IgreRecenzije igaraReturnal Review - Kada volite igru, a ona ne voli

Returnal Review - Kada volite igru, a ona ne voli

-

- Advertisement -

Protagonista na ekranu juri napred nadljudskom brzinom, preskačući zid od vatre i gađajući desetine letećih reptila koji pljuvaju kiselinom dok ide. Evo ih - njegovana vrata, nakon kojih se možete odmoriti. Ili doći u još goru situaciju. Mapa je neshvatljiv labirint, a traka zdravlja prijeti da izazove napad panike. Po stoti put se pitam da li mi treba. Zašto sam ga ponovo uključio Povratni, ako znam da ću za sat-dva ponovo osjetiti ljutnju, ljutnju i razočarenje nakon još jedne besmislene smrti. Teško je reći zašto. Očigledno imam neka osjećanja prema Housemarqueovom novom proizvodu, ali mi to ne uzvraća.

Povratni

Returnal je teško objasniti i teško opisati, posebno kada ne želite da odvratite ljude od njega. Čak i brojni trejleri jedva da su mogli otkriti svu njegovu ljepotu: na nekima naslov izgleda kao psihološki triler u duhu Gone Home, a na drugima kao slepi pakao od metaka u duhu Enter the Gungeon. Zapravo, toliko je isprepletenih uticaja i žanrova da ih ostaje samo navesti, ali zašto? Lakše je reći ne o kakvoj igri se radi, već o tome kakve emocije izaziva.

U srcu Returnala je priča o istraživaču svemira čiji se brod sruši na površinu neistražene planete Atropos. Opsednuta željom da sazna poreklo misterioznog signala "bele senke", Selena Vasos iz korporacije ASTRA izlazi iz ugljenisanih ostataka svoje letelice i kreće u potragu za odgovorima. Ali umjesto njih pojavljuju se samo nova i nova pitanja. Zašto je površina novog svijeta posuta njenim leševima? Kako može čuti svoj glas na snimcima koji su ostali tamo gdje nije bila? A šta se desilo sa naprednom civilizacijom koja je navodno iznenada poludela? I što je najvažnije, kako se vratiti kući?

Povratni
Dizajn vanzemaljskih gmizavaca (iako smo u ovom slučaju vanzemaljski gmizavac mi) nema šta zamjeriti - jeziv je i zastrašujući, uzimajući u jednakoj mjeri nešto od dizajna Hansa Rudolfa Gigera, Metroida (odakle elementi žanr migrirao) i moderni DOOM.

Kreatori Returnala željeli su, prije svega, da izazovu osjećaj bespomoćnosti, klaustrofobije i panike kod igrača. Ne samo da se Selena ne može vratiti kući, ona čak nema ni slobodu da umre - svaka njena smrt je vraća na početnu tačku u blizini razbijenog broda. Sve što se može učiniti je ponovo krenuti naprijed i istražiti tako poznate i tako nove ruševine drevne ere.

Returnal se može opisati kao pucačina iz trećeg lica sa elementima roguelike-a i metroidvanije. Ovdje nema spasa, a svaka smrt nas vraća na sam početak. To je brutalna igra koja ne oprašta greške i zahtijeva savršenstvo. Nakon svakog ponovnog pokretanja, sve se promiješa, a planeta se pojavljuje u novom svjetlu, sa svježim labirintima, novim neprijateljima i promiješanim oružjem i pojačanjima. Sve zavisi ne samo od veštine igrača, već i od uspeha, pa čak i taktike. Svijet Returnala podijeljen je na nekoliko ogromnih lokacija, svaka sa svojim konačnim šefom - možete se sjetiti mnogih dvodimenzionalnih analoga poput Mrtvih ćelija. Nakon što ga jednom pobijedite, možete preskočiti šefa, ali vas svaka smrt i dalje vraća daleko unatrag, stavljajući igrača pred izbor - ili pojuriti do šefa, trčeći pored neprijatelja i pljačkati, ili lagano istraživati ​​svaku sobu u nadi pronalaženja nadogradnje koja će pomoći u borbi Šta je bolje - riskirati sve i izgubiti pola sata, ili se dobro pripremiti, da kasnije, možda, nakon dva sata lutanja ostaneš bez ičega?

Pročitajte također: Disco Elysium: The Final Cut Review - Legendarni RPG-ovi su upravo postali veći

Povratni
U Returnalu, emocije se mijenjaju divljim tempom. Uzbuđenje, divljenje, strah i neizbježan osjećaj devastacije i zlobe zbog još jednog gameovera, ovo je standard "rogue games" i metroidvanije. Neko će se umešati u duše kao ovde, ali mislim da se ne isplati.

Kao i većina roguelike-a, Returnal poziva igrača da sve stavi na kocku i sam odluči hoće li se nadati sreći ili ne.

- Advertisement -

Svako novo "resetovanje" vraća Selenu u prvobitno stanje: slab blaster u ruci i odelo bez nadogradnje, sa minimalnom zdravstvenom skalom. Ali tokom igre to se može promijeniti. Na primjer, Selena može pronaći vanzemaljske parazite koji se vežu za njeno odijelo, dajući joj pozitivne i negativne efekte. Na ovaj način možete dobiti zaista važne pogodnosti koje će ozbiljno povećati (ili možda smanjiti) šanse igrača za uspjeh. Jednom sam bukvalno skoro pobedio dva šefa zaredom zahvaljujući jednom parazitu koji je lečio Selenu kada je njeno zdravlje bilo blizu nule. Za mene je to bio glavni ključ uspjeha, a nakon toga sam očajnički pokušavao da pronađem ovaj perk, ali… potpuna slučajnost u Returnal-u znači da željeni plijen može pasti svakih pet sati.

Različita oružja su također razbacana po svjetovima, čiji nivo ovisi o nivou same Selene na ovom šetaču. Možete čak pronaći korisne predmete koji daju ili neki mali bonus, ili čak oživljavaju igrača nakon smrti.

Returnal je pun misterija i razočaranja. Ona ne štedi igrača i stalno mu prijeti gubitkom nekoliko sati vremena. Sve to zvuči strašno: ne mogu podnijeti ovakve igre. Pa ipak, igram. Od prve minute nešto mi je privuklo pažnju i natjeralo me da zaboravim sve ostalo.

Povratni
Oružje je raznoliko koliko i efikasno. Blasteri, puške, svemirske sačmarice i druge puške skrivene su širom svijeta; mogu se poboljšati, a svaki je praćen spektakularnim alternativnim načinom snimanja.

Možda tajnu u svijetu crta finski studio Housemarque, poznat po mnogo manjim projektima poput Resogun, Alienation i Matterfall. Ali primivši od Sony Interactive Entertainment je dobio ozbiljan grant, udvostručio je broj zaposlenih i krenuo u kreiranje najveće i najambicioznije igre u svojoj istoriji. Igra koja će postati jedan od glavnih ekskluzivnih naslova na svježem tržištu PlayStation 5.

Ne, ne bih rekao da je ovaj svijet posebno originalan, ali mami svojom misterijom i atmosferom. Posebno pomaže dizajn zvuka (važno je napomenuti podršku za trodimenzionalni zvuk) i odličan rad glumice Jane Perry. Sve ovo je super, ali… glavna stvar je igra. Zašto je tako kul!

Pročitajte također: Outriders recenzija - Sve je dobro, ali ništa ne radi

Povratni
Returnal ima neko perverzno zadovoljstvo prisiljavajući igrača da sam nauči mehaniku igre putem pokušaja i grešaka. Mnogi predmeti nemaju jasna objašnjenja, a njihova korisnost postaje jasna tek tokom igre, dok je broj objašnjenja sveden na minimum.

Teško je reći koliko sam video pucačina iz trećeg lica. Mnogo, generalno. Mnogo. Ali malo ko se odlikovao takvim zagonom i tako izvrsnim menadžmentom. Housemarque je pokušao napraviti vodeći naslov za PS5 i uspjeli su. Ne zahvaljujući vizuelnom dometu, ne: iako se igra može pohvaliti lijepom grafikom i vrlo impresivnim elementima čestica (studioski skakavac), nimalo ne vuče za titulu najljepše: u tom pogledu je preskočila Demonove duše, Marvelov Spider-Man: Miles Morales i nadolazeći Ratchet & Clank: Rift Apart. Ne, koristi prije svega jedinstvene mogućnosti DualSense kontrolera, koji je opet, po prvi put od Astro's Playrooma, u potpunosti otkriven.

Teško mi je objasniti koliko je ovaj gamepad važan ovdje, ali to je ono što omogućava igraču da iskusi svijet igre na način na koji ni najnapredniji 4K panel ne može pomoći. Kada pada kiša, svaka kap se daje rukama, a kako se protagonista smoči, jačina efekta se smanjuje. Kada je alternativni način rada oružja napunjen, kontroler o tome obavještava odgovarajućim zvukom i snažnom povratnom informacijom vibracijom. Kao da je živ, gamepad tutnji i klikće u ritmu vanzemaljskih stvorenja na ekranu, što pomaže ne samo uronjenju, već i igranju: s koje strane ispadne nešto zanimljivo, ta strana kontrolera oživljava. Ovo je dodatni zvučnik i neka vrsta subwoofera u rukama - općenito čudo tehnologije. Čudo koje je bilo lako zaboraviti nakon serije igara sa neuvjerljivom implementacijom ovih novih mogućnosti.

Povratni
Returnal je pun misterija. S jedne strane moramo da riješimo misteriju nepoznate planete, as druge strane da shvatimo otkud Selenine vizije njenog starog života i kakav misteriozni astronaut drži pogled na njoj.

Prilagodljivi okidači također dolaze u igru, a niko ih nije bolje koristio: dok većina drugih studija ne zna kako da ih koristi (najčešće ih samo stegnu iz nepoznatih razloga), Housemarque je smislio briljantno jednostavan rješenje: za , za nišan, potrebno je pritisnuti dugme L2 do pola, a za alternativni način pucanja ga pritisnuti do kraja. Ne samo da je intuitivan, već je i vrlo zgodan. Programeri, zapravo, imaju dodatna dugmad.

Gotovo sve ukazuje na činjenicu da je pred nama savršeni roguelike. Svi elementi koje volimo u žanru su tu, a za one koji mrze da izgube sve, postoje čak i trajne nadogradnje koje vam omogućavaju da postanete malo jači nakon svake smrti, iako se, naravno, pravi napredak primjećuje tek nakon pobjede šef. No Housemarque se potrudio da igru ​​učini beskompromisnom, što znači da će se mnogima ne samo svidjeti, već će biti i teško. Nije prva godina da govorimo o "poštovanju vremena igrača", jer što smo stariji, sve manje vremena imamo da posvetimo sate svog života video igricama, a želimo da probamo što više! Ali ako smo se u jednom trenutku grdili Red Dead Redemption 2, onda u slučaju Returnala, sve što treba da uradite je da raširite ruke, jer nju apsolutno nije briga koliko ste zauzeti. Ako niste spremni da joj posvetite sat ili dva (ili čak mnogo više) svog života odjednom, onda možda ne biste trebali ni početi.

Pročitajte također: Hitman 3 recenzija - Odličan, ali predvidljiv završetak trilogije

Povratni
Međutim, jedna stvar se ne može oduzeti od Returnala - učitava se trenutno.

To je zbog potpunog nedostatka štednje. Za razliku od mnogih svojih kolega, Returnal vam ne dozvoljava da nastavite put koji ste započeli, u suštini zahtijevajući da ga završite u jednom potezu. Jedini način da izbjegnete početak ispočetka je da stavite konzolu u stanje mirovanja kada želite da napravite pauzu. Ali nemojte ni razmišljati o uključivanju nečeg drugog ili ažuriranju sistema (unaprijed isključite automatska ažuriranja u postavkama). I molite se da se igra ne sruši i da nestane struje.

Previše moći, ali mogu donijeti takvu odluku. To vas tjera da budete još više dirnuti mentalnim iskustvima Selene, koja se također našla pod zamkom, bez mogućnosti da napusti svijet koji želi da je uništi. Svaka šansa za pauzu je smrt, kao što je jedina šansa igrača za izjednačenje da izgubi. Ispada tako zanimljiva sinergija stvarnog i virtuelnog svijeta, koja, s jedne strane, dodaje još jednu novu razinu percepcije, a s druge, banalno ometa one igrače koji ne žele ili ne mogu biti taoci jedne igre, pogotovo što su već na pomolu i drugi zanimljivi noviteti - šta samo Resident Evil Village vrijedi!

Povratni
Mnogi ljudi hvale grafiku, ističući nikada ranije viđene vizuale, ali ja ne žurim da ponovim sa svojim kolegama: da, efekti čestica su nevjerovatno dobri, ali često je jasno da iako je to AAA naslov, je daleko od kreacija istog Insomniac. Teksture su na mjestima grube, kao i animacije. Ali u pokretu, Returnal je odličan

Ali ovo je i dalje isti razgovor koji smo vodili nakon objavljivanja Demonove duše. Na pitanje da li je vredno dodati lak mod za one koji ne mogu da podnesu karakteristično strogi stil igre, programeri su odgovorili negativno, pozivajući se na nespremnost da se žrtvuje autorska vizija njenih kreatora. I ovdje se udobnost i udobnost suprotstavljaju glavnim idejama žanra, a potonji su pobijedili. Poštujem želju da ostanem vjeran sebi, i Sony jer sam dozvolio kreatorima da ništa ne žrtvuju, iako priznajem da ću upravo zbog takve mogućnosti najvjerovatnije biti primoran da napustim igru ​​dok se potpuno ne završi. Da li bih volio da Returnal bude tradicionalniji pucač iz trećeg lica sa poenima za spremanje i linearnom progresijom? To jednostavno nije bitno. Ne možete ugoditi svima i nikada ne treba pokušavati, inače niko neće riskirati.

Igra je recenzirana na konzoli PS5

Presuda

Pošto sam skoro zaboravio da postoji, zamalo sam propustio jedno od najvećih izdanja ovog proljeća i vjerojatno jednu od najboljih PS5 igara godine. Povratni je najbolja kreacija Housemarquea, koji nikada nije bio tako ambiciozan i siguran u svoje sposobnosti. To je rigorozna, ultra-kompleksna, dinamična novina koja plaši i fascinira, a koja je premašila sva moja očekivanja. Neće svi proći, ali svako treba da pokuša.

Pregledajte ocjene
Prezentacija (izgled, stil, brzina i upotrebljivost korisničkog sučelja)
8
Zvuk (rad originalnih glumaca, muzika, dizajn zvuka)
10
Grafika (kako igra izgleda u kontekstu platforme)
8
Optimizacija [PS5] (uglađen rad, greške, rušenja)
10
Proces igre (kontrolna osjetljivost, uzbuđenje igranja)
10
Narativ (zaplet, dijalozi, priča)
8
Usklađenost sa cijenom (odnos količine sadržaja i službene cijene)
8
Opravdanost očekivanja
9
Pošto sam skoro zaboravio da postoji, zamalo sam propustio jedno od najvećih izdanja ovog proljeća i vjerojatno jednu od najboljih PS5 igara godine. Returnal je najbolja kreacija Housemarquea, koji nikada nije bio tako ambiciozan i siguran u svoje sposobnosti. To je rigorozna, ultra-kompleksna, dinamična novina koja plaši i fascinira, a koja je premašila sva moja očekivanja. Neće svi proći, ali svako treba da pokuša.
- Advertisement -
Prijaviti se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Embedded Reviews
Pogledaj sve komentare
Pošto sam skoro zaboravio da postoji, zamalo sam propustio jedno od najvećih izdanja ovog proljeća i vjerojatno jednu od najboljih PS5 igara godine. Returnal je najbolja kreacija Housemarquea, koji nikada nije bio tako ambiciozan i siguran u svoje sposobnosti. To je rigorozna, ultra-kompleksna, dinamična novina koja plaši i fascinira, a koja je premašila sva moja očekivanja. Neće svi proći, ali svako treba da pokuša.Returnal Review - Kada volite igru, a ona ne voli