U 2020. industriju video igara čekaju mnoge promjene i značajni događaji. Nakon duže pauze, vodeći igrači na tržištu pripremaju se za predstavljanje svoje nove generacije konzola, a igrači s nestrpljenjem iščekuju izdavanje dugo očekivanih blockbustera, uključujući naslove kao što su Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II i Ghost of Tsushima. Na pozadini sve te raznolikosti, lako je propustiti skromno lansiranje jednog od najambicioznijih projekata posljednjih godina - Dreams iz studija Media Molecule. Više od šest godina javnost je čekala potpuno izlazak sljedeće igre nakon Tearawaya od poznate kompanije, ali da li je ona opravdala očekivanja?
A šta je to, zapravo?
Počnimo od početka. Šta su snovi? Nažalost, ni programer ni izdavač to nisu uspjeli prenijeti javnosti. Čak ni rani pristup nije pomogao. Šarene prikolice oduševljavaju vizuelnim rasponom, ali ne pojašnjavaju šta igrač radi. Ali u stvari, sve je krajnje jednostavno: Media Molecule, koji je oduvijek volio sadržaj orijentiran na korisnike u svojim igrama, dostigao je novi nivo, napuštajući dvodimenzionalnu (ili 2,5-dimenzionalnu) ravan s LittleBigPlanetom i prelazi u trodimenzionalnu ravan. -dimenzionalni svet. "Snovi", kako su ga naši lokalizatori krstili, je vrsta Scratch-a, samo ne za mlade programere, već za početnike programere igara. Za neke je to alat, a za druge igračka.
Dreams me vraća u dane fleš igrica, kada je svaka samouka osoba mogla klečeći da izmisli svoju kreaciju, često zanemarujući autorska prava. Svetla ideja ili eksploatacija trendova je sve što je bilo potrebno da rudimentarni vektorski projekat postigne relativnu popularnost. Često se dešavalo da se takve besplatne igračke pretvaraju u punopravne i vrlo cijenjene naslove. A sada, sa padom Flash-a i usponom pametnih telefona, momci iz Media Molecule-a odlučili su smisliti potpuno novi alat koji bi čak i nekreativnim ljudima omogućio da urade ovako nešto.
Ambiciozan? Pogrešna riječ. Razvoj igre je trajao osam godina, tokom kojih se dosta toga promijenilo. U 2019., "Dreams" je ušao u rani pristup na PS4 - prvi takav slučaj za ekskluzivni Sony. Ali bilo je razumljivo: s obzirom na praktično odsustvo bilo kakve komponente zapleta, Dreams nije mogao biti u prodaji bez gomile kreacija koje su kreirali korisnici. Dok smo čekali konačno izdanje, kreatori (mnogi od njih veterani LittleBigPlaneta) su vrijedno radili. Zato se ne plašite: sve što postoji nije stvorio tim nadljudi za tri dana.
Pročitajte također: Recenzija filma "Krvna osveta: Vještica. Priče" na Nintendo Switchu — Sjajan poklon za sve ljubitelje sage o vješticama
Igra ili program?
Dreams je, naravno, vrlo kul pokušaj da se iz svakoga iscijedi kreativni maksimum, ali nije izbjegao ni stare grabulje na koje gaze gotovo svi programeri ovog tipa. Ova graba se sastoji u tome što Media Molecule, koju čine, naravno, ljudi koji su kreativni, kreativni i upoznati sa svim razvojnim alatima, ne shvataju u potpunosti da njihovi korisnici nisu takvi. Još od prvog LittleBigPlaneta na PS3, učili su nas da u svakom ljudskom biću postoji umjetnik i kreator, ali to... nije istina. Ne žele svi – ili mogu – kreirati nivoe i igre. Mnogi su sretni što su ... potrošači. Mnogi (rekao bih da većina) nikada nisu dotakli LittleBigPlanet editor nivoa, zadovoljavajući se solidnom kampanjom priča i stotinama malih remek-djela iz blisko povezane zajednice demijurga.
Na taj način je postignut balans: "potrošači", u nedostatku bolje riječi, mogli su igrati, a da se ne osjećaju kao nesretni invalidi, a kreativci su mogli stvoriti nešto novo, uvjereni da će naći publiku. Ali Dreams, uprkos svim svojim sličnostima sa LittleBigPlanetom, je drugačiji. Ako su se prethodni MM naslovi mogli nazvati "platformerima", onda su "Snovi" ... ništa. Nema jasan žanr, nema protagonista ili bilo kakvu radnju. Šta je to - alat ili igra? Ako uzmete samo sadržaj diska, onda alat. Igre ćete pronaći samo povezivanjem na internet. Nešto slično smo već vidjeli prilikom razmatranja Super Mario Maker 2.
Međutim, nemojte misliti da ovdje nema baš ničega. Kako bi pokazali za šta je Dreams engine sposoban i kako biste inspirirali vlastite kreacije, momci iz Media Moleculea nude kampanju priče koja traje oko tri sata. Igra pod nazivom "Art's Dream" priča priču o sumornom muzičaru koji koristi svoje snove i fantazije da se oslobodi depresije i obnovi odnose sa prijateljima. Ova zanimljiva noir priča nije ono što sam očekivao od šarenih Dreamsa, ali zaista reklamira igru bolje od bilo kojeg trejlera.
Budući da je glavni cilj bio da se pokažu sve mogućnosti urednika Dreams, "Art's Dream" se ne čini baš koherentnom igrom - ovdje je jedan žanr zamijenjen drugim, zbog čega pati narativ. Ali to ne utiče na ocjenu: bio sam potpuno uronjen u igru.
Pročitajte također: Recenzija Journey to the Savage Planet - Svemirska satira kreatora Far Cryja
Nije pretjerano reći da je "Art's Dream" najbolji "opcioni" sadržaj koji sam vidio u igri za više igrača. Uprkos kratkom trajanju, ova priča mi je ostala u sjećanju i impresionirala me beskrajnim protokom kreativnosti njenih kreatora. A da je ovdje barem 10 sati, (već niska) cijena Dreamsa bi se odmah isplatila! Ali, ironično, "Art's Dream" i pomaže i šteti naslovu.
Kako to? Morao sam da prođem kroz ceo zaplet, jer sam odmah pojurio da vidim šta ljudi tamo rade. Impresivni video snimci prilagođenih kreacija kruže internetom već duže vrijeme, a ja sam htjela lično vidjeti kako to izgleda. Ovdje me čekalo, ako ne razočaranje, onda neugodno otkriće: na pozadini profesionalnog stvaranja studija, ono što igrači nude nije se moglo usporediti.
Korisnički sadržaj
Ni na koji način ne želim da vrijeđam talentovane "sanjare" koji su proveli toliko vremena radeći na svojim snovima, ali pokušajte pronaći nešto tako razrađeno i uglađeno kao Art's Dreams i bit ćete razočarani. I da ne kažem da su igre loše, ili da ovdje nema sjajnih ideja, ali ako se nadate da ćete odmah pronaći desetak novih omiljenih mini-igara, onda se pripremite na činjenicu da će potraga potrajati. Oni fenomenalni spotovi koje ste mogli vidjeti na mreži najčešće predstavljaju tehno demo snimke. Svijet snova je prepun demonstracija ideja ili vlastitih motora, ali još uvijek postoji vrlo malo punopravnih samodovoljnih igara.
Da ne kažem da ih nema: čak i sada dok "surfujete", kako se to kod nas zove, možete naići na zaista zanimljive i izvanredne radove. Zahvaljujući fleksibilnosti motora, žanr "dream" može biti bilo koji: ako želite, napravite izometrijski RPG, ili ako želite, možete napraviti pucač ili čak grafički roman. Ovdje ima puno filmova, klipova, pa čak i samo slika.
Preturajući po hrpi prilagođenih kreacija, možete pronaći i nešto vrlo originalno i potpuni plagijat. Svidela mi se igra koja je „stavila“ Nemca u moj kontroler (njegov zbunjen glas dolazi iz ugrađenog zvučnika) i ponudila da razgovaram sa njim, birajući opcije odgovora na ekranu. Nemački je potpuno glasan i nije loš. Još jedan smiješan projekat se hvalio "najinovativnijom igrom svih vremena", koja je predstavljala najtipičniji platformer. No, nakon svakog prolaza, kontrolna shema je postajala sve složenija i zbunjujuća, a u isto vrijeme sve je bilo u potpunosti izraženo! Ovakvi projekti, jednostavni za implementaciju, ali vrlo originalni, glavna su „odlika“ Dreamsa. Mnogi od nas dolaze na smiješne ideje iz kategorije "šta da postoji ovakva igra", a Dreams vam omogućava da ih pretvorite u stvarnost.
Dakle, ne, ne psujem "Snove". Za igru koja izlazi tek sutra, iznenađujuće je bogata korisničkim sadržajem. Siguran sam da će se najzanimljivije pojaviti kasnije, kada do nje stignu i drugi "sanjari". Prednost Dreamsa je u tome što je "game-servis" koji ne prestaje da oduševljava sadržajem, a potpuno je besplatan. To je beskrajni tok svijesti hiljada igrača koji svaki dan smišljaju nešto novo. Potpuno novi univerzum mogućnosti.
Pročitajte također: Trening mozga dr Kawashima za Nintendo Switch Pregled - Kakva igra, idite učite matematiku!
Kako kažu kreatori, svaki IP koji igrač kreira pripada njemu. Igru možete zatvoriti ili možete dozvoliti drugima da preuzimaju i koriste sredstva za svoje zadovoljstvo. Zahvaljujući odjeljku "genealogija", uvijek možete pronaći originalnog autora određene stavke.
Svake dvije sedmice održava se novi Community Jam u kojem se učesnici pozivaju da kreiraju nešto na određenu temu. Na primjer, posljednja takva tema bila je "hrana". A u "Sali časti" čuvaju se najcjenjenije kreacije.
Interfejs, urednik i upravljanje
Od prvog uključivanja Dreams obavještava igrača da je preferirani način kontrole kretanje. Podsjećajući na Wii dane, DualShock 4 koristimo kao pokazivač zahvaljujući ugrađenom žiroskopu. Rezultat: iznenađujuće zgodna i intuitivna kontrola, na koju se odmah naviknete. U igri uvijek postoji takozvani "đavo" (Imp u originalu), koji može naseljavati likove i djelovati kao manipulator. Koristi se za interakciju sa elementima interfejsa i jednostavnim objektima. Ako imate PS VR, postoji skup Move kontrolera koji su također podržani.
Interfejs u Dreamsu zaslužuje posebnu pohvalu. Svetao, šaren i veoma gladak, prijatno iznenađuje svojom brzinom. Zahvaljujući kontroli žiroskopa, navigacija postaje vrlo zgodna, a sama igra je gotovo potpuno lišena ekrana za učitavanje. Samo pomislite (ponovo) na LittleBigPlanet, gdje su ekrani za učitavanje bili posvuda. Ovdje toga nema: čak i za korisnika, sadržaj se preuzima munjevito, kao da je već na tvrdom disku. Veoma cool!
Što se prezentacije tiče, sve izgleda kao logična evolucija nakon LittleBigPlaneta. Jedina stvar koja se pogoršala je glas naratora. Nažalost, ovaj put se nije pojavio nezamjenjivi Stephen Fry (u originalu) - na njegovo mjesto je došla nova glumica. Nemojte joj zavidjeti: jednostavno je nemoguće zamijeniti takvog izvođača. Ruska verzija igre je posebno izražena - Sony opet nisam požalio što sam uradio punu lokalizaciju. Glasovna gluma je, općenito, normalna, ali se ispostavilo da je još sterilnija na pozadini originala - glumica ne uspijeva prenijeti oduševljenje i razigranost. Ali to za većinu nije ozbiljan nedostatak.
Nemam ozbiljnih zamjerki na prevod, iako sam jednom, tokom tutorijala, naišao na nepreveden dio titlova.
Pored toga, pored veoma zgodnog interfejsa, Dreams ima poseban portal kojem se može pristupiti iz pretraživača. Omogućava vam da surfujete svijetom "Dream" bilo gdje. Zanimljive kreacije se uvijek mogu primijetiti, a sljedeći put kada uključite konzolu, automatski će se dodati u red čekanja. Stranica je također prevedena na ruski jezik, te ju je ugodno i praktično koristiti. Autorizacija je automatska ako ste već prijavljeni na svoj PSN nalog. Ovo je nešto što Super Mario Maker 2 očajnički nedostaje.
Pročitajte također: Super Mario Maker 2 recenzija - Vaš vlastiti dizajner igara
Ostaje samo da govorimo o uređivaču nivoa - glavnoj svrsi Dreamsa. Ovdje nije bilo iznenađenja: očekivano, MM je svoj sandbox ispratio detaljnim tutorialom koji buduće kreatore uči svemu što im treba. Ali uprkos prijateljskoj fasadi, nemojte da vas zavara: to je moćan alat na koji se morate naviknuti. Bio sam skeptičan oko ideje XNUMXD modeliranja sa gamepadom, ali kontrola žiroskopa zaista čini veliku razliku. Kreativni ljudi će se lako naviknuti na ovaj način upravljanja. Intuitivnost Mario Makera je, naravno, daleko od ovoga, ali mogućnosti oba urednika su neuporedive.
Presuda
Dreams je neverovatno dostignuće. Osam godina rada kulminiralo je stvaranjem jednog od najambicioznijih i najambicioznijih projekata u mom sjećanju. Igrači dobijaju alat ogromnog potencijala i čitav univerzum prilagođenog sadržaja za svaki ukus. Šteta je samo što balans između kreatora i igrača nije postignut – bez značajnijeg gotovog sadržaja, čini se da će se za sada „Snovi“ više svidjeti početnicima nego igračima.