Root NationHryHerní článkyHogwarts Legacy se staly nejlepší hrou o světě Harryho Pottera, ale stále nenaplnily očekávání

Hogwarts Legacy se staly nejlepší hrou o světě Harryho Pottera, ale stále nenaplnily očekávání

-

Je druhý květnový týden a videoherní svět čeká na vydání The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, které bude bezpochyby jedním z hlavních vydání roku. Hráči, kteří jsou věčními fanoušky seznamů a cen, už tipují, který titul bude letos nejlepší. Existuje mnoho oblíbených – remake Dead Space, Star Wars Jedi: Survivor, Diablo 4, Starfield, Spider-Man 2, Final Fantasy XVI. Ale téměř žádná slova podpory nejsou slyšet Bradavické dědictví. Přišlo, trhalo prodejní rekordy a zmizelo. Tím, že se zároveň stala zjevením pro miliony lidí, zároveň je zklamala a nyní z diskuse úplně vypadla.

Bradavické dědictví

Dovolte mi začít tím, že jsem docela fanouškem práce JK Rowlingové. Opakovaně jsem četla její knihy v originále (celkem jsem je četla ve třech jazycích) a dokonce jsem sledovala filmy v kině. Nejsem výjimečná – byla jsem stejné dítě v dokonalém věku, které na vrcholu Pottermanie čekalo na každou knihu. Co se týče her, vždy jsem považoval Harryho Pottera a Tajemnou komnatu na PS2 za nejlepší – jeho atmosféru, hudbu a dokonce i barevnou paletu si budu vždy pamatovat.

Čekal jsem na Hogwarts Legacy a začal jsem hrát od prvního dne. Žádná recenze však neproběhla. Zpočátku jsem doufal, že se zdržím a zvládnu to během několika dní – alespoň děj – nedosáhl jsem tempa, které jsem očekával, a po dvou týdnech jsem si dal první pauzu a přešel na vynikající Dead Space. Pak jsem se vrátil, hrál a znovu se zastavil – tentokrát na Ghostwire: Tokyo. A tak jsem to ještě prošel. No, děj. Trvalo mi to asi čtyřicet hodin a tři měsíce.

Možná je to jedna z nejdvojznačnějších her v mé paměti, protože se ukázala být mnohem lepší, než jsem se obával, ale zároveň mou radost rychle vystřídalo nepříjemné zjištění, že jsem celé toto monumentální RPG „viděl“ prvních 10 hodin. Doufat v něco jako nekonečně fascinující Breath of the Wild, nebo alespoň Horizon Zakázaný západ s jeho rozmanitým světem jsem rychle pochopil, že je to další oběť ubisoftifikace (přesně stejný důvod, kvůli kterému jsem Ghostwire: Tokyo odložil). To je obrovské plus najetých kilometrů svět, který nenabízí téměř nic opravdu zajímavého poté, co hráč viděl jeho desátý díl.

Bradavické dědictví

Hlavní postavou hry jsou samozřejmě samotné Bradavice, po kterých je pojmenována. No… nebo to tak vypadá. Faktem je, že škola čarodějnictví je skutečně mistrovsky vytvořena a je neuvěřitelnou atrakcí - nebo muzeem. Prvních deset hodin po něm chodíte s otevřenou pusou a jen obdivujete architektonická mistrovská díla a sto malých tajemství. Zdá se, že se vrátil do své rodné školy - nebo domu, který od dětství neviděl.

Přečtěte si také: Horizon Forbidden West Review - Otevřený svět jako žádný jiný

Problém je v tom, že škola je hlavním mýtem Bradavického dědictví. Můžete dokonce říci podvod. Když jsme s přáteli fantazírovali o možné hře založené na světě Harryho Pottera, rozhodně jsme chtěli RPG, rozhodně ve škole, s lekcemi, kouzly a vším ostatním. A trailery nám dávají vědět, že Hogwarts Legacy je přesně to. Ale to není pravda.

Mé stížnosti mohou znít jako hnidopich pro ty, kteří si hru užili, a mohu jen říci, že jsem velmi rád, pokud jste od vydání dostali vše, v co jste doufali. Hra se mi také líbila a také si počkám na pokračování. Ale to mi nebrání mluvit o nedostatcích, které tam stále jsou.

- Reklama -

Za celou dobu svého míjení jsem trávil asi 20 % času na chodbách školy. Možná 30 %. Jako student jsem navštěvoval hodiny, ale tyto hodiny byly izolované a byly to jen tenké výukové programy. Někde v 15. hodině hry se hlavní hrdina z nováčka, který až do pátého roku studia (i když ne v Bradavicích) neznal tak snadná kouzla jako alohomora nebo wingadium leviosa, proměnil v nejvýraznějšího mága své doby. , schopný rozdělit jakoukoli atomizaci nepřítele mávnutím kouzelné hůlky.

Bradavické dědictví

Od té chvíle přestala mít škola smysl a já se tam vrátil jen kvůli záchraně a jednomu místu pozemku. Všechny questy mě nutily toulat se lesem nebo navštěvovat jeskyně s takovou frekvencí, že jsem už začal mít bolestivé vzpomínky na Dragon Age 2. Místo navazování vztahů se spolužáky jsem zaživa pálil pavouky, vloupal se do domů v odlehlých vesnicích a uklízel nepřátelské tábory pytláků. Strašidelná monotónnost, stovky stejných sběratelských předmětů bez většího významu připomínající vůbec ne nejlepší vydání. Dále se Hogwarts Legacy zdálo spíše druhořadé: trochu Far Cry, trochu Dragon Age, celé kusy Breath of the Wild (každý, kdo v něm hledal vodítka, si všiml více než zjevné výpůjčky v podobě Merlin's Trials).

Z her, které měly být inspirací, se přitom bralo jen velmi málo. Fable nebo Star Wars: Knights of the Old Republic s jejich morálním systémem, Skyrim s mnoha třídami, Bully se školními dobrodružstvími. Bylo koho napodobit, ale z nějakého důvodu se vývojáři místo toho, aby nám poskytli skutečně autentické dobrodružství, rozhodli ve prospěch velkého otevřeného světa mimo Bradavice. A ano, je to působivé, ale vůbec to není to, co fanoušci požadovali.

Tento problém je nejvíce patrný poté, co se náš hrdina naučí zakázaná kouzla. Zpočátku jsem nechtěl mučit a zabíjet nepřátele, ale protože Bradavické dědictví nemá vůbec žádný morální systém – a když na to přijde, žádné body fakulty – neměl jsem důvod hrát svou postavu. V tomto ohledu mě aspekt hraní rolí v tomto RPG zklamal.

Bradavické dědictví

A zatímco jsem zabil a manipuloval se svým stým protivníkem, mí vzácní kolegové to mlčky sledovali a nijak nereagovali. Dokonce i můj profesor se rozhodl mlčet. Ze školy mě nevyloučili - stal jsem se jejím hrdinou!

V zásadě nejsou ve hře prakticky žádné důsledky volby. Vybral jsem si Havraspárskou fakultu, ale změnilo to jen jeden a půl mise a to, jak mě nepřátelé oslovili. Můj hrdina, který přišel do školy v pátém ročníku – což je obecně vzácné – se šikaně nečelil a o uznání spolužáků musel bojovat. Během okamžiku si přišel na své a téměř okamžitě se naučil všechna kouzla potřebná k poražení nejmocnějších padouchů na světě.

Místo toho, abych dostal příležitost vybrat si hodiny, které bych chtěl navštěvovat, nebo své budoucí povolání, prošel jsem jen řadou tutoriálů a už jsem se ve škole neukázal. Do očí bijící absence všech obvyklých prvků pro hraní rolí způsobila, že jsem si se svou postavou nevytvořil žádné spojení – ani nechápu, proč nás nechali upravit si ji, když už je jeho cesta definována. Moje bradavické dobrodružství bylo úplně stejné jako u desítek milionů dalších hráčů. A bylo by dobré, kdyby ten příběh byl dobrý, ale ne - je to banální podobenství o tom, jak moc korumpuje člověka, a o tom, že jeden vyvolený je schopen všeho jen proto, že se tak narodil. A neříkejte mi, že to všechno bylo v Harry Potterovi – v těchto knihách náš hrdina trpěl za každé vítězství a dokázal vyhrát jen díky svým přátelům.

Bradavické dědictví

Hogwarts Legacy nemá žádné přátele. Nemá žádné oběti a žádné intriky. Toto je RPG, pokud jde o Papír Mario: Origami král lze nazvat RPG. A tento klam očekávání je velmi urážlivý.

To vše neznamená, že se mi hra absolutně nelíbila. Věřím, že vývojáři vytvořili skvělý soubojový systém, což už je úspěch. Hra je velmi krásná, s krásnou hudbou a dokonalou reprodukcí legendárního hradu. Připadá mi, jako by to bylo vyrobeno s láskou, je tam tolik odkazů na knihy. Ale mohlo by to být mnohem víc než jen pěkná atrakce s rozpoznatelnou ikonografií.

Kde koupit

Přečtěte si také:

- Reklama -
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře