Četvrtak, 28

desktop v4.2.1

Root NationIgreRecenzije igaraThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - postignuto savršenstvo?

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - postignuto savršenstvo?

-

Trebalo mi je petnaest minuta da se popnem na vrh planine. Dugo je vremena, a za to vrijeme uspio sam četiri puta umrijeti. Moj lik bi vrisnuo, skliznuo i pao u provaliju uz bijesni vrisak – ili bi umro na kraju, nailazeći na neočekivane neprijatelje. U jednom trenutku sam shvatio da moja snaga jednostavno nije dovoljna i da prestanem da pokušavam. Upravo ću spustiti ruke i okrenuti leđa planini kada primijetim sumnjivo mjesto u blizini podnožja. Zaista... da, to je pećina! Jureći unutra, pronalazim plijen, nekoliko nesuđenih čudovišta i njenu svetost stropa. Otvaram točak vještina, biram željenu ikonu i za pet sekundi prelazim skoro na sam vrh. To je nevjerovatan osjećaj.

***

Opet sam na planini - ne mogu ništa u vezi sa sobom. Ali planina je drugačija. Ispod je logor bokoblina. Ništa me ne košta da ga preletim i stignem do cilja, ali bokoblini su tu s razlogom - čuvaju škrinju s blagom. Možda postoji rijedak oklop. Možda pokvaren štap. Samo jedan način da saznate. Izvadim luk, povučem tetivu i ne pucam. Posežem u virtuelne džepove i izvučem gljivu sumnjivog izgleda. Spretnim potezom stavljam je na strelicu, biram svoju metu - većeg protivnika - i šaljem je u zrak. Pogodio sam metu, a moblin, omamljen mirisom koji ispunjava bazu, juri na svoje drugove. Snajperisti odozgo su bili zabrinuti, ne znajući na koga da pucaju. Dok ne vide pravog krivca, ponovo natežem luk i ovog puta za strelicu prikačim oko letećeg reptila kojeg sam sreo u pećini. Nemam šanse da promašim - pogled mi je uperen u neprijatelja. Evo me primjećuju, a moblin, koji je došao k sebi, odjednom hvata crveno bure i mrmlja u mom pravcu. Nisam izgubljen: otvaram točak vještina, biram pravog i ciljam na bure zaleđenu u zraku, koje nakon sekundne pauze odjednom počinje da leti u suprotnom smjeru i komično udara u glavu svog pošiljaoca, nokautirajući ga. Ubrzo je kamp prazan osim jednog srećnog čudovišta, i tu odlučujem da preuzmem stvari u svoje ruke. Skočim sa litice, otvorim paraglajder i spustim se do centra baze. Vadim mač, čiji pogled kao da nasmijava jadnog bokoblina, ali on je u stanju šoka. Dok je balčak zahrđali mač davno mrtvog viteza, drška je luk. Tako ja dokrajčim usahlog preživjelog, udarivši ga tri puta mačem. Mogao bih koristiti i svoj pijuk, pečurku ili vagon.

***

Ja sam u utočištu. Ovdje ih je opet puno, a svaki od njih nudi izazov - i željenu nagradu. Ponekad moj heroj bude razoružan i ponudi mu se da preživi suđenja Buzuviru. Često test pameti, zagonetke zahtijevaju razumijevanje tri ključne sposobnosti i mase robotskih naprava raštrkanih širom svijeta. Ovog puta izazov uključuje samohodne točkove, ali moja glava odbija da razume. Unatoč činjenici da se svaki uređaj aktivira jednostavnim udarcem oružja, ja to potpuno zaboravim i padam u stupor. Besciljno trčim uokolo i na kraju koristim sposobnost da pričvrstim bilo koji predmet na bilo šta i stavim svoju rudimentarnu mašinu na četiri točka sa metalnim dnom na bok, preko rijeke lave. Penjem se, hvatajući dva zaglavljena točka, i penjem se kroz vatreni potok. Zatim grabim svoju kreaciju i koristim je kao merdevine da dođem do škrinje. Negdje u Japanu, Nintendo programer se budi u hladnom znoju: još jedan idiot na drugom kraju svijeta razbio je njihovu pažljivo osmišljenu slagalicu. Ali upozoreni su na to i smirili su se. Legenda o Zeldi: Tears of the Kingdom dizajnirana je da se razbije na stotinu načina. Glavna stvar je da stignete tamo gde treba. Čak i ako se istovremeno ignorišu svaka instrukcija i prikriveni nagovještaj kreatora slagalice. Izmislio sam najidiotskiji način da riješim jednostavan problem, ali se u isto vrijeme osjećam kao genije.

***

Teško je objasniti šta The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom čini posebnom. Mogu opisati Linkove nove sposobnosti, spomenuti veličinu svijeta i kako su prekrasni zalasci sunca, ali sve će to zvučati sporedno, emotivno i pristrasno. Ali to je sve što mogu: vrištati, plakati i moliti vas da kupite ovaj skupi novitet. Jer to nije igra. Ne samo igra. Do 2023. vidio sam sve što je industrija imala da ponudi – sve žanrove, sve formule i ideje, zbijene jedni u druge ili davno zaboravljene. Inovacije su navodno napustile ovaj svijet. Čim se pojavi dobra svježa ideja, odmah se patentira i šalje na umiranje u arhivu drugih takvih ideja. Igre su slične, i iako ih to ne čini lošima, ne čini ih zanimljivima. Svaki novitet se može opisati u nekoliko riječi. "To je Dark Souls sa otvorenim svetom", "to je kao Splatoon, samo sa mehurićima", to je "Legenda o Zeldi sa starogrčke mitologije".

Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva

Ali Legenda o Zeldi: Tears of the Kingdom je izašla i trebalo bi je još lakše opisati: to je nastavak Breath of the Wild, samo što je svijet postao veći, a negativac je zlikiji. Ali ne. To je... vau. Ovo je... tvoje! Ovo su zvuci koje sam proizvodio dok sam je svirao. To je neprekidni tok psovki, divljenja i zvučnih udaraca po (vašem) čelu nakon deset minuta gaženja na jednom mjestu. To je slavlje domišljatosti, programski podvig i remek-djelo topografskog narativa. Ovo je pet utakmica u jednoj, od kojih je svaka vrijedna nagrade.

Neko će reći da se 2023. nema čemu radovati. Svijet video igara sve je ciničniji: igre postaju sve skuplje, ali ne postaju sve bolje. Programeri i izdavači otvoreno lažu i objavljuju nedovršena, jedva funkcionalna izdanja. Samo u mjesecu maju izašla su dva apsolutno propala noviteta, koje niko nije očekivao i niko nije htio, a koji su ipak uspjeli ispasti gori nego što smo se pribojavali. Više nikome ne verujete, pa čak i studiji koji nikada ne razočaraju izazivaju samo strepnju.

- Advertisement -

Preterujem, naravno, ali ponekad takav utisak imam nakon razgovora sa drugima ili samo gledanja vesti. Ljudi se plaše hype igrica i veruju glasnim obećanjima s nepoverenjem.

Pročitajte također: Kirby's Return to Dream Land Deluxe recenzija - trijumfalni povratak ležernog platformera

Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva

Ali postoje izuzeci. Poznata i, općenito, razumna mantra "nikad ne naručivati ​​unaprijed" pokvarila se u slučaju jednog značajnog proljetnog izdanja. Svi koje poznajem su unaprijed naručili The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Bez brige, i to uprkos tome što Nintendo prikazuje dva i po trejlera, deset minuta igre i u suštini sve. Nismo znali detalje, nismo bili hranjeni beskrajnim obećanjima. Ali to je bilo dovoljno. Ako je nekome preostalo vjere u 2023., onda je to interni studio japanskog giganta i producenta Eiji Aonume.

Ono što su uradili je nemoguće. Često čujemo fraze o tome kako visoka očekivanja mogu ubiti bilo koju igru, ali The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dokazao je jednom za svagda da se očekivanja mogu nadmašiti. U njenom slučaju jednostavno nisu mogle biti veće, jer se Breath of the Wild već smatralo jednom od najboljih igara u istoriji. Ipak, nekako su uspjeli...

Sloboda

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom počinje kao i svaka druga igra - splash screen-om. Stalni protagonist Link i zapravo princeza Zelda istražuju misteriozne ruševine kada odjednom nešto pođe po zlu. Naši heroji se razilaze, a Link se ponovo nalazi sam u svijetu Hyrulea. Ovoga puta ne gubi pamćenje, a sve se čini poznatom - i njemu i nama, jer je Suze kraljevstva rijedak direktan nastavak serije, a njen svijet je zasnovan na svijetu iz prethodnog dijela.

Prije izlaska igre, mnogi su imali sumnje da ovo nije samo naduti DLC, ali su mi one raspršene u prvim minutama. Uprkos identičnom interfejsu, Tears of the Kingdom ne deluje sekundarno, naprotiv – na njegovoj pozadini, original kao da se pretvara u demo.

Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva
Na prvi pogled se čini da je u pitanju ista igra. Interfejs je također ostao nepromijenjen, ali je dobio nekoliko važnih poboljšanja. Brz pristup oružju i inventaru se ne može precijeniti - već sam uštedio sat ili dva na ovaj način. Čini se da su programeri čuli svaku našu pritužbu.

Ali šta je to u ovoj igri zbog čega svi uživaju u njoj? Šta ona radi a njen prethodnik nije? Opet, na prvi pogled, sve je isto. Veliki – i poznati – svijet Hyrulea je prilično isti, s istim geografskim karakteristikama. Ni mehanika igre se nije promijenila: oružje se troši i lomi, morate kuhati hranu i osloniti se na zakone fizike da biste riješili zagonetke.

Glavna razlika u odnosu na prvi dio je novi set vještina Linka. U Breath of the Wild, mogli smo kontrolisati metalne predmete, zaustaviti vrijeme, stvoriti led i bombe, a sve te sposobnosti su nestale. Na njihovo mjesto došla je sposobnost vraćanja vremena unatrag, prodiranja kroz bilo koju površinu u vertikalnom smjeru i manipulacije bilo kojom materijom. Da, samo tako - svejedno.

Ne znam kako su uspjeli to preokrenuti. U stvari, niko ne zna. Vidio sam mnoge programere kako se još uvijek češu po glavi pitajući se kako mogu dizajnirati motor koji mi omogućava da pravim mehanizirane automobile od govana i štapova bez ikakvih grešaka. Ova sposobnost se zove Ultra Hand, po klasičnoj Nintendo igrački, i omogućava vam da koristite bilo koji predmet u ruci da ga zalijepite za drugi. Posekao drvo, dobio sam balvan. Zalijepite tri trupca zajedno i dobijete splav. Dodaš mu ventilator i kormilo i dobiješ čamac. A ovo je najjednostavniji primjer korištenja vještine. Možete kreirati avione, borbene robote, mostove, automobile - sve što želite. I to bez ograničenja u broju elemenata! Pitanje nije samo kako se takav fizički motor može razviti, već i kako sve to može izdržati u suštini deset godina staro željezo Switcha male snage. Ne znam. Ne mogu da zamislim. Ali nekako funkcionira.

Ako je prva igra bila sandbox, onda je Tears of the Kingdom cijeli kamenolom pijeska. Njegova veličina - ne bojim se ove riječi - je u tome što ovdje svaki metar nudi novi test, a svaki test uključuje nekoliko pristupa. Vratila mi je osećaj koji nisam osećao dugi niz godina – osećaj slobode da mogu sama da „razbijem“ ovaj svet i da na svoj način dođem do cilja. U Dishonoredu, možete proći kroz priču na nekoliko načina - prikriveno ili otvoreno, ubijajući ili ostati pacifist. "Tears of the Kingdom" ne uključuje promjenu radnje ovisno o stilu igre, ali nikada ne ograničava slobodu igrača da bira šta - i kako - može učiniti.

Pročitajte također: Recenzija Sonic Frontiers - Jež na slobodi

Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva

Odmah nakon uvoda i malog vodiča, Link je slobodan da ide bilo gdje. Možete odmah požuriti da pronađete glavnog negativca, ili možete provesti stotine sati tražeći lopove koji vam daju dublje džepove. Unatoč činjenici da je ovo još jedna igra otvorenog svijeta, ona ne slijedi formulu na koju smo navikli, gdje su misije samo različite varijacije "idi tamo, uradi to, vrati se". To je bilo to grešna Hogwarts Legacy, Ghostwire: Tokyo i mnogi, mnogi drugi. Ali Tears of the Kingdom jednostavno daje naznaku u kojem smjeru da se kreće i poziva igrača da smisli kako postići svoj cilj.

To je, na mnogo načina, slagalica. Ovdje ima mnogo bitaka, mnogo bitaka, ali im pristupate i kao logičkim problemima. Gotovo svaki neprijatelj se može zanemariti ili pobijediti na neočigledan način koristeći pamet i zakone fizike. To vam omogućava da u potpunosti izbjegnete monotoniju i osjećaj da samo radite rutinski posao.

- Advertisement -

Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva

Sloboda izbora je korisna i iz još jednog razloga – omogućava vam da idete naprijed čak i kada ste zapeli. Tears of the Kingdom ne zahtijeva od igrača da uradi nešto u određenom nizu i gotovo uvijek vam daje priliku da se odvratite nečim drugim. To joj omogućava da postigne ono što nijedna druga igra u mom sećanju nije postigla - da postane zaista dostupna igračima koji su neiskusni. Uvijek sam pripisivao pristupačnost kao jednu od glavnih prednosti Breath of the Wild, a Tears of the Kingdom nastavlja tu ideju.

Njegova nelinearnost, zajedno sa potpunom slobodom izbora, znači da nijedno igranje neće biti isto. Testirao sam ovo tako što sam započeo vodič u isto vrijeme kada i moja supruga. Ona se gotovo i ne dotiče igrica, a još više - ove vrste, ali i prvi i drugi dio uspjeli su joj uhvatiti glavu. I nema veze što ne može da parira udarcima - Tears of the Kingdom garantuje slobodu obračuna sa neprijateljima na desetak drugih načina. Čak i ako nema želje da se petlja sa složenim mehanizmima, cilj se gotovo uvijek može postići na uobičajen način. Ovo je mjerilo dizajna igara. Čini se da se igra prilagođava svima, nudeći novo i jedinstveno iskustvo.

Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva
Među novim sposobnostima je i mogućnost da svoje oružje "zalijepite" bilo kojim predmetom na svijetu. Svaki mač se može kombinovati sa kutijom, drugim mačem, pečurkom, kamenom i tako dalje. Ovo mijenja karakteristike oružja i daje mu jedinstvene efekte.

Svijet ispod svijeta... i iznad

Kao što sam spomenuo, Hyrule je geografski otprilike isti. Prošlo je nekoliko godina od događaja iz prvog dijela, a likovi su ostarjeli, gradovi su se promijenili, ali planine stoje na svojim nekadašnjim mjestima. Glavne promjene se događaju odmah nakon uvoda - nakon što rade (veoma čudne) stvari, Link i Zelda započinju novi proces koji oživljava najvažnijeg antagonista u historiji serije. To je, u isto vrijeme, otvorilo zemlju i stvorilo otoke koji lebde na nebu. Upravo na takvom otoku počinjemo naše putovanje, a oni predstavljaju potpuno novi (geografski) dio svijeta.

Možete putovati između ovih "svjetova" bez preuzimanja, što je samo po sebi impresivno. U isto vrijeme, ostrva gotovo da nisu povezana, a doći do njih je već zagonetka. Ukupna veličina ostrva je manja od ostatka sveta, ali garantujem da će vam trebati nekoliko desetina sati da sve istražite.

Ali ovo je samo dio inovacija. Drugi, najznačajniji, odnosi se na podzemni svijet - svojevrsni obrt iz "Strange Wonders", koji udvostručuje svijet Tears of the Kingdom. Ovaj mračni, jezivi svijet u koji možete upasti nudi još više tajni i resursa za pronalaženje, a činjenica da se o tome nije ni raspravljalo samo u trejlerima pokazuje koliko je kompanija bila sigurna u izdanje. Kad padneš u ponor, upadneš u drugu igru, kao da su ovdje strašniji neprijatelji, a mrak vlada svuda okolo.

Pročitajte također: Splatoon 3 recenzija - Još uvijek najbolja online pucačina ikada

Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva

Na neki način, Tears of the Kingdom je najveća takva igra u mom sjećanju. Na njegovoj pozadini, gotovo svi ostali djeluju sićušno, i to unatoč činjenici da nema osjećaja punila, kao što je slučaj s mnogim drugim predstavnicima žanra iz Assassin Creed Valhalla do Ghostwirea: Tokio. Iza svake neravnine krije se potencijalna tajna. Bunari sada skrivaju podzemna skrovišta, a planine skrivaju pećine sa svojim tajnama.

istorija

Prva utakmica je generalno bila dobra, ali priča se nije baš isticala. Čak je počelo klišeom – protagonist bez pamćenja, princeza u nevolji. Umjesto toga, ostali su upamćeni likovi i njihove misije, koje teku paralelno s glavnom radnjom. U nekom smislu, situacija se ponavlja u Suze kraljevstva. Serija, koja se nije uvijek razmetala izvanrednim pričama, i dalje naglašava atmosferu avanture, a ne uzbudljivu radnju, iako mi je općenito nova zanimljivija. Kako sam saznavao više o ovom svijetu, bio sam radoznao i uvijek sam slušao šta mi likovi govore. Ovdje ima puno humora, puno apsurdnih situacija tipičnih za japanske igre.

Mogao bih da se požalim da većina dijaloga nije izgovorena - jer sam to uradila mnogo puta - ali jednostavno ne mogu da se nateram da se svađam trenutno. Da, iritantno je, ali nekako nije čudno u ovoj igrici. Oglašene su sve glavne tačke radnje. Glumačka ekipa se, uglavnom, vratila, a tu je i večito poluplakana Zelda, čija glumica, kako kaže, stvara svojevrsni hibrid Hermione iz "Harryja Pottera" i Daenerys iz "Igre prijestolja". Još uvek nisam siguran da je ona najbolji izbor, ali sam navikao na njeno tumačenje heroine.

Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva

Soundtrack treba posebno napomenuti. Kompozitori Manaka Kitaoka, Maasa Meiyoshi, Masato Ohashi i Tsukasa Usui zaslužuju da ih sve navedem. Nastavak ponavlja mnoge motive iz prethodnog dijela, ali i dodaje mnogo novih tema. I zvuči zaista magično, proći kroz, čini se, sve dostupne instrumente - od shamisena do saksofona. Muzika nikada ne postaje pozadinska buka, i uvijek djeluje kao emocionalni vodič, govoreći vam o novoj lokaciji prije nego što uopće znate gdje se nalazite.

Nekako radi

Prije izlaska igre bilo je dosta govora o tome kako će ona funkcionirati općenito. Switch sam po sebi nije nov, ali njegov hardver se približava desetogodišnjoj marki. Čak se i Breath of the Wild, koji je izašao na samom početku, suočio sa poteškoćama. Xenoblade Hronike su me generalno naterale da razmišljam o novim naočarima, uprkos činjenici da nikada nisam nosio naočare. Šta reći o još većoj i zahtjevnijoj igri?

Aonuma je nedavno priznao da se izdavanje moglo dogoditi već prošlog proljeća, ali je tim odlučio da ga odgodi za godinu dana kako bi svoju ideju doveo u red. Ovakav stav ne može a da ne izazove poštovanje u kontekstu brojnih skandala ovog proleća, a rezultat ovakvog odgovornog pristupa je opipljiv: bez obzira na to koliko sam pokušavao da se rugam motoru, on je ipak zadržao neverovatnu stabilnost. Igra je jednostavno odbila da se sruši. Zasebno, želio bih napomenuti raspon crteža - svijet se ovdje ne pretvara u zamagljeno mjesto čak ni s visine letećih ostrva.

Da, slika je ograničena na 720p u prijenosnom načinu rada i 900p u dock-u. Po modernim standardima, to iskreno nije dovoljno, pogotovo jer brzina kadrova ne prelazi 30. Ali iz nekog razloga me nije bilo briga. U takvom trenutku shvatite da je kul grafika odlična, ali kada pred sobom imate zaista fenomenalnu igru, sve to bledi u drugi plan. U ručnom načinu rada, Tears of the Kingdom izgleda sjajno - posebno na OLED- ekrani. I nije bilo posebnih problema na mom 65-inčnom televizoru. Budući da igra nije fotorealistična i oslanja se na iste stilske odluke kao original, i dalje izgleda kao slatkiš. A kakvi su ovde zalasci sunca!

Nakon zakrpe prvog dana, Tears of the Kingdom skoro je potpuno prestao da pada u smislu brzine kadrova. Ovo je stabilnih, skoro željeznih 30 fps, koji tek povremeno odustane u posebno teškim trenucima. Ovde je, međutim, situacija drugačija: dok ja nisam imao šta da se zamerim, drugi su imali manje sreće. Ali, opet, sama činjenica da radi na takvom gvožđu, pa čak i sa tako ambicioznom mehanikom, je impresivna.

Presuda

Legenda o Zeldi: Suze kraljevstva - više od još jednog nastavka u seriji koja je u toku. Ovo je kulturna prekretnica i tehnološki podvig. Ne volim glasne epitete, ali ako bilo koja igra zaslužuje titulu izvanredne, onda je to to. A sva njegova veličina ne može se razumjeti na snimcima ekrana ili video zapisima - tako da se oko hvata samo za tehničke nedostatke konzole. Ali kada počnete da igrate, shvatićete da je ovo toliko drugačiji nivo da sve ostalo jednostavno gubi smisao.

Kupite The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Također zanimljivo:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - postignuto savršenstvo?

PREGLED OCJENA
Prezentacija (izgled, stil, brzina i upotrebljivost korisničkog sučelja)
10
Zvuk (rad originalnih glumaca, muzika, dizajn zvuka)
10
Grafika (kako igra izgleda u kontekstu platforme)
9
Optimizacija [Switch] (uglađen rad, greške, rušenja, korištenje sistemskih funkcija)
10
Proces igre (kontrolna osjetljivost, uzbuđenje igranja)
10
Narativ (zaplet, dijalozi, priča)
8
Usklađenost sa cijenom (odnos količine sadržaja i službene cijene)
9
Opravdanost očekivanja
10
Legenda o Zeldi: Tears of the Kingdom je više od samo još jednog nastavka serije koja je u toku. Ovo je kulturna prekretnica i tehnološki podvig. Ne volim glasne epitete, ali ako bilo koja igra zaslužuje titulu izvanredne, onda je to to. A sva njegova veličina ne može se razumjeti na snimcima ekrana ili video zapisima - tako da se oko hvata samo za tehničke nedostatke konzole. Ali kada počnete da igrate, shvatićete da je ovo toliko drugačiji nivo da sve ostalo jednostavno gubi smisao.
Više od autora
- Advertisement -
Prijaviti se
Obavijesti o
gost

0 Komentari
Embedded Reviews
Pogledaj sve komentare
Ostali članci
Pretplatite se na ažuriranja

Nedavni komentari

Popularno sada
Legenda o Zeldi: Tears of the Kingdom je više od samo još jednog nastavka serije koja je u toku. Ovo je kulturna prekretnica i tehnološki podvig. Ne volim glasne epitete, ali ako bilo koja igra zaslužuje titulu izvanredne, onda je to to. A sva njegova veličina ne može se razumjeti na snimcima ekrana ili video zapisima - tako da se oko hvata samo za tehničke nedostatke konzole. Ali kada počnete da igrate, shvatićete da je ovo toliko drugačiji nivo da sve ostalo jednostavno gubi smisao. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - postignuto savršenstvo?
0
Sviđaju nam se vaše misli, molim vas komentarišite.x