Root NationIgreRecenzije igaraRetro recenzije bukve: Kolaps

Retro recenzije bukve: Kolaps

-

Post-coop i post-apokalipsa se iznenađujuće dobro slažu jedno s drugim. Nema smisla ići daleko, možete uzeti istog STALKER-a, sa svojom atmosferom, koji se može narezati na kriške i staviti u sendvič između kruha. Međutim, malo ljudi se sjeća da igra koja je otkrila temu ovog sofisticiranog spajanja nije ništa lošija. Umjesto Černobila - Kijev. Rodan je zamijenio Mechenyja. Umjesto AKSU - kompozitni mač. Ovo je kolaps.

Kolaps

Potpuni kolaps!

Zapravo, sudbina projekta je bila teška. Bilo mu je suđeno da se pojavi kada je industrija igara u CIS-u doživljavala malu, ali primjetnu krizu žanra, i bilo je potrebno zakovati sve moguće kako ne bi uvenuo od gladi. Creoteam studio, koji je iza svojih ramena imao vagon i mala kolica zanimljivih ideja, implementirao ih je u punoj (ili skoro pa u punoj) mjeri, a samo za trud igra se može ocijeniti DOBRO!/10.

Kolaps

Polubraća

Dakle - u bliskoj budućnosti, u centru Kijeva je nastala neka žestoka anomalija (husari, umuknite!), zajedno s kojima su se u našem svijetu pojavili mutanti (začepi, rekao sam!). Sama anomalija je emitovala nepoznatu energiju koja uništava sve živo (TIHO!), međutim, uz nju je iznjedrila i artefakte koji... Ma, to je to, obratiću pažnju na slona u sobi.

Kolaps

Shadows of Chernobyl je objavljen 2007., Collapse 2008. I da, radnje su vrlo slične, a ako je neko špijunirao nekoga, hronologija ne ostavlja mogućnosti. Međutim, kao i kod Black Hole i Riddicka, ja sam potpuno i potpuno za ponavljanje ako se uradi dobro. Osim toga, veliki sam obožavatelj STALKER-a, a povratak u zemlje sa sličnom atmosferom bio je kao melem.

Kolaps

Stara škola i hrabrost

Igramo kao Rodan - praktički heroj akcionih filmova 90-ih. On je brutalan, jak, ne obuzima ga eksplozije, ima Rambo traku za glavu, dredove Boba Marlija, Staloneov stas i kompozitni mač, kao u... ne, mač je jedinstven, ovde je sve u redu. Živi unutar Zone koja je nastala oko uništenog Kijeva, jedan je od Lordova - vođa frakcija onih koji su preživjeli katastrofu - i pokušava se izvući iz nereda, koji će kao rezultat dovesti sudbinu ceo svet na kocki. U cijelom svijetu, bez šale.

Kolaps

- Advertisement -

Collapse je slasher iz trećeg lica sa elementima pucanja. Rodan se ne ustručava da mačem poseče komšiju, zna da pravi kombinovane napade, a nije mu stran ni bacač plamena. Istina, on može uzeti samo dva vatrena oružja u isto vrijeme, iako jedno od njih uvijek ima beskonačnu zalihu municije. Plus - nakon što ubijete šefove, možete dobiti njihove moći, kao što su zbacivanje neprijatelja, stvaranje duplikata, usporavanje vremena i protoka energije, što je očigledno stvoreno vrhunskom muškosti GG-a.

Kolaps

Naša pesma je prelepa i nova...

Igra je linearna, za razliku od Stalkera, nema slobodnog kretanja, a ima samo deset nivoa. Na najlakšim poteškoćama, završio sam Collapse za 8 sati, i doduše, često sam bio zapanjen. Činjenica je da pored borbi sa protivnicima na nivoima postoje i zagonetke, i platforme, i mini-bosovi, a neki od njih nisu sasvim očigledni.

Kolaps

Recimo početak nivoa sa Lavrom. Kako možete pogoditi da trebate staviti dvojnika na jednu platformu, koristiti usisivač na drugu i brzo sami pobjeći na treću? Nigdje u igri prije ovoga sposobnosti nisu utjecale na okolinu, osim na nerfiranje neprijatelja. Pa, platforming je također pjesma. 95% smrti u ovoj igri će biti od činjenice da ne dođete do prave platforme u pravo vrijeme, koja ili visi tako da je nemoguće skočiti na nju, ili leti preko nivoa brzinom Sinika , koji ima pet i tri godine držao se na dijeti sa Red Bullom!

Kolaps

Veliki obračuni u malom Kijevu

Borbeni sistem u Collapse-u je takođe dvosmislen. Čini se da je sve šareno, vrlo živo, koreografija je generalno grandiozna - takvo mačevanje sam vidio samo u The Witcheru. Istovremeno, praktički nema udara ili osjećaja oštećenja. Ovo se, inače, odnosi i na puške - lijepo su napravljene, futuristički i savršeno izbalansirane, ali i bliža i dalekometna borba suočavaju se s istim problemom.

Kolaps

Neprijatelji u kolapsu su jednostavno Terminatori. U svakom slučaju, sve dok ne dobijete kompetentne kombinovane udarce, poput Zmajevog repa. Jedan borbeni vojnik ima pun magacinu iz jurišne puške, i to ako ga upucate u glavu! Strelice su malo slabije, ali vam i dalje ne daju disanje. Zbog toga se i mač i oružje ne osjećaju super-kul, iako bi trebali. Međutim, hrabro izdvajam takav pištolj kao rez - ovo je dostojan konkurent dvocijevnim puškama iz DOOM-a i "Zastavom" iz Ex Machine. Tri metka iz blizine će čak i najjaču pješadiju poslati nebeskom pastiru!

Kolaps

Vremenom, međutim, shvatite šta i kako da postupite. Rodan ima puno taktičkih opcija za svaku situaciju - može ići u blisku borbu sa strijelcima, može pucati iz mitraljeza iz mačevalaca, ili može uključiti sposobnosti da izađe iz okruženja ili odvratiti pažnju mini-šefu svojim klonom . U drugom dijelu igre, čak i takva budala u slasherima kao što sam ja sjekao neprijatelje lijevo-desno kombiniranim napadima - jednostavno zato što nije bilo drugog načina.

Kolaps

Ravnoteža u Collapsu također je vrijedna pohvale. To postaje najuočljivije u posljednjem nivou, neposredno prije konačnog šefa, kada na uskoj platformi Rodana napadaju tri vrste neprijatelja odjednom - i svakome treba svoj pristup! Isti mini pauci su veoma slabi, ali je nemoguće pratiti ga u bliskoj borbi i rado sruše svaku kombinaciju koja je tako pažljivo izleđena...

Kolaps

Dvosmislenost je neprijatelj talenta

Sada ću preći na oštro i radikalno loše. Kolaps je očigledno napravljen u onim vremenima kada su znali da rade zanimljive stvari, ali nisu znali kako da ih urade dobro. Tokom igre, izbrojao sam oko 20 padova na Windows 7, od kojih se većina dogodila tokom čestog učitavanja nivoa sa kontrolne tačke. Na primjer, tokom platforminga. Igra takođe ne podnosi dobro kolaps. Drugi igrači su imali propuste - na primjer, nemogućnost ubijanja prvog šefa igre, Wardena, jer je bilo problema sa rešetkama. QTE-ovi u stilu Dance Dance Revolutiona su dosadni, jer se često javljaju u najspektakularnijim trenucima u igri - umjesto da uživate u gracioznom i smrtonosnom mačevanju, morate gledati strelice i kliknuti na njih, inače ste sjebani.

- Advertisement -

Kolaps

Sam Collapse motor izgleda veoma ukusno. Ne po broju poligona, naravno, već po stilu i detaljima. CGI video snimci su vrlo kul, GG-jevi dredovi vijore u screensaverima, kao da ih je testirao HairWorks. Lagao bih kada bih rekao da je Kijev prepoznatljiv - uništen je kataklizmama i grafika je mjestimično zastarjela, ali bilo je lijepo vidjeti Lavru i Trg nezavisnosti. Volim da primetim i sitnice poput mogućnosti da nazovem nekog od likova i od njega saznam detalje radnje - glumica, iako ima prijatan glas, neuverljivo čita tekst, ali je zanimljivo slušati to.

Testirao sam igru ​​na sljedećoj konfiguraciji:

  • Intel Core i3-4130
  • Goodram DDR3 4 GB x 2 bara
  • Palit GeForce GTX 650 2 GB

Budžetska opcija, međutim, igra je objavljena 2008. godine, tako da je išla na maksimalne postavke u FullHD-u. U trenucima posebno oštrih specijalnih efekata i predoziranja česticama - a mač savršeno seče strugotine sa drveća - Kolaps je počeo da se usporava. Takođe, nisam mogao da nateram anti-aliasing da radi, iako sam mogao da ga podesim na XNUMXx u podešavanjima.

Kolaps

Zajedno imamo vjerovatno najboljeg slashera u CIS-u. Oseća se kao stereotipni akcioni film 90-ih sa nekim Markom Dakaskasom - grub, sirov u smislu motora i prag ulaska u njega je previsok, ali je zabavan, spektakularan, stalkerski udoban i moderan. Mačevanje je veoma prijatno za oko, pucanje će takođe naći ljubitelje. Zajedno - odličan dodatak kolekciji starih igara iz Buke, pored PIViCH-a i paketa drugih postapokaliptičkih igara.

Kolaps

Možete kupiti igru ​​Collapse в Steam, na G2A.com trgovačkoj platformi, kao i na web stranici Buka. A ako vas zanimaju druge igre kultnog izdavača iz CIS-a, preporučujemo da pogledate recenziju PIViCh i spakuj se "post-apokalipsa". To je sve, ne zaboravite ostaviti komentare o igrici i člancima - mi nismo tehnička podrška, ZAISTA nam je stalo do vašeg mišljenja!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Puno pišem, ponekad poslovno. Zanimaju me kompjuterske i ponekad mobilne igrice, kao i PC verzije. Gotovo esteta, više volim da hvalim nego da kritikujem.
- Advertisement -
Prijaviti se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Embedded Reviews
Pogledaj sve komentare