Root NationHryHerní článkyMarvel's Avengers Closed Beta Thoughts – co to bylo?

Marvel's Avengers Closed Beta Thoughts – co to bylo?

-

Kéž bych mohl říct, že se mi tento víkend přikradl, ale nemůžu – kdyby jen! Nemůžete ale namítat, že beta je nová "Avengers" od Crystal Dynamics přišel jako hrom uprostřed čistého nebe. Ano, na existenci této hry jsem opět zapomněl, ale to nic nemění na tom, že mě velmi zajímalo, co si tak slavné studio připravilo – a o jakou hru se vlastně jedná. Poslední otázka nás trápí už od oznámení novinky.

Uzavřená beta na PS4 trvala tři dny a odhalila jen malý zlomek toho, co plné vydání nabídne. Zde mi bylo nabídnuto projít si demoverzi, která byla hráčům ukázána před rokem, a nyní se zúčastnit několika misí, z nichž většina se zaměřuje na dvě postavy - Hulka a Kamali Khana.

Marvel's Avengers

Hned se přiznám: beta se ukázala jako nejednoznačná. Například stejná demo mise, kterou jsme již viděli a která vyvolala takovou vlnu nevole fanoušků, se téměř nezlepšila. Pamatuji si, že po zveřejnění traileru celý internet reagoval na zdejší tváře slavných hrdinů komiksů a filmů (a především je přesně srovnávají s filmy) zhruba stejně, jako reagoval na film o Zvukový. Také? Pravděpodobně. Ale zkuste ventilátory.

Osobně mám k tvářím místních superhrdinů málo výtek, ačkoliv Scarlett Johansson ani Robert Downey Jr. na nich není poznat. Obecně mi připadá, jako by byly vytaženy z paměti z filmů. Například Bruce Banner vypadá hodně jako Mark Ruffalo – ale ne tak úplně. Zezadu je Černá vdova Scarlett, ale z blízka... no, někdo jako Thor v zásadě nevypadá jako nikdo jiný. Ale člověk si zvykne na všechno a není na tom nic špatného.

Přečtěte si také: Recenze Spider-Man PS4 – první trhák The Marvel Video Game Universe

Marvel's Avengers
Hlavním rysem Iron Mana je schopnost bojovat jak na zemi, tak ve vzduchu. Management je zde vynikající.

Takže návrat ke hře samotné... První mise, která funguje jako prolog a tutoriál, se mi absolutně nelíbila. Překvapivě v sobě nese jistý druh archaismu: všudypřítomné neviditelné stěny, nudná animace a mýdlová grafika (na základní PS4) vypadají na pozadí upřímně legračně. "Pavoučí muž", který vyšel na konzoli o dva roky dříve. V prologu máme možnost hrát za hlavní favority mladší generace – Hulka, Thora, Iron Mana, Black Widow a Captaina America. V dalších misích se k počtu hrdinů přidává Kamala Khan – neboli „Miss Marvel“.

Každá se řídí jinak a každá má svou vlastní sadu pleťových vod. Thor je, fanoušci mi prominou, vymodelovaný King Kong – neboli Gorilla Grodd z „nepřátelských“ komiksů DC, které známe nespravedlnost 2. Kapitán Amerika mi nečekaně připomněl našeho pavoučího muže - asi celá věc je v tom, že také rád převrací nepřátele štíty. Je nemožné zmínit Thora bez srovnání Kratosom – pokud ten druhý preferuje sekery, tak se Thor vrhne kladivem Mjolnir. Stejně jako ve filmu působí půvabná Natasha Romanova na bojišti, kde se bohům měří síla, slabě a zcela mimo. Ale taková komiksová nelogičnost je tady všude, takže se není čemu divit.

Marvel's Avengers
Kamala se může velmi dobře stát nejoblíbenější postavou v Avengers, z velké části proto, že je ztělesněním každého fanouška komiksů. Ale jak zajímavé je za ni hrát, je jiná otázka.

Po prologu, který končí porážkou hrdinů a jejich (ne prvním) vyhnanstvím, se přeneseme do budoucnosti. Nyní hrajeme za Hulka a paní Marvel, kteří hledají Jarvise, AI vyvinutou Tonym Starkem.

Tato mise je mou nejoblíbenější částí bety, i když na ní není nic zvláštního. Vzorec je velmi jednoduchý: najdeme lokaci, objeví se nepřátelé, porazíme nepřátele, jdeme dále – nepřátelé se znovu objeví, plácneme je a tak dále, dokud nepřijde čas bosse. Ovládání se poté přesune z Hulka na Kamalu, která může během boje prodloužit a zvětšit své končetiny.

Přečtěte si také: Ghost of Tsushima Review - Krutost a poezie samurajského Japonska

Marvel's Avengers
Mezi bitvami hráči opakovaně narážejí na truhly plné kořisti. Ano, kořist. A co sis myslel? Před námi je například neotevřená příběhová hra Spider-Mana novou variaci Anthem.

Který Anthem, Tom Clancy je divize 2 (zdá se mi, že se tím tvůrci inspirovali nejvíc), Marvel's Avengers chtějí své hráče nasadit na kořist. Kořist lze nalézt v různých truhlách rozesetých po celém světě. Loot je sotva zajímavý: nějaké čisté kecy jako náramky, které zvyšují sílu postav o nějakou desetinu procenta, nebo genetický modifikátor, který umožňuje Hulkovi hřímat o něco efektivněji. Vstupte do nabídky přizpůsobení postavy a zde vás přivítají bolestně známé obrazovky pro přizpůsobení postavy přeplněné informacemi. To všechno je základ herní služby založené na kořisti, ale superhrdinové? Promiňte, že v The Avengers hledám logiku, ale nějak si nemyslím, že Hulk zesílí všemožnými chrastítky popelnic.

Marvel's Avengers
Logiku ve hře nehledejte, žádná není. Ano, Hulk by měl zabít všechny nepřátele jedním zásahem, ale nedělá to. Stejně tak by měl vybourat všechny dveře, aniž by musel hledat speciální červená tlačítka.

„Hlavní není, že hrajete za Hulka, ale že hrajete za svou verzi Hulka,“ říkají vývojáři, ale to vše zní jaksi nepřesvědčivě. Každý se však rozhodne sám za sebe.

Hlavní je ale soubojový systém. Každý milovník looter stříleček, nebo jak se tento subžánr nyní jmenuje, potvrdí, že bez dobrého boje (a - rozmanitosti, ale tohle je beta, takže nemůžeme tento aspekt hry posoudit) hráči prostě nebudou schopni vydrží nekonečný cyklus broušení. Čím zajímavější a návykovější jsou bitvy ve hře, tím snadněji odpustíme její monotónnost. Co je tedy "Avengers"?

Marvel's Avengers
Některé postavy jsou zajímavější na hraní než jiné. Většinu času jsem se ale nenudil – kdo by si nakonec nechtěl zahrát za Hulka v moderní hře?

Těžko říct. Slyšel jsem různé názory - jak "nuda", tak "cool" a "čert to vyřeší". V podstatě patřím do té poslední kategorie. Některé prvky akce se opravdu vydařily: trefit nepřátele Thorovým kladivem je příjemné díky zvonění, které doprovází každý zásah a vibracím ovladače, a na ničení Hulka je radost se dívat. Každá postava má tři dovednosti, které se po použití dlouho načítají – také se skvěle používají. Ale kvůli RPG zdravotním měřítkům se síla postavy okamžitě nějak snižuje. Chtěl jsem chaos a zničení Prototype a dostal jsem další hymnu. Nemohu však upřít, že hra má perspektivu – pokud vývojáři oživí každou svou postavu, dokážou zaujmout milion nebo dva hráče.

Nedotkli jsme se dalších dvou aspektů hry – příběhu a grafiky. První ale nemůžete posuzovat zejména podle bety. Vývojáři již přiznali, že Kamala Khan je jejich oblíbená postava z celého seznamu, a to je patrné i ve hře samotné: je živější než všechny ostatní, zatímco mnoho dalších postav působí jako divadelní herci. Jsem si celkem jistý, že nás Avengers nepřekvapí žádnou úžasnou zápletkou, ale rád bych se mýlil.

Přečtěte si také: Recenze Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order – Sestavte své Avengers

Marvel's Avengers
"Avengers" je hra, která vyvolává mnoho emocí. Na jedné straně jsou zde oblíbené postavy. Na druhou stranu prokletý model služeb. A akce je zdánlivě epická a napínavá, ale jaksi je vše bolestně monotónní. Je jasné, že nic není jasné. Čekáme na úplné vydání a jsme trochu smutní, že Crystal Dynamics nepatří Sony - možná by si takový zmatek nedovolila. I když jste zásadně proti exkluzivkám, vyčistěte si traťový rekord Sony Interaktivní zábava, kterou pravděpodobně nebudete moci.

Co se týče vizuální série, jsou Marvel's Avengers v tomto ohledu průměrní. Porovnejte to s čímkoli: vypadá to také lépe "Pavoučí muž", a Divize 2, a Anthem. Ale opět srovnáváme beta, takže neděláme závěry. Ale nazvat ji extrémně krásnou nezmizí – všechno je tak nějak normální, všední, bez ohromující destrukce světa (což bych si moc přála, protože s Hulkem) a cool výhledů. Všudypřítomné zdi jsou opět otravné - nejsem však velký fanoušek otevřené světy, ale zdá se nelogické hnát hrdiny do úzkých naskriptovaných koridorů. Pevné cutscény, které páchnou hospodárností, na sebevědomí nepřidávají. Crystal Dynamics si to s Larou Croft nemohl dovolit!

Marvel's Avengers
A co je tohle... aha, tak co je to za hru. Nyní je to jasné.

Celé to však není ani v kuloárech, ale v žánru – nic mě nepřesvědčilo o tom, že udělat „Avengers“ osudově je dobrý nápad. Vůbec nic. Lezení v lootboxu, mikromanagement a všelijaké "čepice" na přizpůsobení - tahle školka se mi nikde nelíbí a hlavně tady se mi nelíbí. Obecně mám ke Crystal Dynamics velký respekt a jejich Tomb Raider trilogii hodnotím velmi vysoko. Jsou skutečnými tvůrci filmových trháků, které kombinují velké lokace, skvělou hratelnost a dovedné vyprávění. I Shadow of the Tomb Raider, který mnohé zklamal, má řadu předností (a vizuálně se mu zatím málokdo dokázal přiblížit) - předností, které neočekávám, že uvidím v "The Avengers", kde každý prvek hry byl od někoho půjčen.

Místo verdiktu

Už před betaverzí jsem to chápal Marvel's Avengers – je něco zvláštního a můj čas strávený se hrou tuto myšlenku nerozptýlil. Místo toho, aby udělali klasickou hru pro jednoho hráče, kde by byl v centru všeho zajímavý příběh a promyšlená hratelnost, vrhli se vývojáři (na sto procent – ​​z podání vydavatele) do malování Destiny. BioWare v jednu chvíli udělal přesně to samé a pamatujete si, jak to celé dopadlo.

S hodnocením The Avengers nespěchám – naštěstí to zatím není nutné. Některé aspekty se mi líbily a dokonce se „bojím“, že mě plné vydání uchvátí na tucet nebo dvě hodiny, stejně jako mě kdysi uchvátila The Division 2. Ale jak tam, tak i tady, jsem si téměř jistý, že sediment zůstane nepříjemný.

Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře