IgreRecenzije igaraFar Cry 6 Recenzija - Tonska disonanca

Far Cry 6 Recenzija – Tonska disonanca

-

- Advertisement -

Kao neko ko voli da kritikuje sledeći rimejk ili nastavak, ponekad se nađem i u neočekivanoj poziciji advokata. Branio sam Rage 2, i branio sam Far Cry mnogo puta. Ove igre, unatoč svoj njihovoj raznolikosti, gotovo svi su grdili zbog nespremnosti za razvoj, stare formule i nedostatka ambicija. I branio sam. A sada je vrijeme da se vratimo u svijet nasilja i ludog haosa. Ali da li se nešto promenilo?

Far Cry 6

Novi antagonist je završio svoj govor i ekran se na trenutak zamračio. Kamera se vraća na glavne likove koji patetično raspravljaju o svom odredištu. Prikladno, naš novi lik odbija da se umiješa u tuđi rat i izjavljuje da će spakovati kofere i baciti ih u Ameriku. Ali znamo da on nikuda neće otići. A kad se scena završi, moj američki Rambo ima pušku u rukama. Crne pruge su nestale. Mogu se kretati. Kući sam.

Nešto mi je opojno u svim igrama iz Far Cry serije. Nisam tako veliki fan otvoreni svetovi i pucačine iz prvog lica, ali ponekad je formula toliko dobra da se igra pretvori u drogu. To je bio slučaj sa Far Cry 3, Far Cry 4 i Far Cry 5, iako je sa svakim novim dijelom moj entuzijazam lagano jenjavao. Ne mislim da je to izgaranje - pa, ne s moje strane. Između dijelova prođe dovoljno vremena da mi opet dosadi omiljena formula, ali svaki moj "povratak" prati faza spoznaje da se novitet pokazao i previše sličan prethodnom dijelu i previše drugačiji. S jedne strane, programeri se plaše čak ni dodirnuti formulu igranja koja je usavršena godinama, as druge strane, čak i oni to razumiju nešto se mora uraditi. Stoga nas svaki put susreće naizgled poznat svijet, ali s dovoljno promjena da moramo sve naučiti od nule.

Šta je Modern Far Cry? On je harizmatični antagonist, kojeg igra glumac koji namjerno preigrava svaku svoju rečenicu. Ovo je otvoreni svijet koji je zadivljujući po svojoj ljepoti, pun tajni i lokacija koje se tako pamte. A ovo je besmislena i beznačajna priča koja obećava "šok". I dokazana igra koja daje slobodu izbora - želite stealth ili želite akcijsku igru ​​u najboljoj tradiciji Sylvestera Stallonea.

Pročitajte također: FIFA 22 pregled - Napredak je jasan, ali revolucija se nije dogodila

Far Cry 6

Čini se da je Far Cry 6 sve to i više od toga. Za ulogu negativca pozvan je izvanredni glumac Giancarlo Esposito, poboljšana je grafika za konzole nove generacije, a radnja je napravljena mnogo koherentnije i razumljivije nego u prethodnom dijelu. Ali iz nekog razloga sam bio manje impresioniran novitetom.

- Advertisement -

Pitajte bilo kog obožavatelja Far Cryja koliko je priča važna i nećete dobiti isti odgovor. "Vrlo" - reći će neko. „Uopšte, sve promovišem“, reći će drugi. Dok će jedan kamp sliniti nad zapletima Far Cryja 5, drugi će reći da ste samo morali biti oprezniji, zapravo, sve je prekrasno. I koji od njih nije u pravu? Činjenica je da je svako pronašao nešto za sebe zbog čega je zavoleo seriju. To ne znači da njegovi nedostaci ostaju neprimijećeni. Jednostavno ih je lakše podnijeti nego potpuno se odreći doze dopamina koju garantuje svaka nova epizoda.

Breaking Bad

Ja sam jedan od onih ljudi koje još uvijek zanima istorija svake utakmice. Čak i ako zaboravim sve preokrete zapleta nakon nekoliko mjeseci, ipak želim razumjeti šta se dešava i osjećati se motiviranim da nešto uradim. Stoga je najava novog negativca izazvala moje veliko interesovanje. U šestom delu ulogu je pripao Đankarlu Espozitu, koji nam je poznat po serijama kao što su "Puštanje obale", "Mandalorac", kao i mnogim drugim. U Far Cry 6, dao je glas Antonu Castillu, diktatoru Yare, izmišljenog karipskog ostrva koje se priprema za još jednu revoluciju.

Za razliku od većine prethodnih antagonista, Castillo nije luđak koji pobjeđuje druge jednako luđake. On je pametan i razborit vladar, koji je na legitiman način sjeo na svoj tron, ali je ubrzo pokorio cijelu vojsku i pola zemlje. Kao i kod svakog autokrate, njegov cilj je da se obogati eksploatacijom rada svojih porobljenih građana. I nekako se desilo da je zemlja, koja je pedeset godina bila iza civilizovanog sveta, razvila... lek za rak? Da, izgleda da je tako. A sada naš heroj - ili heroina - po imenu Dani Rojas mora zaustaviti diktatora i ujediniti ostrvo pod partizanskim zastavama. Ili možda čak spasiti vladarovog jadnog sina, KolyaDiego, umoran od krvoprolića. Vidio sam pertle mnogo dosadnije.

Far Cry 6
Drvo vještina više ne postoji - zamijenjena je odjećom s raznim pogodnostima. I sam Dani glumi supermena od prvih minuta, kao takav, nema toliko napredovanja.

Međutim, sve to i dalje zvuči prokleto poznato. Možda zato što sam igrao Just Cause, gdje svaka igra ima potpuno isto značenje. Čak bih rekao da je treći dio učinio negativca zanimljivijim. Ali to čak nije ni problem – nisam nimalo protiv lika Antona Kastila, koji se, očekivano, pokazao kao najbolji deo noviteta. Problem ovdje vreba već duže vrijeme, čak i iz prethodnih dijelova: ja to zovem tonska disonanca.

Ne znam kakvo raspoloženje scenarista Navid Khawari želi stvoriti. Njegova priča je dramatična, zastrašujuća, glupa i smiješna u jednakoj mjeri. I ona je veoma, veoma patetična. U jednom trenutku, ožalošćeni revolucionari vape za slobodom, plaču za mrtvima i zaklinju se na osvetu, a čini se da je sve vrlo ozbiljno. U drugom, komedija se odvija na TV ekranu. Ton skače tu i tamo. Osuđujemo besmisleno nasilje onih koji su na vlasti, ali organiziramo borbe pijetlova i ubijamo pse kao dio polušaljive potrage. Istovremeno, naši heroji besramno uživaju u nasilju - u nekom trenutku nam kažu "zabavite se"!

Pročitajte također: Death Stranding Director's Cut Review - Rediteljska verzija video igre koja mu nije bila potrebna

Far Cry 6
U pokušaju da se sprda sa ponavljanjima iz prethodnih delova, sami likovi komentarišu ono što se dešava. Dakle, nakon što Dani na samom početku zapali polje duvana, u šali prokomentariše da mu je "ovo nekako poznato". Pa ti sve razumes...

Ovi problemi su prisutni u cijeloj seriji, ali nikad više nego ovdje. I da imam pravo glasa, rekao bih ne ovom pretvaranju ozbiljnosti i holivudskim monolozima. Serija je stekla popularnost nakon iskreno očajnog Far Cryja 3, gdje su nam se suprotstavili pirati i plaćenici, a pomagale su nam (?) sveštenice, ali Far Cry 6 glumi da je nešto ozbiljno. Zašto? Ko je ovo tražio?

Obračuni na kubanski način

Kao i uvek, pre samog izlaska igre, Ubisoft počela pričati o "najvećoj kutiji s pijeskom u istoriji" i hvaliti se ludim ljepoticama. Banalno, ali logično: Kanađani već znaju kako nacrtati cool svijet. I u tom pogledu, Yara nije inferiorna u odnosu na sve prethodne postavke u seriji. To je prekrasno tropsko ostrvo koje me podsjeća na ostrvo iz trećeg dijela, sa predivnom prirodom. Međutim, sve je kao i obično: zelene praznine razbijaju mala naselja i kampovi, i to je to, općenito. Možete se kretati na bilo koji način: čamcem, helikopterom, automobilom ili na konju, iako najčešće prvo morate očistiti elemente karte oslobađanjem kontrolnih punktova na cestama i dizanjem u zrak protuavionskih topova.

Far Cry 6
Čak mi je teško i opisati koliko mi nedostaju pirati iz trećeg dijela. Zaista želim da vratim tu ludu atmosferu. Uostalom, nije toliko interesantno suprotstaviti se legitimnoj vojsci.

Na prvi pogled se čini da je sve ostalo po starom, ali igra nas brzo uvodi u inovacije bez kojih bih lako mogao. Najmanje mi se dopala ideja da su neprijatelji ranjivi na različite vrste municije. Oklopni meci, balistika... sve je to prikladnije u The Divisionu nego u pucačini otvorenog svijeta. Sad se ne možeš popeti na planinu i snajperskom puškom izvaditi pola logora, jer će ti pola metaka biti beskorisno. Ovo dodaje novu, ne nužno neophodnu ravan, i označava se na elementu ventilatora. Niko ne želi da razmišlja o vrsti metaka tokom vatrenog okršaja. Gotovo odmah sam potpuno zaboravio na ovaj element, nakon čega sam dugo psovao zbog činjenice da stealth igra ne radi. Ono u čemu sam toliko uživao da radim u prethodnim nastavcima postalo je znatno manje avanturističko u Far Cry 6. I zašto? Šta je to nego promjena radi promjene?

Još jedan novi element borbe je "supremo", odnosno specijalno oružje koje se može kupiti za poseban resurs. Zanimljiva je ideja, ali izvođenje pati: prvi "supremo" u igri omogućio mi je da lansiram nekoliko projektila za navođenje u zrak - i spektakularno i efikasno, ali oružju treba toliko dugo da se napuni da se može koristiti samo jednom po bitka. Ne mogu reći da sam direktno protiv ove ideje, ali moglo bi se smisliti nešto zanimljivije.

Far Cry 6
I znate šta ovde nema? Radio toranj Da, iskreno. Pa jesu, ali više ne obavljaju svoju nekadašnju funkciju. I ti to kažeš Ubisoft se ne mijenja.

Ali sve je odlično s raznolikim oružjem: u Far Cry 6 ćete pronaći sve moguće vrste oružja, pa čak i nekoliko novih. Svako oružje se može prilagoditi, mijenjajući izgled i modifikacije. Ovdje je sve vrlo bogato i dobro osmišljeno. Drugo pitanje je da li prosječan Far Cry igrač želi da provede toliko vremena kopajući po menijima, prilagođavajući svoj arsenal. Nije li bolje ostaviti sve kako je bilo, dozvoljavajući vam da jednostavno "pozajmite" neprijateljsko oružje i pucate iz svega što vam se nađe na putu?

Kada odbacimo svu negativnost, ostat će nam prepoznatljiva slika: neprijatelji šetaju mapom, a mi, naoružani do zuba, gorimo i trčkaramo okolo. To je suština Far Cryja i nije se promijenila. Kao i uvijek, želim što prije napustiti priči misije i čežnjene dijaloge i očistiti bazu protivnika. U takvim trenucima prepoznaje se stari prijatelj: sve eksplodira u najboljim tradicijama Just Causea i nemoguće je predvidjeti ishod bitke. Haos je, prekrasan i jednako uzbudljiv. I što je najvažnije, i dalje je zabavno. Mogu se ušunjati u bazu, upucati nekoliko nesuđenih vojnika, a onda se slučajno predati jer je moj krokodil odlučio ugristi oficira. Ubrzo se oglasi sirena (jasno je da krokodil nije slučajan - neko je zalijepio majicu na njega) i približava se tenk. Umirem. Pokušavam ponovo. Otjeram krokodila, ali se moj metak pogrešnog tipa odbije od neprijateljske kacige, i... sirena i tenk. Počinjem ponovo. Ista priča, ali ovaj put jurim na krov zgrade, penjem se u vojni helikopter, letim u zrak, gađam tenk raketama i iskačem iz pilotske kabine, nakon čega se helikopter obruši na glave mojih neprijatelja. I zato još uvijek igram Far Cry.

Pročitajte također: Deathloop recenzija – ovisnost o ludilu

Far Cry 6
Još jednom primjećujem da ne želim koristiti oružje iz deluxe izdanja. Ne zato što je loš, već naprotiv, previše je dobar. Kada vam u prvom satu daju punu pušku, igranje postaje dosadno.

Naravno, AI je glup kao i uvijek, a nepotrebne inovacije su pokvarile moj omiljeni aspekt - slobodu izbora kako da pristupim ovoj ili onoj neprijateljskoj teritoriji. Možda programeri Far Cry 6 nazivaju "peščanikom", ali meni se nije tako činilo. Bilo je previše ograničenja, previše trikova. Trebalo bi da bude jednostavnije. Ali i pored svega ovoga, nije mi bilo dosadno. Hteo sam da igram, ali nisam smogao snage da očistim svaki kamp.

Strašno lijepa

Far Cry 6 kreće u prodaju sutra, 7. oktobra, skoro godinu dana nakon izlaska PlayStation 5 i Xbox Series X. To znači da su i očekivanja drugačija. Bez sumnje, verzije za konzole i računare nove generacije će se smatrati vodećim. PlayStation 5 i Xbox Series X imaju UHD rezoluciju i 60 fps, ali praćenje zraka nije isporučeno. To može uticati na ograničenja Dunia motora.

Kako god bilo, novitet izgleda odlično – posebno u pokretu. Slika je jasna i vrlo svijetla, a proučavanje ljepote Yare je zaista zanimljivo. Druga stvar je što se tokom scena odmah vraćamo 6 godina unazad. Unatoč čak i pretjeranim detaljima lica, ne mogu se svi likovi pohvaliti izražajnošću. U 2021. dramatične scene u kojima se pojavljuje holivudski glumac slabo su percipirane upravo zbog loše animacije lica.

Far Cry 6
Vjerne životinje pratioci, koje ovdje zovu amigos, nisu nigdje otišle. Na primjer, Guapo je krokodil u majici.

Želio bih napomenuti da je verzija za PS5 dobila dodatne prednosti zbog korištenja DualSense funkcija. Ubisoft već upoznati s tim: prije godinu dana, igre kao što su Watch Dogs: Legion, Besmrtni Fenyx Rising і Assassin's Creed Valhalla. U Far Cry 6 nema čemu posebno da se čudite, ali da, nešto je urađeno: kontroler izvrsno vibrira od eksplozija i "opire" se prilikom vožnje ili upotrebe oružja. Ali ovo nije nivo Deathloop, naravno - moglo bi biti i hladnije.

- Advertisement -

Presuda

Far Cry 6 ostaje jedini te vrste: sada gotovo da nema ni jednog strijelca u otvorenom svijetu. Ima mnogo toga za voljeti u tome: sjajno okruženje, dobri glasovni glumci i nezaboravni trenuci totalnog haosa... ali ima i mnogo toga za kritikovati. Konkretno, nisam postao obožavatelj većine inovacija. Postoji osjećaj da Ubisoft Toronto nije baš siguran kuda dalje. Nije mi bilo dosadno, ali kada želite da se vratite na prethodne delove tokom igre, to je uvek loš znak.

Pregledajte ocjene
Prezentacija (izgled, stil, brzina i upotrebljivost korisničkog sučelja)
8
Zvuk (rad originalnih glumaca, muzika, dizajn zvuka)
9
Grafika (kako igra izgleda u kontekstu platforme)
8
Optimizacija [PS5] (uglađen rad, greške, rušenja, korištenje sistemskih funkcija)
8
Proces igre (kontrolna osjetljivost, uzbuđenje igranja)
9
Narativ (zaplet, dijalozi, priča)
6
Usklađenost sa cijenom (odnos količine sadržaja i službene cijene)
7
Opravdanost očekivanja
7
Far Cry 6 je i dalje jedini te vrste: sada gotovo da nema pucačina u otvorenom svijetu za jednog igrača. Ima šta da se voli u tome: sjajno okruženje, dobri glasovni glumci i nezaboravni trenuci totalnog haosa... ali ima i nešto za kritikovati. Konkretno, nisam postao obožavatelj većine inovacija. Postoji osjećaj da Ubisoft Toronto nije baš siguran kuda dalje. Nije mi bilo dosadno, ali kada želite da se vratite na prethodne delove tokom igre, to je uvek loš znak.
- Advertisement -
Prijaviti se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Embedded Reviews
Pogledaj sve komentare
Far Cry 6 je i dalje jedini te vrste: sada gotovo da nema pucačina u otvorenom svijetu za jednog igrača. Ima šta da se voli u tome: sjajno okruženje, dobri glasovni glumci i nezaboravni trenuci totalnog haosa... ali ima i nešto za kritikovati. Konkretno, nisam postao obožavatelj većine inovacija. Postoji osjećaj da Ubisoft Toronto nije baš siguran kuda dalje. Nije mi bilo dosadno, ali kada želite da se vratite na prethodne delove tokom igre, to je uvek loš znak.Far Cry 6 Recenzija - Tonska disonanca