Hlavní herní výstava roku - E3 2017 - se blíží ke svému začátku. Protože nejsem velkým fanouškem psaní zpráv, je nepravděpodobné, že byste ode mě osobně viděli její kompletní shrnutí. Budu ale mluvit o některých zajímavých projektech, o které se jasně či nedobrovolně zajímám právě teď.
Co nás čeká na E3 2017?
Hry, které jsou pro mě zajímavé, půjdou jako první, ale čistě hypoteticky, ve skutečnosti ne - hrát je nebudu, nejspíš nikdy, ale známkuji je z pochopitelných důvodů. A pokud vám tyto důvody nejsou zřejmé, povím vám o nich.
Red Dead Redemption 2
Tady nemusíte chodit daleko. Red Dead Redemption 2 je v současnosti jednou z nejočekávanějších her na úrovni GTA V, ne-li více. Nezapomínejme, že první díl byl své doby unikátním projektem, westernovým sandboxem na konzolích. A otevřený svět na takových zařízeních je neobvyklá a obtížně implementovatelná.
Proč mě to nezajímá? Ze zřejmých důvodů – exkluzivní konzole, PC-bojaři ji v příštích letech pravděpodobně neuvidí. Pro nováčky na internetu připomenu starý vtip o tom, co bude první, GTA V na PC nebo Half-Life 3, a před pár lety to byla velmi vážná otázka.
Proč mě toto téma zajímá? Ale protože je to Rockstar a oni nepletou košťata. S největší pravděpodobností čekáme na něco grandiózního ve vývoji a postoupili na stejnou úroveň, o kolik se konzole nové generace staly lepšími ve srovnání s předchozí. Navíc po vydání konzolových exkluzivit Bayonetta a Vanquish na PC dříve už mě nic nepřekvapí.
Detroit: Staň se člověkem
Jedná se o projekt od tvůrců Heavy Rain a dalších interaktivních filmů na konzoli. Detroit: Become Human, zaměřený na svobodu volby a morální problémy, slibuje, že bude takzvaným opravdovým next-gen projektem, který dokáže překvapit nejen konzolové hráče, ale i pekaře.
Proč se na to nijak zvlášť netěším? Podobné naděje jsem vkládal i do Quantum Break – první trailery slibovaly vytvoření božího zázraku z herní složky a v tomto případě jsem uvěřil díky nejdivočejšímu vizuálnímu bonbónu. A na konci, po pěti nebo šesti letech, jsme dostali, když ne ohromující, tak projekt, který zjevně nesplnil stanovená očekávání. A tohle byli na chvíli Remedy, rodiče Maxe Payna! A navíc, exkluzivní konzole, to je vše.
Proč čekám na tento projekt? Ze stejného důvodu jako Middle-Earth: Shadow of War. Remedy neměli zkušenosti s vytvářením tak masivních projektů, ale Quantic Dream a David Cage je mají – Detroit: Become Human vypadá napumpovaně Vydatný déšť abo Beyond: Two Souls. Otázkou je, jak Cage přidá svobodu volby v rámci nadcházejícího projektu – ale to se teprve uvidí.
Cyberpunk 2077
O tomto projektu toho moc říct nemůžu. Nečekám to, protože o ničem souvisejícím s Cyberpunk 2077 nemám ponětí, kromě názvu – ten nenápadně naznačuje prostředí, které pro mě není nejzajímavější. Navíc se hra vyrábí na neznámou dobu a bude vydána na neznámou dobu.
Proč se vyplatí čekat? Za prvé, trailer na tuto hru je v mých pěti nejoblíbenějších všech dob. Zde můžete mít sladkou režii, hudbu, slow-mo a cokoli jiného. Hru navíc dělají CD Project Red, autoři všech dílů Zaklínače, a pokud se, promiňte mi mou francouzštinu, podaří těmto strůjcům nasát připravovanou novinku, bude to důvod k samostatnému videu, bez ohledu na mého zájmu o hru samotnou.
Sea of Thieves
Kooperativní projekt v kreslené grafice o pirátech? Hmmm, pro fanoušky tohoto žánru je to ono. Ano, už to máme Blackwake, ale je více rezavý než adekvátní - Early Access, v žádném případě. A tady je vývojář třídy AAA a vývoj probíhá už dlouho a vydavatel je mocný.
Proč mě to nezajímá? Nemám rád piráty. Zdá se to zvláštní, vzhledem k tomu, že mým oblíbeným dílem Assassin's Creed je Rogue, s vážným pirátským zaujetím, ale tam je to právě zápletka odpadlíků, která mi dodává, ale neplavala na vlnách.
https://www.youtube.com/watch?v=hF1j9DDPUQ4
Co je na tomto projektu zajímavého? Vývojář. Rare, neboli Rareware, je jedním z nejznámějších producentů herního obsahu na Nintendo 64, včetně Donkey Konga, Banjoo-Kazooie a mého nepřehlédnutelného Conker's Bad Fur Day. Poté, co se Rare prodal sám Microsoft, místo veledílů se začaly objevovat konzervy pro Kinect, které kromě smutného úsměvu nezpůsobily téměř nic. Sea of Thieves je tedy nadějí na oživení legendární společnosti v celé její kráse.
South Park: rozpukané Ale Celý
No, to je jasná věc. Nejsem velkým fanouškem tohoto žánru a oceňuji South Park jako kulturní fenomén, ale už je to dlouho, co jsem se na to koukal. Ani fakt, že první díl vytvořil Obsidian Entertainment, mě moc nezaujal – nakonec jediná hra, která mě z pera studia zajímá, je evidentní New Vegas.
Proč čekat na tuto hru? Za prvé, je to South Park, je to satira, je to humor, je to vtip - a vtip o superhrdinech, který je aktuální už několik let a bude aktuální až do vydání Justice League a Avengers: Infinity War. Zadruhé, bude to stále stejný Stick of Truth, ale lepší. V každém případě slibuje, že tomu tak bude. Proto, pokud se vám líbí první hra, Krishna vám jednoduše řekl, abyste počkali na druhou.
Přečtěte si také: Steam Brzy Acces ZAVŘENO, Steam Direct je otevřený a připravený
Teď - věci, na které se osobně těším. Osobně. Do které vkládám své naděje, šaty a dokonce i šaty naděje.
Call of Duty světové války
Zde je volba opět zcela jasná. Call of Duty WWII nás zavede zpět k počátkům série, na pláž Omaha, do Thompsonu, ke granátům, k protiletadlům, k tankům a kinematografii. A nejvíce paradoxně tentokrát trailer na hru nevypadá jako shnilý lilek, jako tomu bylo u nejnenáviděnějšího herního traileru všech dob. I když se Infinite Warfare ukázalo jako více než slušné, pokud se mě ptáte.
Ale mluvím o singleplayeru a multiplayeru... Ach můj bože, pokud se těm fámám dá věřit, naroste to téměř do velikosti Battlefieldu, možná i nějaké techniky! Pokud se nad tím zamyslíte, série Call of Duty může dohnat měřítko BF 1942 - úplně první díl - až v roce 2017...
CoD mělo ale vždy velkou výhodu, a tou je síťový kód, který byl v některých hrách bezchybný – doslova. Zlatý standard. Pokud se s tímto kódem Call of Duty WWII rozroste do Battlefieldu - pro mě bude volba jasná. Je lepší mít kulku, která přichází okamžitě, než ústí s rychlostí střely z kuše.
Crackdown 3
Je to trochu záhadná volba – exkluzivní konzole, Xbox One, o sérii slyším poprvé. Ale je tu jeden trik. Zničení. Schopnost destruktivně ovlivňovat svět, aniž bych za to dostal ústavu na hlavu, je pro mě příliš bonbónkem a její přítomnost ve hře dělá ze hry potenciální nákup pro někoho blízkého.
Crackdown 3 se vyvíjel poměrně dlouho a hned první videa tohoto projektu mě zabila v lehké katarzi – ukazovala srovnávání budovy se zemí. Ve hře samotné, a ne podle scénáře, jako v Battlefield 4 na mapě "Siege of Shanghai", ale na základě herního enginu. Stříleli na podpěry, stěny a shazovali to. Zdálo by se - jak? Faktem je, že pro výpočet obrovských objemů fyziky Microsoft rozhodli využít cloud computing. A zdá se, že pracují a pracují za 5 s +. Podrobnosti se dozvíme brzy.
Destiny 2
Krátce o ní povím. Nadcházející vydání Bungie mi připadá jako Borderlands 2 v sérii. Hráči si stěžovali na nedostatek charisma a smyslu pro hraní prvního dílu – pokračování přineslo obecně nezapomenutelné, hodně kořisti a relativně férové přídavky.
Destiny 2 si mě získal herním trailerem, respektive jen okamžikem z něj, na 2 minutách a 20 sekundách. Z něj jsem pochopil, že ano - vzali charisma a začali ho dojit, jako kráva na vemeno, a v této věci už nebudou žádné stížnosti. A hlavně, Destiny 2 nebude, jak jsem pochopil, konzolovou exkluzivitou. Hurá-hurá!