bilo kakvo značenje, a ja sam se tamo vratio samo zbog spasilačke sobe i jedne parcele. Svi su me potrage tjerali da lutam šumom ili posjećujem pećine s takvom učestalošću da sam već počeo da imam bolne flešbekove Dragon Agea 2. Umjesto uspostavljanja odnosa sa kolegama iz razreda, žive sam spaljivao pauke, provaljivao u kuće u udaljenim selima i čistio ih neprijateljski logori krivolovaca. Jeziva monotonija, stotine istih kolekcionarskih predmeta bez puno smisla podsjetilo je na uopće ne najbolja izdanja. Sljedeće, Hogwarts Legacy se činio sporednijim: malo Far Cryja, malo Dragon Agea, cijeli komadi Breath of the Wild (svako ko je tražio tragove u njemu primijetio je više nego očito posuđivanje u obliku Merlinovih suđenja).

U isto vrijeme, vrlo malo je preuzeto iz igara koje su trebale biti inspiracija. Fable or Star Wars: Vitezovi Stare Republike sa svojim moralnim sistemom, Skyrim sa svojim brojnim klasama, Bully sa svojim školskim avanturama. Bilo je nekoga za oponašati, ali iz nekog razloga, umjesto da nam pruže istinski autentičnu avanturu, programeri su odlučili u korist velikog otvorenog svijeta izvan Hogwartsa. I da, impresivno je, ali to uopće nije ono što su fanovi tražili.

Ovaj problem je najočitiji nakon što naš junak nauči zabranjene čini. U početku nisam želeo da mučim i ubijam neprijatelje, ali pošto Hogvorts Nasleđe uopšte nema moralni sistem - niti fakultetske bodove, nisam imao razloga da igram svoj lik. U tom pogledu, aspekt igranja uloga u ovom RPG-u me je iznevjerio.

Hogwarts nasleđe

I dok sam ja ubijao i izmanipulisao svog stotog protivnika, moje rijetke kolege su nemo posmatrale i nikako nisu reagovale. Čak je i moj profesor odlučio da ćuti. Nisam izbačen iz škole – postao sam njen heroj!

U principu, praktički nema posljedica izbora u igri. Odabrao sam fakultet Ravenclaw, ali to je samo promijenilo misiju i po i način na koji su mi neprijatelji pristupili. Moj heroj, koji je došao u školu u petoj godini – što je generalno retkost – nije se suočio sa maltretiranjem i morao je da se bori za priznanje svojih drugova iz razreda. U trenu je došao na svoje i gotovo odmah naučio sve čarolije potrebne za poraz najmoćnijih zlikovaca na svijetu.

Umjesto da mi se pruži prilika da biram predmete koje želim pohađati ili svoju buduću profesiju, samo sam prošao niz tutorijala i nikad se više nisam pojavio u školi. Eklatantno odsustvo svih uobičajenih elemenata igranja uloga značilo je da nisam stvorio nikakvu vezu sa svojim likom - čak ni ne razumijem zašto su nam dopustili da ga prilagodimo ako je njegov put već definiran. Moja avantura u Hogwartsu bila je potpuno ista kao i desetine miliona drugih igrača. I bilo bi dobro da je priča dobra, ali ne - to je banalna parabola o tome kako vlast kvari čovjeka, i kako je jedan odabranik sposoban na sve samo zato što je takav rođen. I nemojte mi reći da je sve bilo u Hariju Poteru – u ovim knjigama naš junak je patio za svaku pobedu i mogao je da pobedi samo zahvaljujući svojim prijateljima.

Hogwarts nasleđe

Hogwarts Legacy nema prijatelja. Nema žrtava i spletki. Ovo je RPG što se tiče Paper Mario: Kralj origamija može se nazvati RPG. I ova obmana očekivanja je veoma uvredljiva.

Sve ovo ne znači da mi se igra apsolutno nije svidjela. Vjerujem da su programeri napravili kul borbeni sistem, što je već dostignuće. Igra je veoma lepa, sa prelepom muzikom i savršenom reprodukcijom legendarnog dvorca. Čini se kao da je napravljeno s ljubavlju, ima toliko referenci na knjige. Ali to bi moglo biti mnogo više od obične lijepe atrakcije s prepoznatljivom ikonografijom.

Gdje kupiti

Pročitajte također:

Više od autora
- Advertisement -
Prijaviti se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Embedded Reviews
Pogledaj sve komentare
Ostali članci
Pretplatite se na ažuriranja
Popularno sada