Root NationIgreRecenzije igaraDeathloop Review - Addictive Madness

Deathloop recenzija – ovisnost o ludilu

-

Deathloop tera te na razmišljanje. U prvim satima, glavni lik, kao i mi, više puta pita "šta?" i češe se po potiljku, nesposoban da razume šta se uopšte dešava. Tajanstveno ostrvo, vremenska petlja i podrugljivi antagonist, u čijim rukama je glavno oružje znanje, pretvaraju ovu avanturu u nešto sasvim drugačije od onoga što su nam ponudili Dishonored ili Prey, poslednje sjajne igre izvanrednog studija Lyon. I dok sam u početku bio uznemiren zbog toga, budući da sam veliki obožavatelj gore spomenutih igara, brzo sam naučio cijeniti Deathloop zbog njegovih hrabrih i nekonvencionalnih odluka i koncepta koji ovaj naizgled klasičan pucač iz prvog lica pretvara u nešto zaista jedinstveno. Novitet je izašao danas, pa pokušajmo da odgovorimo na glavno pitanje: da li je ovo novi ozbiljan kandidat za titulu igre godine, ili pretenciozna verzija onoga što Arkane Studios radi već deset godina?

Šta je to

Tokom ovog pregleda, više puta ću se osvrnuti na Dishonored, jednu od mojih omiljenih serija video igara svih vremena. Po mom mišljenju, oba dijela franšize predstavljaju standard stealth akcije i zaslužuju više pasova samo zbog ogromne slobode koju igrač dobija. A ovo je ideja "slobode", koja se ne postiže nimalo zahvaljujući ogromne praznine otvoreni svijet, a mogućnost odabira stila igre koji je bliži ostaje važna za programere, iako Deathloop ima nova ograničenja. Više nije moguće odabrati pacifistički način rješavanja sukoba - na kraju krajeva, ovo je akcioni film, a ne akciona igra, u kojoj uopće ne možete uzeti oružje. Ali ako provedete pet minuta u njemu, odmah ćete prepoznati kreacije francuskih programera.

Njihov rukopis je prepoznatljiv zahvaljujući tradicionalno nevjerovatnom umjetničkom dizajnu, osjećaju za stil i svijetu pješčanika koji je praktički lišen nevidljivih zidova i koji vam omogućava da dođete do cilja na desetak različitih načina. Ali prvo, hajde da pričamo o tome šta je to, jer čak i uprkos prevelikom broju trailera koji nisu prošli ni jednu veću prezentaciju ili izložbu igara u poslednje dve godine, veoma je teško shvatiti šta je suština Deathloopa – to je bilo otprilike isto sa Smrt Stranding.

Deathloop

Na površini, Deathloop je sukob između antagonista i protagonista. Igrač kontrolira Colta, vojnika koji se nekako zaglavio u vremenskoj petlji. Svaki put nakon smrti ili na kraju 24 sata, čuje isti glas - Julianin glas. Za razliku od njega, ona zna šta se dešava. I ako je za njega petlja neka vrsta kruga pakla koji treba što prije napustiti, onda je za nju to kraljevstvo u kojem je sve uređeno kako ona voli. Ona zna da će Kolt pokušati da je zaustavi, ali takođe zna kako, jer je sve ovo već uradio, i to više puta. Igraču ostaje da shvati kakvo je to mjesto na ovom Crnom grebenu, gdje je heroj zaglavio i kako se to uopće dogodilo. Da bi to uradio, treba da ubije osam ljudi („ideologa“) koji vladaju različitim regionima. Čini se jednostavno, ali nekako nije tako.

Ova formula "doći do zlikovca i ubiti ga na bilo koji način" preuzeta je, opet, iz Dishonored-a. Ali ako oba dijela serije vode linearnu priču i omogućavaju vam da uštedite u bilo kojem trenutku, onda Deathloop ne igra po pravilima: njegova struktura je potpuno drugačija. Ovdje je sve ciklično, ali za razliku od 12 minuta, koji je nedavno izašao, vrijeme nije neprijatelj, već suprotno. Nakon što je umro tri puta ili završio jedan dan, Colt se budi na obali bez oružja, ali sa saznanjem šta će se ponovo dogoditi. Svijet koji mu nije poznat počinje se polako razvijati, a neprijatelji postaju predvidljivi. I sa svakom novom "šetnjom", misteriozni Crni greben počinje se otkrivati ​​na novi način: svaki od osam antagonista pronalazi nove nijanse, a ono što se događa prestaje biti poput narkotičkog sna.

Pročitajte također: Pregled The Great Ace Attorney Chronicles - Dvije izvanredne avanturističke igre su konačno stigle do nas

Deathloop
Kao iu Dishonored-u, stealth ostaje najbolji način za igru. Da, možete otvoreno napadati neprijatelje, ali kada igrač ima samo tri pokušaja da dođe do cilja bez mogućnosti učitavanja spašavanja, ne želite to nekako riskirati.

Proces igre

Arkane studio nastavlja da razvija svoju formulu stealth akcije u ovom novom izdanju. Colt je prilično moćan borac, sposoban umrijeti tri puta prije nego što bude vraćen na početnu lokaciju bez oružja. Iz trejlera je bilo teško shvatiti kako se tačno igra Deathloop, a na svu sreću ispalo je da se igra u veoma "dishonor stilu", sa zaštitnim znakom slobode kretanja, parkourom na krovovima zgrada i mogućnošću suočavanja sa protivnika na nekoliko načina. Kao što sam već rekao, ne postoji miran način - ubistva su ne samo neizbježna, već su jedini način da dobijete ono što želite, odnosno da razbijete omču i oslobodite se.

Deathloop
Nakon svake smrti, Colt gubi sve osim znanja. Preslušani dijalozi, pronađene bilješke i rezultati izgubljene bitke sa šefom - sve je to snimljeno kako glavni lik dvaput ne stane na iste grablje. Međutim, iz iskustva ću reći da je to neizbježno.

Ali igrač i dalje može sam odabrati način na koji će postići cilj: možete ići kradomice, tiho izvijajući vratove protivnika ili ih potpuno zaobilazeći, ili možete ići na otvoreno, koristeći bogat arsenal oružja. A on je, zaista, bogat: od sačmarica na koje smo navikli do zakucavanja oružja. Usput, Colt će također steći fantastične sposobnosti direktno iz Dishonored univerzuma. Ne, ne povlačim još jedno poređenje sa svojom omiljenom serijom - Deathloop ima jednu bukvalno nekoliko sposobnosti iz ovih igara. Na primjer, teleportirajte se na kratke udaljenosti ili sposobnost kombiniranja neprijatelja u lancu - ubijte jednog i svi će umrijeti. Naslijeđe prethodnih dijelova osjeća se posvuda, a uz Prey, na primjer, stigle su kupole koje se mogu razbiti i ponijeti sa sobom. Postali su moje omiljeno oružje protiv vojske neprijatelja: kad pronađem kupolu, uvijek je nosim sa sobom. Dobro postavljena kupola može očistiti ogromno područje, pa čak i izaći na kraj sa šefom. Jedan od mojih šetača se jednom srušio nakon što je anegdotski ispustio kupolu u more dok se penjao na krovove. Ovaj slučaj mi još uvijek vrijeđa samopouzdanje.

Pročitajte također: Road 96 Review - Interaktivni film puta u kojem pišete scenario

- Advertisement -
Deathloop
U igri postoji mnogo oružja: neke puške su skrivene iza zatvorenih vrata, neke mogu baciti vaše žrtve. Imaju stepen rijetkosti (nešto novo za studio) i utore za sve vrste nadogradnje. Ali postoji i jedno veliko "ali": nakon neizbježne smrti, Colt gubi sve. Pa... sa izuzecima.

Zvuči prilično jednostavno, zar ne? Još jedna akciona igra sa malo slobode. U stvari, nikako, jer nismo mnogo raspravljali o glavnoj osobini Deathloopa – zapravo, drugom dijelu riječi, petlji. Ne postoji ništa jednostavno u igri. Prvo, sveznajuća Juliana, koja je spremna da posadi svinju u poslednjem trenutku, uvek sprema nešto protiv Kolta. Speedrunneri ni ovdje nemaju šta raditi, jer ovo nije samo stealth akcija, već stealth akcija sa elementima slagalice. Na svakom koraku, Colt se susreće sa zatvorenim vratima koja bi se mogla otvoriti u drugo doba dana, ili za koja još nije naučio šifru. Još malo i Deathloop bi se mogao nazvati "Reference: The Game".

Neću ulaziti u sve preokrete radnje i otkrivati ​​nivo ludila Deathloopa. Dozvolite mi samo da kažem da ovdje ima mnogo iznenađenja koja ćete poželjeti vidjeti sami.

Deathloop
Možda svijet ovdje, podijeljen na nekoliko zasebnih lokacija, nije toliko raznolik i velik kao u prethodnim izdanjima studija, ali je ipak bogat detaljima. Štaviše, postoje četiri njegove varijacije: jutarnja, dnevna, večernja i noćna. Određene radnje moguće su samo u određeno doba dana, što samo dodaje složenost ionako zbunjujuće zagonetke.

Kada smo pričali o oružju, ostaje samo spomenuti čipove - male komadiće metala koji liku daju dodatne sposobnosti. Da, ovo su iste amajlije od kostiju iz Dishonored-a s novim imenom. Mogu se pronaći istraživanjem svijeta ili ubijanjem neprijatelja. Najjači za sobom ostavljaju šefove - nezamislivo ih je ubiti i ne uzeti komad kolača. Coltove sposobnosti se također upoznaju: dvostruki skok, povećana brzina paljbe, teleport... sve smo to već negdje vidjeli. Čipovi također nestaju nakon smrti.

Mrežna komponenta

I tako se čini da smo o svemu razgovarali... ali ne u potpunosti. Ispostavilo se da je Deathloop, već segmentiran, općenito podijeljen na dva dijela. Ona ima protagonista i antagonista, a ako igramo za Colt u single-player verziji, onda za Julianu u multiplayeru. Da, ovdje postoji element mreže, i ovaj element je važan.

Ako, kao i ja, pre svega želite da uživate u priči i zagonetkama, onda je deo za jednog igrača pravi put za vas. Međutim, u prvih nekoliko sati nećete imati izbora, ali nakon određenog trenutka otvara se multiplayer mod. Ovdje se mijenjaju pravila igre.

Deathloop

Igrajući kao Colt, igrač može sebi dozvoliti da se polako kreće kroz nivo i planira svoje akcije. Ako igrate kao Juliana, tog mira više nema, jer njen cilj je pronaći i ubiti Colta kojeg igra druga osoba. Ovo je svojevrsno preispitivanje online moda Invasions from Watch Dogs, tako da ga ne možete nazvati XNUMX% originalnom idejom. Ali drago mi je i što se ona vratila i što su momci iz Ubisoft nisu pokušali da ga patentiraju, kao što je to danas uobičajeno.

Pročitajte također: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Najljepša prošlogodišnja igra je upravo postala bolja

Deathloop

Tako možete ući u prolaz bilo kojeg igrača koji ima status "online". Zadatak je jednostavan: dok Juliana lovi igrača, on ne može napustiti nivo. Može ili ubiti Julianu ili slomiti antenu. Pa, Julianin zadatak: pronaći Colta i ubiti ga (obično tri puta), a ne umrijeti sama.

Po mogućnosti, ne morate dugo čekati: Colt će vam morati doći ako ga čekate blizu antene, a najvažnije je da ga vidite prije nego što on vidi vas. Julianina jedinstvena sposobnost, koja joj omogućava da se preruši u bilo koji NPC, pomoći će u tome. Ali ako Colt može preživjeti do tri smrti, onda Julian ne može, pa stoga svaki pokušaj da se upadne u tuđu igru ​​ispada napet - i rizičan. Igrač ima ograničeno vrijeme da napravi plan akcije i eventualno zamku za Colt tako što će, na primjer, okružiti antenu s minama i kupolama.

Za svaki pokušaj da ubijete Colta, možete zaraditi bodove iskustva, koji otključavaju novo oružje, sposobnosti i sitnice. Generalno, ako hoćeš, možeš se uozbiljiti, kao što se meni desilo. Štaviše, možete uznemiravati i slučajne ljude i nesuđene prijatelje, što je još zabavnije.

Glumci

Čak i nakon gledanja trejlera, jedva sam mogao shvatiti da li je u pitanju pucačina za više igrača ili priča u duhu studija. Čak i ako ne postoji nedvosmislen odgovor na ovo pitanje, jedno se može reći sa sigurnošću: istorija ovde igra ogromnu ulogu, a količina znanja približava se obimu prethodnih kreacija studija. Arkane Studios je uspio da me zaintrigira od samog početka zahvaljujući zanimljivom konceptu i odličnom scenariju. Da, praktično ne postoje ekrani koji bi herojima omogućili da pričaju na filmski način, ali postoje brojni dijalozi, pa čak i monolozi koji su dvojici glumaca omogućili da zablistaju u glavnoj ulozi.

Deathloop
Elementi Crnog grebena mogu jako podsjećati na Dunwall i Karnak iz Dishonoreda.

Glavnu ulogu dobio je Jason I. Kelly. Ne pokušavajte ga se sjetiti - on je prilično malo poznat glumac (može se pohvaliti samo ulogom Cat Rocka u dodatku The Ancient Gods: Part Two to Večna Doom; u glavnom dijelu mu je glas dao Matthew Waterson), a Deathloop će za njega biti proboj. Na mnogo načina, jer je uradio neuporediv posao, dajući Coltu jasan karakter od prvih stihova. Njegova verzija glavnog junaka je sarkastična, duhovita i harizmatična, te vrlo, vrlo energična. Otprilike isto se može reći i za Oziomu Okagu, poznatu nam po ulozi Alyx u Half-Life: Alyx. Očigledno je da su glumci dobro sarađivali u stvarnom životu, a ta njihova hemija se oseća u svetu igre.

Nije funkcionisala ni muzika: kao u Preyu, ovde čujemo (i vidimo) mnogo odjeka šezdesetih. Jazz, funk, rock - sve je to pomiješano u impresivan miks koji želite da slušate čak i odvojeno. Kao i uvijek, Arkaneov ukus je u punom redu.

- Advertisement -

Pročitajte također: DOOM Eternal Review – Potpuna metalna apokalipsa

Optimizacija

Zanimljivo, Deathloop dolazi na PS5 i PC, ali ne i na Xbox - uprkos tome što je u vlasništvu izdavača Bethesda Microsoft. Ali šta da se radi, ugovor je ugovor. A studio se i dalje može pohvaliti maksimalnom optimizacijom PlayStation, što je, prema njenim riječima, najbolja platforma za novitet. Ne raspravljam s tim: igranje je zaista što ugodnije, prvenstveno zbog korištenja svih mogućnosti DualSense kontrolera. Kako i priliči, on živi svoj život i dodaje novu dimenziju igri. Da li on impresionira, kao što je bilo u Ratchet i Clank? br. Ali mnogo je prijatnije igrati s njim.

Deathloop

Što se tiče tehničkog aspekta, Deathloop izgleda veoma živo. Zbog stilizacije svojstvene studiju, nema govora o fotorealizmu, ali postoje i drugi trikovi za novu generaciju. Prije svega, PS5 igrači mogu birati između tri načina prikaza: nestabilnih 60 fps sa maksimalnom rezolucijom (4K), stabilnih 60 fps sa dinamičkom rezolucijom i maksimalne rezolucije sa praćenjem zraka i 30 fps. Mislim da će većina izabrati stabilnu brzinu kadrova za maksimalnu udobnost igre. Naravno, volio bih tracing i 60 fps, ali, nažalost, to se može vidjeti samo u igricama iz Insomniaca. Međutim, programerima morate dati vremena: njihovi studiji već nekoliko godina rade sa PS5, a svi ostali se tek navikavaju na to. Istina, ne u slučaju Arkanea: sve ukazuje da će nakon ovog izdanja Francuzi reći željezo od Sony "orevoire".

Što se tiče buba i sireva, nije bilo ni toga. Ništa katastrofalno, iako nakon što je jedna greška izazvala zamrzavanje igre odmah na kraju moje misije, počeo sam biti jako nervozan: s obzirom na to da se ne možete spasiti, jedan takav kvar može momentalno izbrisati i do sat vremena napretka. Ovo nije strašni scenario Povratni, ali i dalje neprijatno. Ali generalno, nemam se čemu zamjeriti, a s obzirom na to da sam igrao pre-release verziju, sve se može oprostiti.

Deathloop

Presuda

Deathloop nije lako razumjeti i nije lako objasniti, ali svakako vrijedi igrati. Ovo je definitivno jedno od najvećih izdanja ove jeseni i igra o kojoj ćemo još dugo pričati. Da, očekivao sam nešto drugačije, ali jesam li se na kraju razočarao? Nema šanse.

Deathloop Review - Addictive Madness

PREGLED OCJENA
Prezentacija (izgled, stil, brzina i upotrebljivost korisničkog sučelja)
10
Zvuk (rad originalnih glumaca, muzika, dizajn zvuka)
10
Grafika (kako igra izgleda u kontekstu platforme)
8
Optimizacija [PS5] (uglađen rad, greške, rušenja, korištenje sistemskih funkcija)
8
Proces igre (kontrolna osjetljivost, uzbuđenje igranja)
9
Narativ (zaplet, dijalozi, priča)
8
Usklađenost sa cijenom (odnos količine sadržaja i službene cijene)
7
Opravdanost očekivanja
8
Deathloop nije lako razumjeti i objasniti, ali svakako vrijedi igrati. Ovo je definitivno jedno od najvećih izdanja ove jeseni i igra o kojoj ćemo još dugo pričati. Da, očekivao sam nešto drugačije, ali jesam li se na kraju razočarao? Nema šanse.
Više od autora
- Advertisement -
Prijaviti se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Embedded Reviews
Pogledaj sve komentare
Ostali članci
Pretplatite se na ažuriranja
Popularno sada
Deathloop nije lako razumjeti i objasniti, ali svakako vrijedi igrati. Ovo je definitivno jedno od najvećih izdanja ove jeseni i igra o kojoj ćemo još dugo pričati. Da, očekivao sam nešto drugačije, ali jesam li se na kraju razočarao? Nema šanse.Deathloop Review - Addictive Madness