Root NationHryHerní novinkySkull and Bones je jednou z nejhůře hodnocených her na Metacritic

Skull and Bones je jednou z nejhůře hodnocených her na Metacritic

-

Skull and Bones, pirátský simulátor, který podle mínění Ubisoft, tak dobrý, že to stojí za cenu 70 $ na konzoli a hodnocení AAA má aktuálně nejnižší uživatelské skóre na Metacritic ze všech her vydaných v roce 2024. I téměř všeobecně nenáviděný Suicide Squad: Kill the Justice League má vyšší uživatelské hodnocení než hra, jejíž vývoj trval desetiletí.

V době psaní tohoto článku recenzovalo Skull and Bones na Metacritic 377 lidí. Bohužel pro Ubisoft270 z nich, tedy 71 %, bylo negativních a 33 (9 %) bylo smíšených.

Lebka a kosti

Uživatelské skóre Skull and Bones 2.9 z ní dělá dosud nejhorší uživatelsky hodnocenou hru vydanou v roce 2024, dokonce za Suicide Squad se skóre 3.7. Recenze od kritiků jsou jen nepatrně lepší, přičemž Skull and Bones se aktuálně nachází na nevýrazných 64, což ji řadí na 30. místo z 36 her vydaných v roce 2024.

Jeden uživatel napsal, že je to bolestně pomalá a nudná hra, která postrádá zábavu, díky které je Assassin's Creed: Black Flag tak příjemný. Existuje také mnoho posměšných odkazů na vysokou cenu hry a nechvalně známé „AAAA“.

"Takže tento kus odpadu je to, co je v dnešní době považováno za AAAA hru, ne?" Jaká ztráta času na vývoj. Podařilo se mi vydržet necelých 90 minut této hry, než jsem ji odinstaloval a stáhl Black Flag,“ napsal jeden rozzlobený uživatel Metacritic. „To je taková nuda! Ve hře o pirátech rozhodně nemůžete dělat spoustu pirátských věcí.“

Připomeneme, že začátkem měsíce generální ředitel Ubisoft Yves Guillaume obhajoval cenu Skull and Bones 70 dolarů (u konzolových verzí) a trval na tom, že jde o hru „čtyři plus“. Tato arogance se objevila během konference, která se konala po výsledcích Ubisoft za třetí čtvrtletí fiskálního roku 2024, kde byl dotázán, zda by bylo lepší udělat Skull and Bones zdarma, vzhledem k jeho přístupu k aktualizaci v reálném čase.

Lebka a kosti

Spuštění hry Skull and Bones bylo od prvního oznámení na E3 v roce 2017 odloženo šestkrát – první práce na hře začaly již v roce 2013. Také se uvádí, že přesáhl rozpočet a stál kolem 200 milionů dolarů, nemluvě o množství změn ve vedení, změnách směru hry a dalších. Ubisoft, bezpochyby doufá, že si vybuduje hráčskou základnu a zlepší zážitek á la Fallout 76 nebo No Man's Sky, ale než se tam dostane, bude mít spoustu práce a spoustu přesvědčování.

Přečtěte si také:

DzhereloMetacritic
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře