IgreRecenzije igaraPregled Kraljevstva Amalura: Ponovno obračunavanje - Ponovno preporučam čitanje

Pregled Kraljevstva Amalura: Ponovno obračunavanje - Ponovno preporučam čitanje

-

- Advertisement -

Kraljevstva amalura: obračunavanje uvijek je bila zanimljiva utakmica. Pomalo čudan, malo bezobrazan i ne kao svi drugi, osvojio je srca gejmera i mnogih kritičara, ali problemi u studiju i loša prodaja osudili su potencijalno globalnu franšizu na ranu smrt. Sada, 2020., koja se sa sigurnošću može nazvati godinom rimejkova i remastera, zamisao Big Huge Games i 38 Studios dobila je drugu šansu. Hoće li ga ponovno štampanje spasiti? Može se samo nagađati.

Kraljevstva Amalura: Ponovno računanje
Rad na remasteru vodio je njemački studio poznat po Darksiders: Warmastered Edition i Crvena frakcija: Gerila – Re-Mars-tered.

Jedno vrijeme igra nije dobila opsežnu reklamu i prošla je pažnju većine igrača. Njegovo ime se gotovo nikad ne pojavljuje u razgovorima, a samo je izdanje Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning vratilo interesovanje na neko vrijeme. Još nema novog Dragon Agea ili The Elder Scrollsa na horizontu...pa zašto ne nadoknaditi izgubljeno vrijeme?

Dakle, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (koristit ću ovaj novi naslov jednostavno zato što je tako smiješan - s kojim THQ Nordic nema problema, to su naslovi njegovih remastera) počinje prekrasno - s našim protagonistom koji se budi u gomile leševa Kako se ispostavilo, nismo mrtvi – naprotiv. Odabravši jednu od četiri rase (u stvari, dvije vrste ljudi i vilenjaka), krećemo u herojsku potragu da spasimo kraljevstva Amulura. Igrač ne samo da može odabrati svoju klasu, već je i promijeniti tokom avanture. Konstantna igra s vještinama i eksperimentiranje je ono po čemu se Kingdoms of Amalur ističe do danas.

Pročitajte također: Kapetan Tsubasa: Recenzija Uspon novih šampiona - Kada želite postići gol

Kraljevstva Amalura: Ponovno računanje

Svojevremeno je osnivač 38 Studios naslov nazvao nešto između God of War i The Elder Scrolls IV: Oblivion, i vjerovatno je bio u pravu. Ako su dijalozi i RPG elementi migrirali ovdje iz The Elder Scrollsa, onda s God of War (mi, naravno, govorimo o klasičnim igrama, ne rebut) programeri su uzeli borbeni sistem i QTE. Borbu je lako savladati, prilično je raznolika i efikasna. Igrač može odabrati širok izbor oružja - od bodeža, koje preferiraju ubice, do divovskih mačeva. Oduvijek mi se sviđala borba ovdje, čak i ako je jednostavna - većina bitaka se može dobiti samo bjesomučnim pritiskom na dugmad. Ali sloboda koju igrači imaju mnogo vredi. Za razliku od nedavnog Wasteland 3, jedna ili dvije greške na samom početku neće se odraziti kroz cijelu utakmicu.

Budući da je ovo remaster, nadao sam se da će programeri još bolje napraviti borbe i ušrafiti zgodno dugme za pokazivanje. Nažalost, ne – sve ostaje kao i prije, a kada vas napadnu brojni neprijatelji, kamera ponekad otežava razumijevanje. Ali obećane su nam promjene u igri, definitivno se sjećam!

Dok je protagonist ispao tipično dosadan, svijet oko njega je urezan u sjećanje. Davno sam igrao original, ali još uvijek pamtim neke dijaloge i lokacije. Lokalni "Svijet vila" nekada je izgledao nevjerovatno lijepo, pa čak i ako 2020. grafika igre više nikoga ne iznenađuje, umjetnički stil i dalje oduševljava. Ovo je vrlo svijetla igra, s bujnim zelenilom i prekrasnim pejzažima. Tajne, škrinje i pećine su skrivene posvuda, a NPC-i samo rado pričaju i pričaju nešto o istoriji svijeta.

- Advertisement -

Kraljevstva Amalura: Ponovno računanje

Jedina stvar koja mi se ne sviđa su ponavljanja. Ovo se odnosi na tamnice, kojih ovdje ima mnogo, a koje se ponekad ne razlikuju jedna od druge. Šteta - svojevremeno sam jako grdio Dragon Age 2 zbog takve pogrešne računice.

Ako smo već govorili o minusima, ne možemo ne spomenuti užasno nezgodan inventar. Ljubitelji RPG-a vrlo dobro znaju šta je "loš inventar", a Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning nas ni ovdje nije obradovao poboljšanjima. Čini se zašto biste malo zakrpili meni i poboljšali interfejs? Zapravo, teško je čak i pronaći razlog zašto se ponovno izdanje zove "remaster" - kao što je često slučaj, izdavač je još jednom jednostavno uzeo staru igru ​​i objavio je na novoj platformi, podižući rezoluciju i okvir stopa. Hvala na tome, naravno, ali zar je tako teško dodati par plišaca za one koji se još uvijek sjećaju svih ovih problema iz originala? Na primjer, postoji li način da se skrate užasno dugi ekrani za učitavanje koji su posvuda? Želite li ući u kuću? Učitavanje Želiš li izaći? Učitavanje Želite li se preseliti na drugu lokaciju? Učitavanje Tamnica? Učitavanje Ovo je neprihvatljivo čak i na sporim HDD-ovima modernih konzola.

Pročitajte također: Ghost of Tsushima Review - Okrutnost i poezija samuraja Japana

Kraljevstva Amalura: Ponovno računanje

Isto važi i za greške koje izgledaju kao da su direktno prenete sa originala. Igru neću nazvati jako sirovom, ali za osam godina se već moglo nekako polizati. U suštini, ponavlja se situacija sa Sleeping Dogs: Definitive Edition.

Glavna snaga Kingdoms of Amalur je u atmosferi. Ima neku vrstu fantastičnosti, koja je potpuno odsutna u monohromatskom i hladnom Skyrimu. Ovaj efekat se postiže ne samo zahvaljujući prelepom dizajnu sveta, već i muzici velikog Granta Kirkhopea. Treba istaći i napore veterana fantastike Salvatorea, iako nisam osjetio nikakvo direktno oduševljenje dijalozima. Uglavnom su mi se činile tesne i nejasne, ali ovde su više krivi glumci, koji su, mislim, mogli s više entuzijazma pristupiti tom pitanju.

Kraljevstva Amalura: Ponovno računanje

Igra je prevedena na ruski, iako je često bilo bolno čitati titlove zbog nespretne konstrukcije rečenica. Ali više želim da opsujem očigledno zanemarivanje fontova - da, fontove. Nije često da mogu naći zamjerku ovom aspektu igara, ali to je samo zato što većina modernih izdanja ne pati od ovog problema. Činjenica je da originalna igra koristi ukrašena slova, prikladna u kontekstu žanra. Dok je lokalizirana verzija dobila prvi najbolji font, apsolutno neugodan za oko. Vidio sam fanatično Rusifikatori u jednom trenutku, i iz nekog razloga su izgledali mnogo bolje.

Presuda

Kraljevstva Amalura: Ponovno računanje je reizdanje solidne igre. Možda ne izvanredno. Možda prepun malih problema, pa čak i grešaka. Ali u tome ima šarma, prepoznatljivog stila i muzike koja ostaje u sjećanju. Takve igre postaju kultne i stoga je dvostruko žalosno što se remasteru nije posvetila veća pažnja.

Pregledajte ocjene
Prezentacija (izgled, stil, brzina i upotrebljivost korisničkog sučelja)
7
Zvuk (rad originalnih glumaca, muzika, dizajn zvuka)
8
Grafika (kako igra izgleda u kontekstu platforme)
7
Optimizacija [baza PS4] (uglađen rad, greške, rušenja)
8
Narativ (zaplet, dijalozi, priča)
8
Usklađenost sa cijenom (odnos količine sadržaja i službene cijene)
7
Opravdanost očekivanja
7
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning je ponovno izdanje solidne igre. Možda ne izvanredno. Možda prepun malih problema, pa čak i grešaka. Ali u tome ima šarma, prepoznatljivog stila i muzike koja ostaje u sjećanju. Takve igre postaju kultne i stoga je dvostruko žalosno što se remasteru nije posvetila veća pažnja.
- Advertisement -
Prijaviti se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Embedded Reviews
Pogledaj sve komentare
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning je ponovno izdanje solidne igre. Možda ne izvanredno. Možda prepun malih problema, pa čak i grešaka. Ali u tome ima šarma, prepoznatljivog stila i muzike koja ostaje u sjećanju. Takve igre postaju kultne i stoga je dvostruko žalosno što se remasteru nije posvetila veća pažnja.Pregled Kraljevstva Amalura: Ponovno obračunavanje - Ponovno preporučam čitanje