Četvrtak, 28

desktop v4.2.1

IgreRecenzije igaraCyberpunk 2077 recenzija - miševi su plakali, uboli...

Cyberpunk 2077 recenzija – Miševi su plakali, uboli…

-

- Advertisement -

Ne znam kako se to dogodilo, ali 2021. je već na kalendaru, ha cyberpunk 2077, na koju smo tako dugo čekali, već dugo nije nova igra. Pa gdje je recenzija? Obično predajemo materijale što je brže moguće, ali ovog puta nije bilo teksta. Pa zašto? Ali zato što je izvlačenje zaključaka na osnovu takve igre vrlo težak zadatak.

Bilo kako bilo, svi koji nisu mogli da čekaju odavno su isprobali (i eventualno vratili) novitet. Cijeli mjesec sam posvetio borbi sa samim sobom i, zapravo, sa igrom. Igrati ili ne igrati? Baciti ili ne baciti? Napraviti ljutu tiradu protiv CD Projekt RED ili ne? Jer sve loše što ste čuli o igri je istina. Nećemo zazirati - u prodaju je krenuo potpuno pokvaren. Toliko da sam se sve ovo vrijeme osjećao kao beta tester, ali sam već igrao zakrpljenu verziju. Igra mi se srušila, srušila, srušila, a ja sam je, poput ozloglašenih miševa koji su plakali i bockali, poslušno ponovo pokrenuo. Ali zašto? Jednostavno: sviđa mi se...

Rušenje mita

Cyberpunk 2077 je savršena ilustracija kako igrači ne uče ništa. Bez obzira koliko nam je puta rečeno da ne vjerujemo reklamama, da ne prihvaćamo prelijepa obećanja programera (Šon Marej, šta, zar si toliko patio uzalud?) I, naravno, da ne vršimo prednarudžbe , ali smo ipak radili ono što uvijek radimo: slijepo smo vjerovali svemu i kupili igru ​​godinu dana prije izlaska. Znam o čemu govorim: i ja sam imao prednarudžbinu godinu i po dana, koju je prodavnica na kraju otkazala.

Kako to? Zašto ne naučimo? Mislim da nema smisla dugo razmišljati o ovoj temi. Cyberpunk 2077 je izašao, a jedno znam sigurno: bez obzira na to koliko su dobro programeri radili, ništa se ne može porediti s količinom posla koji su obavili trgovci. Svaka im čast - ovako rezanci odavno nisam kačila.

cyberpunk 2077

Ovaj uvod pravim samo sa jednom svrhom: da objasnim sa koje strane pristupam ovom materijalu. Kao i milioni drugih, i ja sam se našao prevaren i razočaran. I dugo sam htio da se svađam i psujem Poljake. Ali sada shvatam da mnoge moje kolege prave veliku grešku ne praveći razliku između igre, programera i izdavača. Da, prevarili smo se - od strane izdavača. On je bio taj koji je postavio standard tako visoko da mu nijedna igra nije mogla dorasti - pogotovo ako se žurilo. Kada kupite Cyberpunk, ne kupujete Cyberpunk 2077 koji ste prodali. Kupujete potpuno drugačiju igru ​​koja malo liči na ono što se reklamira. I sada odlazim na zvaničnu stranicu, gdje me dočekuju glasni i potpuno lažni slogani. Ovo nije revolucija. Ovo nije generacijska igra. Ovo nije novi RPG benchmark sa kojim će se svi drugi porediti. To je samo video igrica. I to treba suditi u vakuumu, pokušavajući ne razmišljati o tome šta je moglo biti. Bez obzira koliko je teško.

Čuvanje zavjeta Philipa K. Dicka

Poljskoj kompaniji se ne može oduzeti - ambijent je odličan. Ostavljajući iza sebe cool, ali istrošeni svijet fantazije "Vještica", CD Projekt RED je bio u iskušenju relativno netaknutim žanrom - sajberpankom, koji je popularizirao kultni film "Blade Runner". Ovaj film, koji se ističe odličnim stilom, soundtrackom i radnjom, ostaje možda i najbolja kreacija reditelja Ridleyja Scotta. Ali ako imamo reper bioskopa u ovom stilu, onda video igre imaju manje sreće - nijedan od velikih studija još se nije poduzeo stvaranje zaista velikog djela u ovom duhu. Stoga, kada je najavljen Cyberpunk 2077, bila je to senzacija: obećan nam je projekat neviđene razmjere i dubine, koji će izgledati "kul" zahvaljujući besmrtnoj stilistici žanra.

Kao veliki obožavatelj i pisca i reditelja, takođe sam bio uzbuđen zbog ideje. Svidjeli su mi se prikazani dizajni, teme i samo ideja o fantastičnoj igrici iz studija poznatog po nečemu sasvim drugom. Ali šta sam dobio kao rezultat?

- Advertisement -

Cyberpunk 2077 je smješten u, pogađate, 2077. Mjesto radnje je "slobodna" metropola po imenu Noćni grad, u kojoj korporacije posjeduju gotovo sve, gdje su vlast i policija odavno kupljene i gdje na ulicama bjesni pravi rat. Glavni lik sebe samo naziva Vi - pretvara se da je neka vrsta Sheparda iz Mass Effecta: postoji nekoliko opcija pozadinske priče koje izgleda (spoiler - ne baš) utiču na to kakav će lik postati. Njegov izgled se može uređivati, ali ćete moći vidjeti samo lice svog Vi u ogledalu. Kao što vidite, kontradikcije počinju od uređivača karaktera. Ali još nismo ni pokrenuli igru!

cyberpunk 2077

Odmah vas upozoravam: nemojte ni pomisliti da je Cyberpunk 2077 RPG velikih razmjera u kojem svaka akcija ima posljedice. Kako je ispravno istakao osnivač našeg sajta Vladislav Surkov, mnogo je logičnije igru ​​doživljavati kao interaktivni film. Da, ovdje ima nekoliko završetaka, i da, mnoge vaše radnje za nešto uticaj, ali ovo nije naslov koji ćete želeti da igrate beskonačno. Ne možete oblikovati fundamentalno drugačiji karakter od Vi. Nije bitno da li je pao sa samog vrha na samom početku, ili se kao princ izvukao iz blata - njegovo finale je već određeno. I nije bitno da li je ubio svakoga koga je sreo ili sve nežno uspavao - niko ne obraća takvu pažnju. Frakcije? Ovdje ih ima puno, ali u igri nema sistema reputacije. U tom smislu, ne samo da je slabiji od mnogih direktnih analoga, već i, čini se, skromnijih projekata poput Wasteland 3 od inXile Entertainment. Čak iu igricama David Cagea, bez obzira koliko problema imaju, bolje osjećate posljedice svojih postupaka.

Pročitajte također: Watch Dogs: Legion Review - Ozbiljna šala

Međutim, to ne znači da priča ne zaslužuje pažnju. Ne sve! Postavka je ovdje vrlo zanimljiva i razrađena, budući da se istoimeni sto pojavio još devedesetih godina. Zahvaljujući velikoj količini materijala u svijetu "Cyberpunka", programeri nisu morali sve sami izmišljati, kao što je to učinio BioWare, na primjer, koji je razvio Mass Effect ili Dragon Age. Ali CD Projekt Red je to uvijek radio.

cyberpunk 2077

Gotovo svaki lik i NPC koje sretnete bit će zapamćeni po nečemu. Kako i priliči, protagonista je ovdje najmanje zanimljiv, dok su se poznanstva sklopljena tokom prolaza pokazala vrlo dobrim.

Možda je ovo zgodno vrijeme da se spomene Keanu Reeves – pa, kako bi bilo bez njega? Popularni holivudski glumac svog vremena uspeo je da "proda" Cyberpunk 2077 čak i onim ljudima koji ne igraju posebno igrice, a on je centralna figura u priči. Žurim da vas uvjerim: ovdje toga ima dosta – nije to samo kameja koju je napravio, na primjer, pjevač Grimes. Reevesov lik, roker i anarhista Johnny Silverhand, jedan je od najkontroverznijih i najzanimljivijih likova iz video igrica posljednjih godina. Tokom mog prolaza, uspeo je da izazove i simpatije i oštru nesklonost. Divno je vidjeti ovog simpatičnog glumca u potpuno nesvojstvenoj ulozi.

cyberpunk 2077
Prema zapletu, Johnny je davno umrla zvijezda koja je "uskrsnula" u Vijevom umu nakon što je ubacio čip sa svojom digitalnom dušom. Njegov sarkastičan način govora i ravnodušnost prema sudbini drugih čine ga vrlo zanimljivim likom. Nikad se ne zna kada će se ponovo pojaviti i poželeti da razgovara.

Pored Džonija, tu je još mnogo divnih likova: drugarica Džeki Vels, koja je napravila svu ovu zbrku, šarmantna Panam Palmer, oštra Džudi Alvarez, sumorni Horo Takemura... sigurno će vam se neko svideti.

Takođe želim da pohvalim scenario: igra ima ogroman broj dijaloga i priča, i skoro uvek izazivaju interesovanje. Ima povremeno čudnih trenutaka (kao kada Wee, koji živi u ogromnoj metropoli sa značajnim azijskim kontingentom, naziva rezance „egzotičnom hranom“), ali uglavnom sam bio impresioniran. Još malo, pa bismo pričali o pravom remek djelu "cyberpunka" u rangu sa gore navedenim filmom i najboljim književnim djelima. Ali…

Nažalost, zloglasno "ali" se pojavljuje gotovo uvijek. Vjerojatno zato što Cyberpunk 2077 konstantno proturječi sebi i obećanjima marketara. I vrlo često takve kontradikcije kvare utisak. Čak je i svijet - naizgled nemoguće pokvariti s toliko materijala - malo pojeftinio par loših odluka, koje su, mislim, donijeli i oglašivači. o čemu ja pričam? Mislim da je ovo prvi put da se žalim na... Uskrs.

cyberpunk 2077
Veoma je čudno da skoro nikada ne vidimo svoj karakter. To poništava čitav smisao prilagođavanja, a sve cool stvari na kraju postaju nevažne ako gledamo samo ruke.

Mislim da ste i sami vidjeli par primjera na internetu. I upravo zato što ste ih vidjeli, vjerujem da je sve to djelo marketinških stručnjaka. Pa, pojavio se Hideo Kojima - ne znaju svi gdje se nije pojavio. Pa, direktno su se osvrnuli na "The Office", što će možda samo fanovi primijetiti. Ali često se utjecaj vanjskih predstavnika pop kulture pokazao tako velikim da se počelo činiti da ste zapeli u parodiji, a ne u punopravnoj (i ozbiljnoj!) igrici. Najgori dio (ako ste osjetljivi na spojlere, nemojte čitati ovaj paragraf) bio je kada je u suštini GLaDOS (da, isti onaj sa Portala) počeo igrati značajnu ulogu u jednoj od najupečatljivijih misija igre. Uskrs koji se lako propusti uvijek je dobra stvar, ali kada je tako očigledan i neprikladan, cijeli svijet pati.

Plastični svijet i lobotomizirani NPC

Ovdje se želim ponovo osvrnuti na službenu web stranicu. Idemo do njega, i šta vidimo? "Istražite ogroman svijet Noćnog grada, koji izgleda svjetlije, složenije i dublje od bilo čega što ste ranije vidjeli." Nije prva fraza na stranici, ali već želim da je demantujem. Dobra postavka? Dobro. Ali "složeno" ili "duboko" nisu riječi kojima bih to opisao. Radije, "plastične" i "prazne". I veoma, veoma ravan.

Napomena: Odmah ću napomenuti da je pregled urađen na PlayStation 5. Konzola je više nego moćna i sposobna da izvede takav projekat. Ali, budući da je programer (za razliku od Ubisoft, EA, Activision i drugi) nisam našao vremena i energije da napravim posebnu verziju za nove konzole, morao sam se zadovoljiti osrednjom. Ali ne preostaje ništa da se uradi: krivica za ovo leži na programerima, i samo na njima.

Programeri bilo koje igre s velikim i dobro osmišljenim otvorenim svijetom nastoje da njihove kreacije požele da "žive" i da stvore iluziju da ste uronjeni u svemir živi i stvaran - ma koliko on bio fantastičan. Cyberpunk 2077 se također stalno reklamirao na ovaj način: najrazvijeniji, najdublji... ali u stvarnosti sve nije tako. Siguran sam da je od samog početka postavka bila ovako zamišljena, ali promjena prioriteta i banalan nedostatak vremena doveli su do toga da od prvobitnih ideja nije ostalo gotovo ništa. Noćni grad je pozadina. Ne više. Prelepa, svetla pozadina.

cyberpunk 2077
Ako slučajno uzmete pištolj u drugu polovinu grada, polovina stanovništva grada će čučnuti i drhtati od straha. Svi automobili putuju istom trasom "po tračnicama" i ne mogu proći čak ni motocikl parkiran pored puta. Policija kao takva ne postoji - možeš ubiti i pola grada, i dalje će te izgubiti nakon prvog skretanja. Neprijatelji ni ne pomišljaju da traže zaklon. U tom kontekstu, Watch Dogs izgleda neverovatno inovativno.

Obećali su mogućnost kupovine i prodaje stanova - to nije slučaj. Razmišljali smo o sistemu javnog prevoza – on ne postoji. Nema prilagođavanja kućišta. Ni na koji način nije zabilježeno prisustvo kriminalnih frakcija. Pa, NPC... Nikada u životu nisam sreo tako glupe NPC. Ne pretjerujem: posljednjih godina interes za razvoj umjetne inteligencije u igricama pao je na nulu, ali je uvijek bila prisutna neka imitacija mentalne aktivnosti uz pomoć pravovremenih animacija. Ponekad je to dovoljno da se grad u igri osjeća stvarnim. Najbolji primjer je ovo Red Dead Redemption 2. Trenutno razgovaramo o najgorem.

Svi su ovde glupi - neprijatelji, saveznici, obični pešaci. Istovremeno, programeri su već požurili da objave da je ovo "bag" i da će se AI... pojaviti sa zakrpom? Ali kako možete izdati igru ​​u kojoj je na neki način sav AI potpuno nestao, ne znam.

- Advertisement -

Pročitajte također: Marvelov Spider-Man: Recenzija Milesa Moralesa - Povratak (još jednog) Spider-Man-a

Na uranjanje ne utiče samo faktor gluposti NPC-a, već i njihov broj. Većina trejlera je prikazivala grad koji vrvi životom, sa prepunim ulicama i zakrčenim putevima, ali takav će noćni grad moći da vide samo vlasnici moćnih računara. A ostali nesrećnici će morati da žive u potpuno mrtvom gradu, gde se na putu ne vidi više od pet automobila odjednom, gde uopšte nema motora i skoro da nema ljudi. Razumijem da je ovo tako jednostavan način da se skine opterećenje sa starijih konzola, ali ne znam zašto novi vlasnici PS5 moraju to podnijeti.

cyberpunk 2077
Ne postoji takva stvar kao što je igra koja nije prekinuta, ali broj lažnih obećanja u ovom slučaju je van plana. Najžalosnije je što smo očekivali "pravi nextgen", ali smo dobili nešto krajnje arhaično. Kada, u eri ultra brzih SSD-ova, morate sačekati minut da se nivo učita, kao u prvom Mass Effectu, a zatim sjesti iza kupole, kao u nekom naslovu za lansiranje za PS3, postaje jasno da nema otkrića će nas vjerovatno čekati.

I postoji li uopće potreba za otvorenim svijetom, s obzirom na relativnu linearnost radnje? Teško je reći. Najčešće nije ništa više od ukrasa. I nema posebne svrhe voziti se oko toga - najčešće će igrači koristiti sistem brzog kretanja i neće se zamarati vlastitim automobilom. Jer vožnja u Cyberpunk 2077 je još jedan neprijatan razgovor...

Neočekivani strijelac

Cyberpunk 2077 je RPG iz prvog lica. Mnogo je klasičnih elemenata svojstvenih žanru: preopterećen inventar, veliko stablo vještina, sposobnost razvoja lika prema vlastitom stilu igre. Kao što je često slučaj sa programerima koji su navikli da rade sa računarom, interfejs igre ostavlja mnogo da se poželi: nije tako lako shvatiti šta je gde, a veoma je nezgodno upravljati svime ovim pomoću kontrolera. Ali navikneš se na sve, i nakon 10 sati sam prestao da se žalim i polako sam počeo da shvatam kako sve ovde funkcioniše. U početku sam učinio lik višestrukim, ali sada razumijem da je beskorisno - bolje je odmah shvatiti što želite postati i rasti u tom smjeru. Jer zaista cool vještine i sposobnosti koje čine igru ​​zabavnijom otkrivaju se tek na samom kraju.

Odlučio sam da postanem haker koji preferira stealth, a ovaj build mi se činio jednim od najzanimljivijih. Sposobnost da "hakujete" neprijatelje tako što ćete ih ubaciti virusima u implantate omogućava vam da brzo zarazite cijele baze - pred kraj bih mogao ubiti desetak NPC-a bez upotrebe oružja. Istina, nema toliko mogućnosti da zapravo budete haker (ne-transfer) - malo je sposobnosti, a malo njih je zaista inventivnih. Igra ne stoji uvijek za usporedbu čak ni sa Watch Dogs Legion — ponekad sam želeo više interaktivnosti sveta, i dugo sam po navici pokušavao da razbijem automobile i zgnječim nekoga. Nije uspelo: svi hakovi su pasivni i nećete moći da se "namestite" ni na šta. Šteta je.

cyberpunk 2077
Dizajn je nešto čemu se ne može zamjeriti. Posebno su fascinantni različiti automobili sa sofisticiranim enterijerom.

Koliko god neko želeo da izbegne tuču, to je nemoguće: oružje će se morati nabaviti. Jedan igrač je jednom opisao Cyberpunk 2077 kao "zanimljivu varijaciju na temu Far Cryja", i čak je bilo pomalo tužno vidjeti nešto istine u tim riječima. Jer "Cyberpunk" je prvenstveno pucačina. Da, možete koristiti hladno oružje ili čak specijalne oštrice, ali ja to ne bih preporučio. Ali nije sve loše: unatoč činjenici da je većina kritičara negativno govorila o lokalnoj pucnjavi, nisam našao nikakve zamjerke. Da, moraš se naviknuti, ali meni se ovdje sve sviđa. Puške su zanimljive i umjereno raznolike, a ni primitivne misije (kojih je ovdje većina), gdje morate očistiti neprijateljske logore, nimalo me ne dosade.

Dovršavanje glavne priče će vam oduzeti 30 sati, a za izvršavanje svih mogućih misija i zadataka potrebno je mnogo više vremena, tako da ovdje ima dovoljno sadržaja. Ali uz svu tu raznolikost, nikada nisam napustio osjećaj da igram prototip, a ne glavnu igru. Taj osjećaj je rezultirao svojevrsnom unutrašnjom borbom kada mi se Cyberpunk 2077 nekako dopao, ali u isto vrijeme nisam mogao a da ne pomislim šta bi se dogodilo da se nije požurilo. Tu i tamo se vide začeci većih i ambicioznijih ideja, koje, ipak, nisu prerasle u ništa.

cyberpunk 2077

Međutim, uvijek sam slijedio Satoru Iwata pravila. Legendarni Japanac je rekao da igre treba da budu zabavne. I uprkos svim jedinstvenim problemima, ne mogu oduzeti jednu stvar od Cyberpunk 2077 - prokleto je zabavno. Povukla me je bezglavo, toliko da sam brzo prestao da psujem i razmišljao samo o tome kako da joj se što pre vratim. Zapravo, jedina prepreka za mene su bile stalne i sveprisutne greške. U mom sjećanju, nije bilo druge igre koja se tako često ruši, a koja je izašla u tako sirovom stanju. Da, igrao sam Cyberpunk 2077, i da, uživao sam u njemu, ali to ne negira činjenicu da je programerima potrebno još najmanje šest mjeseci da bi izgledao pristojno – posebno na konzolama. Dok sam igrao, naišao sam na mnogo grešaka koje su me ne samo sprečavale da igram, već su i otkazale moj napredak u poslednjih pola sata. Jedina spasonosna milost su velikodušne uštede koje igra sama napravi. Zapravo, većina problema se rješava brzim ponovnim pokretanjem. Ali ne uvek. Ponekad sam morao da premotavam ogromnu količinu vremena samo da bi interfejs prestao da se ruši.

Pročitajte također: Ghost of Tsushima Review - Okrutnost i poezija samuraja Japana

cyberpunk 2077

Ima mnogo grešaka i nema smisla sve ih opisivati. Samo ću reći da se svašta može dogoditi. Jednom - i vaše oružje prestaje da radi. Dva i po ekrana sada zauzima slika oružja koje ste mogli snimiti na drugoj lokaciji. I dešava se da neprijatelji ili odbiju da se bore protiv vas u nekom trenutku, ili ne daju važan predmet, bez kojeg se misija ne može završiti. Tako se u samom finalu jedan od antagonista popeo na balkon i tu umro, a koliko god sam želeo, na kraju nisam mogao da razgovaram sa njim. Znam one koji su imali sreće da nisu naišli na ništa ozbiljno, ali tako visok rizik da pokvari utisak nije vrijedan toga - bolje je pričekati da CD Projekt Red završi posao.

Požurim da uvjerim korisnike PS5 - igra se može igrati i uživati. Glavna stvar je isključiti sve grafičke ukrase u postavkama i poništiti HDR, što je apsolutno ružno u ovoj igrici. Zahvaljujući brzini kadrova od 60 fps, bilo je ugodno igrati, a vizuelno nemam posebnih zamjerki - zahvaljujući kompetentnom korištenju svjetle i cool umjetnosti, Cyberpunk 2077 izgleda dobro gotovo svuda. Glavni problem na ovoj platformi je loš domet izvlačenja i (kao što smo već govorili) nedostatak saobraćaja i ljudi.

cyberpunk 2077

Na kraju, želio bih napomenuti zvučni zapis. Ovdje se dugo nema šta reći: on je kul. Glasovni glumci (govorimo o originalnim glumcima koji govore engleski) odradili su odličan posao; zapravo, najmanje emotivan bio je gostujući zvijezda Keanu Reeves, koji je u svom karakterističnom smirenom maniru izgovarao dijaloge bez puno entuzijazma. Ali svi su uspjeli. Muzika je još bolja: kompozitor Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan i Piotr Adamczyk dali su nam jedan od najboljih soundtrackova godine. Pored ovoga, postoji mnogo odlične licencirane muzike.

Igra je, naravno, u potpunosti prevedena na ruski, ali preporučujem da se igra u originalu ili sa ruskim titlovima, pošto je prevod urađen bez cenzure, uz prave psovke. Ali originalne glumce jednostavno nije moguće pobijediti, pogotovo jer se u ruskoj verziji igre može čuti nezdrav broj neprofesionalnih YouTubera.

Presuda

cyberpunk 2077 je, ironično, vrhunski primjer kako prerasla korporacija može potopiti čak i nepotopiv brod. A ovo je najživopisniji oksimoron video igrice u mom sjećanju. Ovo je jedna od boljih igara - i jedno od glavnih razočarenja. Ona želi da se igra beskrajno - i grdi. Želim je posavjetovati - i zamoliti je da odgodi. Veoma mi je drago što sam uspeo da igram ovaj polumitski projekat, ali nikada neću prestati da mislim da smo postupkom izdavača lišeni pravog remek-dela i pustili njegovu patetičnu kopiju. A šta je moglo biti, možda nikada nećemo saznati. Ali jedno je sigurno: u svakom slučaju, nećete morati da se dosađujete.

Pregledajte ocjene
Prezentacija (izgled, stil, brzina i upotrebljivost korisničkog sučelja)
8
Zvuk (rad originalnih glumaca, muzika, dizajn zvuka)
9
Grafika (kako igra izgleda u kontekstu platforme)
8
Optimizacija [PS5] (uglađen rad, greške, rušenja)
5
Proces igre (kontrolna osjetljivost, uzbuđenje igranja)
9
Narativ (zaplet, dijalozi, priča)
10
Usklađenost sa cijenom (odnos količine sadržaja i službene cijene)
9
Opravdanost očekivanja
6
Cyberpunk 2077 je, ironično, vrhunski primjer kako prerasla korporacija može potopiti čak i nepotopiv brod. A ovo je najživopisniji oksimoron video igrice u mom sjećanju. Ovo je jedna od boljih igara - i jedno od glavnih razočarenja. Ona želi da se igra beskrajno - i grdi. Želim je posavjetovati - i zamoliti je da odgodi. Veoma mi je drago što sam uspeo da igram ovaj polumitski projekat, ali nikada neću prestati da mislim da smo postupkom izdavača lišeni pravog remek-dela i pustili njegovu patetičnu kopiju. A šta je moglo biti, možda nikada nećemo saznati. Ali jedno je sigurno: u svakom slučaju, nećete morati da se dosađujete.
Više od ovog autora
- Advertisement -
Ostali članci
Prijaviti se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Embedded Reviews
Pogledaj sve komentare
Prati nas

Novi komentari

Popularno sada
Cyberpunk 2077 je, ironično, vrhunski primjer kako prerasla korporacija može potopiti čak i nepotopiv brod. A ovo je najživopisniji oksimoron video igrice u mom sjećanju. Ovo je jedna od boljih igara - i jedno od glavnih razočarenja. Ona želi da se igra beskrajno - i grdi. Želim je posavjetovati - i zamoliti je da odgodi. Veoma mi je drago što sam uspeo da igram ovaj polumitski projekat, ali nikada neću prestati da mislim da smo postupkom izdavača lišeni pravog remek-dela i pustili njegovu patetičnu kopiju. A šta je moglo biti, možda nikada nećemo saznati. Ali jedno je sigurno: u svakom slučaju, nećete morati da se dosađujete.Cyberpunk 2077 recenzija - miševi su plakali, uboli...
0
Sviđaju nam se vaše misli, molim vas komentarišite.x