Root NationIgreRecenzije igaraHorizon Forbidden West Review - Otvoren svijet kao nijedan drugi

Horizon Forbidden West Review - Otvoren svijet kao nijedan drugi

-

Nastavak mi nije uvijek laka tema. Češće nego ne, više volim nešto novo, a ne ono poznato staro, jer koliko god poboljšanja igra nudi, ona i dalje koristi stare ideje i formule, tako da od nje ne treba očekivati ​​iznenađenja. U nekom smislu, isto se može reći i za Horizon Zabranjen Zapad - nastavak već kultnog Horizon Zero Dawn. Uzima sve od originala, poboljšava i proširuje svaki njegov element. I čini se da više nije tako zanimljivo. S druge strane, kada je vaša igra taka dobro, spreman sam da zatvorim oci na mnogo toga.

Nije tajna da je prvi dio – i njegova ekspanzija The Frozen Wilds – pao po ukusu naših urednika. Sa ogromnim otvorenim svijetom, sjajnim vizualima i igrom koja izaziva ovisnost, jedina stvar koja ga je spriječila da osvoji nagradu GOTY bilo je prerano izdanje The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Biće smešno ako vidimo nastavak ove bitke 2022.

Horizon Zabranjen Zapad

Zadatak Guerrilla Gamesa bio je naizgled jednostavan: izdati igru ​​koja bi u svemu bila bolja od prvog dijela, ali zadržati sve ono zbog čega smo je voljeli. U Horizon Forbidden West igramo i kao Aloy - "Spasiteljica Meridijana" (u kolokvijalizmu - jednostavno Spasiteljica), koja odlazi na zapad kako bi ponovo spasila svijet od onoga što je izgleda već uništila. U toku avanture, ona će upoznati kako stare poznanike, tako i mnogo novih ljudi, frakcija i robobes. "Još - i ljepše" slogan je koji najbolje pristaje novitetu. Tek što sam odsvirao original pripremajući se za tako monumentalno izdanje, još uvijek nisam bio spreman za ono što me čeka. Ovo je igra koja može impresionirati uprkos desetinama trejlera i snimaka ekrana. Ali počnimo s onim što se promijenilo, a zatim proći kroz brojna poboljšanja.

Nastavak koji bi mogao

Na prvi pogled može izgledati da je sve isto, ali sa novim sredstvima. I da, nije tajna da je vizualna nadogradnja najopipljivije poboljšanje koje se primjećuje od prvih minuta. To je možda najljepša igra koju pamtim, ali... da li je to dovoljno da opravda kupovinu? Naravno da ne. Na jednom rasporedu nećete otići daleko.

Na sreću, Horizon Forbidden West ima još mnogo toga. Prije svega želim pohvaliti tempo, odnosno tempo igre. Posljednjih mjeseci mnogi od nas su se uplašili ogromnih igara koje se mogu u potpunosti završiti za nekoliko stotina sati (Dying Light 2: Ostanite ljudi), a "Zabranjeni događaj" se može pohvaliti svijetom ništa manje razvijenim ili naduvanim sadržajem. Postoji mnogo dodatnih zadataka, "ugovora", suđenja, znanja i tako dalje. Postoji čak i sopstveni sto! Ali u isto vrijeme, ona vas ne tjera da radite ništa dodatno. Ako želite, samo se pretvarajte da je to linearna igra s jednom pričom.

Horizon Zabranjen Zapad

Ovo je veoma važno, jer nemaju svi nekoliko stotina sati slobodnog vremena. Ali ipak bih vam savjetovao da odvojite vrijeme i istražite svijet u svom njegovom sjaju. Zato što je postao ne samo veći, već i detaljniji. Bilo je ruševina, koje su grobnice-slagalice iz Tomb Raidera (na ovo ćemo se poređenja vratiti kasnije), i pećine sa dragocjenim plijenom. Svijet je pun upitnika, da, ali ne toliko da biste se htjeli uhvatiti za glavu.

I sama Aloy je postala agilnija, nakon što je dobila novi arsenal vještina. Ona također preferira luk i blisku borbu kopljem, ali sada ima više vertikalnosti: heroina može "namotati" na udaljene točke zahvaljujući novom uređaju. Kao i Lara Croft, ona može strelicama privući elemente okolnog svijeta, rušiti stare zidove i doći do teško dostupnog blaga.

Pročitajte također: Dying Light 2: Stay Human Review - Borbeni parkour

- Advertisement -
Horizon Zabranjen Zapad
Među poboljšanim elementima je i prilagođavanje karaktera. Aloy može imati mnogo odjevnih predmeta i može se prefarbati koristeći valutu i posebne biljke koje se nalaze tokom avantura. Također možete promijeniti boju borbe - postoji mnogo opcija.

Borbeni sistem je ostao otprilike isti, ali sada se više pažnje poklanja slabim tačkama: one postoje i u mašinama i u ljudima, a jednostavno pucanje na slepo daleko je od najbolje taktike. Sam arsenal se proširio i pojavilo se nekoliko novih alata. Ali temelj prvog dijela ostao je nepromijenjen: lovimo i robotske zvijeri, također se bavimo jednostavnim stealthom i otvaramo mapu penjući se na glavu dugovrata.

Najviše se promijenilo stablo vještina. Nadogradnje je bilo i u prvom dijelu, ali mnogo primitivnije. Sada je drvo podijeljeno u nekoliko kategorija, koje se odnose na različite načine igranja – agresivno, stealth, hvatanjem robota i tako dalje. Igru možete završiti bez dodatnih zadataka, ali sve nadogradnje možete otvoriti tek nakon što sve uradite. Pojavili su se i specijalni napadi koji omogućavaju Aloyu da stekne dodatnu prednost na bojnom polju. Na primjer, akumulirajući dovoljno energije, možete neko vrijeme postati potpuno nevidljivi - vrlo korisno.

Uticaj drugih igara je neosporan. Već sam uporedio Forbidden West sa Tomb Raiderom, ali ne mogu a da ne pomenem The Legend of Zelda: Breath of the Wild, odakle su se preselili i jedrilica koja vam omogućava da se spustite sa bilo koje visine i poboljšani sistem penjanja . Ne, Aloy nikada nije naučio kako se penjati ni na jednu vertikalnu površinu, ali sam svijet je sada mnogo fleksibilniji. Korištenje "Focus" vam omogućava da istaknete mjesta na kojima se možete istaknuti. Najčešće ne postoji prepreka koja se ne može popeti na pravom mjestu. Da, nemate istu slobodu da se penjete gde god želite, ali teško je reći šta je bolje – kada vam svaka nova prepreka deluje kao mala zagonetka, ili kada se morate neprestano boriti sa mehanikom umora i kiše. Oni koji su igrali Breath of the Wild će me razumjeti.

Horizon Zabranjen Zapad

Pozajmljivanje od uspješnih rivala je ispravna taktika, ali uglavnom Forbidden West drži istu liniju, ali to radi bolje. Bliska borba je porasla s novim tehnikama i kombinacijama, a borba na daljinu dobila je dodatnu taktičku dubinu. Ali u svojoj srži, Horizon Forbidden West je mešavina mnogih poznatih elemenata otvorenih svetova. Ne pravi revoluciju u žanru i ne čini gotovo ništa što drugi nisu uradili. Samo što ona radi skoro sve što radi bolje od svojih kolega.

Jedina stvar o kojoj nismo pravilno razgovarali je zaplet. Priča o prvoj igrici je bila vrlo zanimljiva i iz tog razloga preporučujem da se igrate kroz Zero Dawn i njegove ekspanzije prije nego što se borite protiv Forbidden Westa. Ovo će vam pomoći da upoznate mnoge likove i, što je najvažnije, da shvatite šta se zapravo događa.

Teško mi je nekako procijeniti rad na scenariju nastavka. Na mnogo načina, pokazalo se da je manje fokusiran i više fragmentiran: umjesto da ispriča jednu priču, programere stalno ometaju međuklanovske svađe zapadnih zemalja i manji problemi njegovih stanovnika. Još uvijek ima dovoljno zapleta, ali ima manje elemenata misterije - uostalom, znamo kako je svijet došao do ovog stanja. Ipak, o samoj Aloy, koja se iz uplašene poludivlje djevojke iz prvog dijela, pretvorila u pravu superzvijezdu, mogu vrlo pozitivno govoriti. Čak i najudaljenija plemena znaju za vaše podvige u prvom dijelu i, shvaćajući vlastitu važnost za cijeli svijet, uvijek je spremna iskoristiti svoju reputaciju. Ne čeka da joj se nešto dozvoli, već sve uzima sama. Ova njena nefiltrirana zločestost čini Aloy jednim od mojih omiljenih likova iz video igara.

Pročitajte također: OlliOlli World Review - Fantasmagorična evolucija kultne skejtbording serije

Horizon Zabranjen Zapad

Grafička prednost

Pokazivanje grafike je nešto PlayStation radi dugo i uspješno. Njeni studiji su do kraja proučavali gvožđe i znaju kako da iz njega izvuku maksimum. U slučaju Horizon Forbidden West, zadatak je bio još teži nego u slučaju Ratchet & Clank: Rift apart — još jedna igra koja je zaslužila pravo da bude nazvana najljepšom u novoj generaciji. Činjenica je da ako je akcijski platformer iz Insomniaca razvijen isključivo na PS5, onda Horizon Forbidden West nije napravio ovaj iskorak - izdanje se dogodilo i na starim PS4, koji su još uvijek bolji za milion igrača zbog svoje dostupnosti u odnosu na pozadina krize poluprovodnika. U pravilu, takva izdanja, stvorena da svima udovolje, igrači preziru i ne prijaju, zapravo, nikome - vlasnici novog pegle se žale da se iz njega ne istiskuje maksimum, a starog - da je pregreva se od opterećenja.

Ali unutra Sony odavno su naučili žonglirati s konzolama - PS4 Pro iskustvo je pomoglo. Stoga je Guerrilla Games razvijao dvije verzije odjednom, koje se ne razlikuju, već su kreirane posebno za određenu generaciju konzola. Tako da možemo vidjeti da čak i na osnovnom modelu Forbidden West radi bolje od originala, a na PS5 ništa ne daje novosti "kompromitovano" izdanje.

Horizon Zabranjen Zapad

Gledao sam trejlere, pripremao se, ali i ovo (hvala streamerima YouTube) nije me pripremio za to kako Zabranjeni Zapad izgleda. Ovo nije samo korak u novu generaciju – to je ogroman skok od sedam milja u svijet 4K i HDR-a. Igrajući dovoljno igara sa otvorenim svetovima, pa čak psovanje industriju za njihove napore, nisam mogao smoći snage da zamjerim Guerrilla Games zbog želje da nastavi širenje svemira Horizonta. Do ove tačke, mogao sam da tvrdim da je najlepša video igra otvorenog sveta Duh Tsushima, a najnapredniji je The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ali oba ova naslova su sada u vlasništvu Horizon Forbidden Westa. Želeo bih da kažem "pogledajte snimke ekrana", ali čak i oni, komprimovani po veličini i težini, više liče na koncept umetnosti nego na stvarni snimak ekrana.

Guerrilla Games je oduvijek bio tehnološki napredan studio čije igre izgledaju nepristojno dobro i sa stilom - tradicija koja seže do Killzone-a na PS3 (serija kojoj se samo treba vratiti). Razvila je vlasnički Decima motor, poboljšan za Smrt Stranding – još jedna igra sa moćnim vizualima. Ali upravo je sa Forbidden Westom došlo do iskora, i ako kažem (po drugi put) da je to možda i najljepša igra na tržištu u ovom trenutku, malo je vjerovatno da se mnogi neće složiti sa mnom. Pa od onih koji su svirali, a nisu sudili po video zapisima.

Pročitajte također: Recenzija The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition - Slavimo 10 godina čekanja

- Advertisement -

Horizon Zabranjen Zapad

Poboljšanja su dotakla sve - i sam okolni svijet, koji je već bio prelijep, i animacije lica koje su bile najviše vrijeđane. Holandski programeri su potpuno transformisali refleksiju vode i oblaka, raspon crtanja, gustinu vegetacije i sistem osvetljenja. Likovi više ne podsjećaju na voštane figure (čini se da u Zero Dawn i nisu bili tako loši, ali ako ih uporedite, sve postaje vrlo očito) i pokazuju prave emocije čak i u dodatnim misijama. Niko ne stoji mirno kao statua - svi se kreću, gestikuliraju i govore ustima. Ovo poslednje ne bi trebalo da čudi, ali ja sam tako umoran od glupih budala Pokémon legende Arceus, da me je čak i ovaj važan element mogao iznenaditi. U Horizon Forbidden Westu retko vlada tišina - kada Aloy ne razgovara sa jednim od stotinu heroja ovog velikog sveta, ona mrmlja nešto ispod glasa u klasičnom stilu radnje iz PlayStation. Nekoga to nervira, ali na ovaj način programeri koriste glas glavnog junaka kako bi vodili igrača u teškim trenucima, pomažući u rješavanju zagonetki i pronalaženju tajni. Čak i najudaljenija ruševina na rubu mape će uzrokovati da Eloy ostavi komentar ili dva. To je sitnica, ali osjećaj da se bavite nevažnom rutinom tako potpuno nestaje.

Aloy se i sama promijenila. Možete ostaviti po strani svoje šale - osim par razočaravajućih uglova na samom početku (i u trejlerima), naša nepromijenjena junakinja je i dalje lijepa kao i uvijek. Crvenokosi ratnik iz plemena Nora sada je najdetaljniji lik u takvim igrama u mom sjećanju. Sofisticiranost njene osobe može dostići nivo Poslednji od nas Deo II, i koliko god da ste mu blizu u foto modu, on ne gubi svoj fotorealizam. I, što je najvažnije, živost: da u glavnim misijama, da u najmanjim misijama, zadrži ekspresivnost, što je, čini mi se, potpuno nova letvica za ovakve igre. Možda po scenariju dodatni zadaci ostaju najbolji u trećem "The Witcheru", ali ovdje je prezentacija ipak bolja. I veoma sam zainteresovan da vidim kako će Bethesda Game Studios reagovati na ovaj nivo animacije.

Horizon Zabranjen Zapad

Zvuk ne zaostaje mnogo: za soundtrack se bavio prvenstveno divni Joris de Man, koji je odavno stekao pravo da ga nazivaju jednim od najpotcijenjenijih majstora u industriji. Radio je na prvom dijelu i cijelom Killzoneu. Zapravo, nijedno studijsko izdanje nije kompletno bez njega — lijepo je što kompanija cijeni veterane. Ali možete pohvaliti efekte i, naravno, rad glasovnih glumaca. I stari prijatelji (Ashley Burch je opet sjajna) i gostujuće zvijezde poput Carrie-Anne Moss odradile su odličan posao.

Kao što možete razumjeti, tehnički je izdanje gotovo besprijekorno, ali nije bilo bez žlice katrana za one koji su očekivali, možda, nešto više od rezolucije ili brzine kadrova. Pregledavam PS5 verziju, tako da su moji komentari prvenstveno o tome. Na najnovijoj konzoli možete birati između dvije opcije: 30 fps pri izvornoj 4K i 50 fps s dinamičkom rezolucijom, najčešće od 1800p. S obzirom da se radi o cross-genu, mnogi su očekivali barem 4K/60, a dobili znatno manje. Razumem uvredu, ali ni meni nisu sasvim jasni argumenti kulta 60 fps: da, slika je gora, ali za to vam se daje izbor. Ja, kao iu slučaju Forza Horizon 5 (u tom smislu mogu se složiti samo sa Digital Foundry), zaustavljen na 30 fps, što mi se činilo izuzetno glatko i stabilno. Po mom mišljenju, odlična slika vredi toga.

Pročitajte također: Recenzija Marvelovih Čuvara galaksije — nevjerovatno lijepa i iznenađujuće duševna

Horizon Zabranjen Zapad
Još jedna važna nadogradnja je brzina preuzimanja. Zahvaljujući SSD-u, više ne morate čekati ni minut za pokretanje - "hladni start" sa ekrana sistema traje samo nekoliko sekundi. Ako niste ni htjeli da se krećete svijetom na PS4, plašeći se ekrana za učitavanje, sada nemate vremena da provjerite svoj pametni telefon - sve se učitava trenutno. Brzo se naviknete na takvu udobnost, ali vrijedi je oduzeti, jer se želite popeti na plafon.

PS5 verzija može se pohvaliti ne samo osjetno boljom slikom, već i podrškom za DualSense gamepad - njegovo "tajno oružje" u ratu sa Xbox Series X. Ovaj ne najočitiji element omogućava da mnoga izdanja budu bolja na PS5. Kao ekskluzivno vodeće izdanje, Horizon Forbidden West je dobio punu podršku za adaptivne okidače i naprednu povratnu informaciju o vibracijama. Kada Eloy povuče konce, možete ga direktno osjetiti zahvaljujući pilićima koji se opiru. Shodno tome, igrač rukama osjeća kako pada u vodu ili kako odleti nakon eksplozije. Ali ne mogu reći da je sada novina najbolja demonstracija svega za šta je kontroler sposoban. S tim u vezi, implementaciju tehnologije mogu ocijeniti sa sedam – to još uvijek nije nivo Povratni, Rift Apart ili Astro's Playroom.

Ostale žalbe su se doticale grešaka, ali tu ne mogu pomoći - zaobišle ​​su me. Iako sam počeo da igram pre zvaničnog izdanja, čak i pre "day two" patcha, nisam naišao na nikakve probleme - osim vizuelnih grešaka koje su nestale odmah nakon učitavanja. Razumijem da su vizuelne greške uglavnom uticale na mod sa 60 fps.

Horizon Zabranjen Zapad

Presuda

Horizon Zabranjen Zapad nije izmislio nešto novo, već je postao standardni nastavak. Uzimajući prekrasan svijet iz prvog dijela, Guerrilla Games ga je učinila većim i detaljnijim. Novitet se razmeće odličnom slikom i zanimljivom pričom, iako je njegova glavna snaga u prezentaciji materijala, pristupačnosti i nespremnosti na bilo kakve kompromise. Želimo da padnemo u ovaj svijet na stotine sati, a sada nam je više nego ikada potreban takav bijeg.

Gdje kupiti

Horizon Forbidden West Review - Otvoren svijet kao nijedan drugi

PREGLED OCJENA
Prezentacija (izgled, stil, brzina i upotrebljivost korisničkog sučelja)
9
Zvuk (rad originalnih glumaca, muzika, dizajn zvuka)
9
Grafika (kako igra izgleda u kontekstu platforme)
10
Optimizacija [PS5] (uglađen rad, greške, rušenja, korištenje sistemskih funkcija)
8
Proces igre (kontrolna osjetljivost, uzbuđenje igranja)
9
Narativ (zaplet, dijalozi, priča)
8
Usklađenost sa cijenom (odnos količine sadržaja i službene cijene)
9
Opravdanost očekivanja
10
Horizon Forbidden West nije izmislio nešto novo, već je postao referentni nastavak. Uzimajući prekrasan svijet iz prvog dijela, Guerrilla Games ga je učinila većim i detaljnijim. Novitet se razmeće odličnom slikom i zanimljivom pričom, iako je njegova glavna snaga u prezentaciji materijala, pristupačnosti i nespremnosti na bilo kakve kompromise. Želimo da padnemo u ovaj svijet na stotine sati, a sada nam je više nego ikada potreban takav bijeg.
Više od autora
- Advertisement -
Prijaviti se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Embedded Reviews
Pogledaj sve komentare
Ostali članci
Pretplatite se na ažuriranja
Popularno sada
Horizon Forbidden West nije izmislio nešto novo, već je postao referentni nastavak. Uzimajući prekrasan svijet iz prvog dijela, Guerrilla Games ga je učinila većim i detaljnijim. Novitet se razmeće odličnom slikom i zanimljivom pričom, iako je njegova glavna snaga u prezentaciji materijala, pristupačnosti i nespremnosti na bilo kakve kompromise. Želimo da padnemo u ovaj svijet na stotine sati, a sada nam je više nego ikada potreban takav bijeg.Horizon Forbidden West Review - Otvoren svijet kao nijedan drugi