Root NationHryRecenze hryBukové retro recenze: Collapse

Bukové retro recenze: Collapse

-

Post-scoop a post-apokalypsa spolu překvapivě dobře vycházejí. Nemá smysl chodit daleko, můžete si vzít stejný STALKER s jeho atmosférou, který se dá nakrájet na plátky a vložit mezi chleba. Málokdo si však pamatuje, že hra, která odhalila téma tohoto sofistikovaného sloučení, není o nic horší. Místo Černobyl - Kyjev. Rodan nahradil Mechenyho. Místo AKSU - složený meč. Toto je Collapse.

kolaps

Úplný kolaps!

Ve skutečnosti byl osud projektu krutý. Bylo mu souzeno vyjít, když herní průmysl v SNS prožíval malou, ale znatelnou krizi žánru a bylo potřeba nýtovat všechno možné, aby neuschl hlady. Studio Creoteam, mající za svými rameny vagón a malý vozík zajímavých nápadů, je v plném (nebo téměř v plném) rozsahu zrealizovalo a už jen za snahu lze hru hodnotit „DOBŘE!/10“.

kolaps

Nevlastní bratři

Takže - v blízké budoucnosti se v centru Kyjeva objevila nějaká divoká anomálie (husaři, drž hubu!), spolu s níž se v našem světě objevili mutanti (drž hubu, řekl jsem!). Anomálie sama vyzařovala neznámou energii, která ničí vše živé (TICH!), Spolu s ní však plodila artefakty, které... Ach, to je ono, dám si pozor na slona v místnosti.

kolaps

Shadows of Chernobyl vyšlo v roce 2007, Collapse v roce 2008. A ano, zápletky jsou velmi podobné, a pokud někdo někoho špehoval, chronologie neponechává žádné možnosti. Nicméně, stejně jako u Black Hole a Riddicka, jsem zcela a zcela pro opakování, pokud to bude dobře udělané. Kromě toho jsem velkým fanouškem STALKER a návrat do zemí s podobnou atmosférou byl jako salva.

kolaps

Stará škola a odvaha

Hrajeme za Rodana – prakticky hrdinu akčních filmů 90. let. Je brutální, silný, neberou ho výbuchy, má Rambovu čelenku, dredy Boba Marleyho, Stalloneho postavu a kompozitový meč, jako v... ne, meč je jedinečný, tady je vše v pořádku. Žije uvnitř zóny, která vznikla kolem zničeného Kyjeva, je jedním z lordů – vůdců frakcí těch, kteří katastrofu přežili – a snaží se dostat z šlamastiky, která v důsledku postaví osud celý svět na lince. Po celém světě, žádná sranda.

kolaps

- Reklama -

Collapse je slasher z pohledu třetí osoby s prvky střílečky. Rodan neváhá svým mečem seknout svého souseda, umí provádět kombinované útoky a cizí mu není ani plamenomet. Pravda, může si vzít jen dvě střelné zbraně současně, i když jedna z nich má vždy nekonečnou zásobu munice. Navíc – po zabití bossů můžete získat jejich schopnosti, jako je srážení nepřátel, vytváření duplikátů, zpomalení času a toku energie, který je zřejmě vytvářen vrcholnou maskulinitou GG.

kolaps

Naše písnička je krásná a nová...

Hra je lineární, na rozdíl od Stalkera zde není žádný volný pohyb a existuje pouze deset úrovní. Na nejlehčí obtížnost jsem Collapse dokončil za 8 hodin a přiznávám, že jsem byl poměrně často zakopaný. Faktem je, že kromě bojů s protivníky v úrovních existují také hádanky, plošinovka a mini-bossové, a některé z nich nejsou úplně zřejmé.

kolaps

Řekněme začátek levelu s Lávrou. Jak můžete hádat, že musíte na jednu plošinu postavit dvojníka, na druhou použít vakuum a sami rychle uniknout na třetí? Nikde ve hře předtím schopnosti neovlivnily prostředí, kromě nerfování nepřátel. No, plošinovka je taky písnička. 95% úmrtí v této hře bude způsobeno tím, že se nedostanete ve správný čas na správnou plošinu, která buď visí tak, že na ni nelze skočit, nebo letí přes úroveň rychlostí Sinik , kterému je pět a tři roky, drží dietu s Red Bullem!

kolaps

Velké zúčtování v malém Kyjevě

Soubojový systém v Collapse je také nejednoznačný. Zdá se, že vše je barevné, velmi živé, choreografie celkově grandiózní - takové šermování jsem viděl jen v Zaklínači. Přitom prakticky nedochází k nárazům ani pocitu poškození. To mimochodem platí i pro zbraně - jsou krásně vyrobené, futuristické a dokonale vyvážené, ale boj na blízko i na dálku čelí stejnému problému.

kolaps

Nepřátelé v Collapse jsou prostě Terminátoři. V každém případě, dokud nezískáte kompetentní kombo zásahy, jako je Dragon Tail. Jeden voják na blízko má plný zásobník z útočné pušky, a to když ho střelíte do hlavy! Šipky jsou trochu slabší, ale i tak vám nedají vydechnout. Z tohoto důvodu se meč i zbraň necítí super cool, i když by měly. Takovou zbraň však směle vyzdvihuji jako střih - jedná se o důstojnou konkurenci dvouhlavňových zbraní od DOOM a "Vlajky" od Ex Machina. Tři výstřely na dostřel pošlou i tu nejsilnější pěchotu k nebeskému pastýři!

kolaps

Postupem času však pochopíte, co a jak jednat. Rodan má pro každou situaci spoustu taktických možností – může jít do boje na blízko s lučištníky, může střílet ze samopalu z šermířů nebo si zapnout schopnosti, aby se dostal z prostředí nebo odvedl pozornost minibosse svým klonem. . V druhé polovině hry dokonce i takový blázen ve slasherech, jako jsem já, sekal nepřátele doleva a doprava kombinačními útoky – prostě proto, že se nedalo jinak.

kolaps

Za pochvalu stojí i vyváženost v Collapse. Nejvýrazněji se to projeví v poslední úrovni, těsně před posledním bossem, kdy na úzké platformě Rodana napadnou tři druhy nepřátel najednou – a každý z nich potřebuje svůj vlastní přístup! Stejní minipavouci jsou velmi slabí, ale v boji na blízko s ním nelze držet krok a rádi srazí každé tak pečlivě vylíhnuté kombo...

kolaps

Nejednoznačnost je nepřítelem talentu

Teď půjdu do toho ostře a radikálně špatného. Kolaps byl zjevně vytvořen v dobách, kdy uměli dělat zajímavé věci, ale neuměli je dělat dobře. V průběhu hry jsem na Windows 20 napočítal asi 7 pádů, z nichž většina vznikla při častém načítání levelů z checkpointu. Například při plošinování. Zvěř také kolaps špatně snáší. Jiní hráči měli závady - například nemožnost zabít prvního bosse hry, Wardena, protože byly problémy s rošty. QTE ve stylu Dance Dance Revolution jsou otravné, protože k nim často dochází během těch nejokázalejších momentů ve hře – místo abyste si užívali ladného a smrtícího šermu, musíte sledovat šipky a klikat na ně, jinak jste v háji.

- Reklama -

kolaps

Samotný Collapse engine vypadá velmi chutně. Ne samozřejmě počtem polygonů, ale stylem a detaily. CGI videa jsou velmi cool, dredy GG vlají ve spořičích obrazovky, jako by byly testovány HairWorks. Lhal bych, kdybych řekl, že Kyjev je poznat - byl zničen kataklyzmaty a grafika je místy zastaralá, ale bylo hezky vidět Lávru a náměstí Nezávislosti. Rád si všímám i drobností, jako je možnost zavolat jedné z postav a zjistit od ní detaily zápletky - herečka, i když má příjemný hlas, čte text nepřesvědčivě, ale je zajímavé poslouchat to.

Hru jsem testoval na následující konfiguraci:

  • Intel Core i3-4130
  • Goodram DDR3 4 GB x 2 bary
  • Palit GeForce GTX 650 2 GB

Rozpočtová varianta však hra vyšla v roce 2008, takže šla na maximální nastavení ve FullHD. Ve chvílích obzvláště drsných speciálních efektů a předávkování částicemi - a meč dokonale řeže proudy hoblin ze stromů - se Collapse začal zpomalovat. Také se mi nepodařilo zprovoznit vyhlazování, ačkoliv jsem jej v nastavení mohl nastavit na XNUMXx.

kolaps

Společně máme asi nejlepšího slashera v SNS. Připadá mi to jako stereotypní akční film 90. let s nějakým Markem Dakaskasem – drsný, enginově syrový a práh vstupu do něj je příliš vysoký, ale je zábavný, velkolepý, stalkersky útulný a stylový. Oku velmi lahodí šerm, příznivce si najde i střelba. Společně - skvělý doplněk do sbírky starých her od Buky, vedle PIViCH a balíku dalších postapokalyptických her.

kolaps

Můžete si koupit hru Collapse в Steam, na obchodní platformě G2A.com a také na webu Buka. A pokud vás zajímají další hry od kultovního vydavatele ze SNS, doporučujeme mrknout na recenzi PIViCh a zabalit "Post-apokalypsa". To je vše, nezapomeňte zanechat komentáře ke hře a článkům - nejsme technická podpora, váš názor nás OPRAVDU zajímá!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Píšu hodně, někdy pracovně. Zajímají mě počítačové a někdy i mobilní hry a také sestavení pro PC. Téměř estét, rád více chválím než kritizuji.
- Reklama -
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře