Čtvrtek 28. března 2024

desktop v4.2.1

Root NationHryRecenze hryRecenze Fallout 76 - Jak ztratit přátele a přimět vás, aby vás všichni nenáviděli

Recenze Fallout 76 – Jak ztratit přátele a přimět vás, aby vás všichni nenáviděli

-

Udělejte recenzi Fallout 76 je skutečný test. Ne proto, že je hra neuvěřitelně rozsáhlá a vyžaduje mnoho hodin na učení, ale proto, že v listopadu vyšlo tolik mnohem lepších titulů. I ty papírově nezajímavější hry se ukázaly být stokrát vynalézavější a krásnější. Fallout stál tak dlouho na místě, že byl překonán i co do krásy“Tetris". Takové jsou smutné skutečnosti nejnovějšího díla Bethesdy, které potěší jen ty nejoddanější z fanoušků.

Milovníci analogií si jich najdou spoustu, aby popsali fiasko Falloutu 76. Nemá ale smysl popisovat, co se pokazilo – nedá se nic dělat. Všechno je koneckonců subjektivní: někdo řekne, že po Falloutu 4 není naděje na návrat série do jejích bývalých výšin. Znám i takové, kteří od třetího dílu křičí o zabití velké IP. Kritici ale nikdy nebyli ve svém názoru tak jednotní: Fallout 76 nemá co chválit.

Recenze Fallout 76 - Jak ztratit přátele a přimět vás, aby vás všichni nenáviděli

I přes výše zmíněnou šíři a rozsah dokážete většinu problémů hry pochopit během prvních 20 minut. Všechno to začíná klamně tradičním způsobem: probouzíme se v trezoru, který byl vyprázdněn po masivním večírku, po kterém všichni spěchali prozkoumat nový svět 25 let po jaderné válce. A zdá se, že všechny oblíbené prvky jsou na svém místě: Pip-Boy, styl padesátých let, retro-futurismus...

Ale to nestačí. Fallout 76 vypadá přesně jako Fallout 4, což je špatné. Hrou se světlem a uměleckým stylem můžete dosáhnout hodně, ale nyní vydáváte plnohodnotný projekt s motorem, který připomíná rané časy PlayStation 3 se prostě nesmí. Svého času čtvrtý díl rozdělený fanoušků, ale stále obsahovala hlavní prvky, díky nimž byla franšíza tak oblíbená: monumentální scénář, krásný hlas a živý svět. Ano, živý – toto slovo je v dnešní diskusi klíčové. Protože grafika se dá odpustit – to není to hlavní. Fallout 76 je ale přesný opak toho, v co jsme od začátku doufali.

Přečtěte si také: Recenze Tetris Effect - Japonský remake Tetris zanechává originál za sebou

Recenze Fallout 76 - Jak ztratit přátele a přimět vás, aby vás všichni nenáviděli

Málokterá hra zanechá po startu tak nepříjemný dojem. Pomineme-li úvod, který hraje na nostalgické struny, pak je před námi něco tak anonymního, že ani nenacházíme slova. Není to poprvé, co jsem se setkal s takovým fenoménem, ​​kdy slabý film, seriál nebo hru hájí celá armáda fanoušků, kteří si původního zdroje velmi váží. Jsou připraveni nacházet – a nacházet – pozitivní vlastnosti téměř všude. Vždy jim položím otázku: hráli byste tuto hru, kdyby na obalu nebylo vaše oblíbené logo z dětství? Hype kolem Falloutu 76 se zvedl jen proto, že jde o všeobecně milované duševní vlastnictví. Odstraňte franšízu a nikdo by nevěnoval pozornost dalšímu pokusu hrát na nejnovější trendy a vytvořit nekonečnou „hru jako službu“.

Fallout 76 začíná extrémně nudně. Po bezcílném putování kolem útočiště se postupně dostáváme nahoru. Zde nás čeká rozsáhlý svět (pro vývojáře nemá smysl s tímto tvrzením polemizovat). Jenže místo obvyklých NPC venku není nic – kromě malých robotů, kteří po vás okamžitě začnou střílet. Tak začíná bolestivý proces učení se strašně trapnému boji, který bude veteránům série povědomý, ale překvapí náhodné nováčky, kteří se z nějakého důvodu rozhodli zjistit, co přesně Fallout je.

Přečtěte si také: Recenze Spyro Reignited Trilogy – Tráva je na Unreal Engine 4 vždy zelenější

- Reklama -

Recenze Fallout 76 - Jak ztratit přátele a přimět vás, aby vás všichni nenáviděli

Když jsme se vypořádali s roboty, ocitli jsme se sami se sebou. Navzdory archaické grafice vytváří hra světla a palet příjemný obraz postapokalyptického světa Západní Virginie. Ale v okolí nikdo není. Kompas ukazuje na další cíl, ke kterému budete muset spěchat. Cestou narazíte na stejná díla, ale i na opuštěné předválečné stavby. Nejprve se mi zdálo, že se jich zmocnili bojovní droidi, a pustil jsem se do osvobozování toho chudáka, jehož obydlí se ukázalo jako obsazené. Uvnitř ale nikdo nebyl. Musel jsem se vypořádat s posledním plazem, když zavládlo ticho.

Navzdory tomu, že se Fallout 76 odehrává mnohem dříve než v předchozích dílech, svět her ještě nikdy nebyl tak mrtvý. Nikdo s vámi nemluví, nikdo nekomentuje vaše činy. Když dosáhnete svého cíle, dostanete úkol z hlasu nahraného na diktafonu. Do této chvíle můžete potkat první hráče, ale není cítit, že jsou součástí tohoto světa. Mnozí vypadají stejně ztraceně. Nejsou to obyvatelé – jsou to turisté.

Přečtěte si také: Recenze Hitmana 2 - Sezóny skončily, série pokračuje

Recenze Fallout 76 - Jak ztratit přátele a přimět vás, aby vás všichni nenáviděli

Svého času jsem Falloutu 4 lehce vynadal za jeho dřevěné postavičky, postrádající kvůli grafice lidské emoce. To však nezabránilo zapamatování těchto postav. Dodnes si pamatuji dějové zvraty této části a celé questy, které se vyznačovaly humorem a zajímavými nápady. Ale ve Falloutu 76 nejsou žádné postavy – jsou tam jen chudáci jako vy. Na papíře se může zdát, že výměna je férová – lidé jsou totiž nevyzpytatelní. V každém okamžiku tento obrovský svět pojme maximálně 20 lidí. Živí lidé ale nejsou schopni posunout pozemek. Nelze je nasměrovat. Nebudou vyprávět příběh, nevytvářejí iluzi živého světa, nezajímají se o vás. Už nejsi středem vesmíru. Nerozhodujete o osudu světa, nevynášíte soudy nad městy a nevkládáte lidstvu naději. Vůbec poprvé jste ve Falloutu jen součástí systému. Nikdo. Přemýšlejte o tom. Chceš být nikdo?

To vše neznamená, že vývojáři neposkytli svému duchovnímu dítěti historii. Je tam, ale je potřeba to vykopat. Fallout 76 navrhuje strčit nos do monitoru nebo televize a začít číst záznamy a poslouchat nahrávky. Tak proč si prostě nepřečtu nebo neposlouchám skutečnou knihu? Při vší úctě ke scénáristům (objektivně dobře, když je necháte otočit), mě to až tak nezajímá.

Recenze Fallout 76 - Jak ztratit přátele a přimět vás, aby vás všichni nenáviděli

Questy, respektive jejich podoba, jsou vždy stejné, ale postupně začnou klesat. Hráč je neustále žádán, aby někoho našel, ale ten někdo se vždy ukáže jako mrtvý. Fallout 76 nabízí jako omluvu poslech jejich příběhu. Brzy to začne nudit, bez ohledu na to, jak kvalitní je životopis a jak dobře je vyprávěný.

Dobré tradice Bethesdy jsme již zmínili, ale co ty špatné? Co s chybami, bez kterých se neobejde žádná velká studiová tvorba? Jsou tady jako tady – možná hůř než kdy jindy. Strávit dvě hodiny ve Falloutu 76 a nenarazit na nepříjemné potíže je quest sám o sobě. Protivníci šílí, nenačtou se ani nezmizí. Nepřátelé nereagují na mé pokusy je zničit, VATS pouze zasahuje. Čas od času se spojení se servery ztratí a hra spadne. A skutečnost, že na to vývojář varoval, jeho vinu ani trochu nesnižuje. Pokud vaše hra není připravena, odložte ji. To se Rockstaru povedlo a ve výsledku má Red Dead Redemption 2 prakticky zaručený titul hry roku.

Přečtěte si také: Recenze Diablo III: Eternal Collection Switch - Pocket Demons

Recenze Fallout 76 - Jak ztratit přátele a přimět vás, aby vás všichni nenáviděli

Ve Fallout 76 můžete komunikovat s ostatními hráči, ale v těchto střetnutích není žádný „realismus“ ani logika. Hraní s cizími lidmi je velmi obtížné – jedinou možností, jak získat ze hry alespoň nějaké uspokojení, je zavolat kamarádovi, ale ani v tomto případě problémy nemizí. Lhal bych, kdybych řekl, že se nebudete bavit, ale jaká hra je nudná, když ji hrajete s někým, koho znáte? Potíž je v tom, že, jak řekl můj kolega, nesmějeme se hrou, ale hrou.

Fallout 76 je ve svém srdci hra o přežití. Tábor si můžete postavit kdekoli, ale konstrukční systém je stále stejně neohrabaný jako ve Falloutu 4. Je to neuvěřitelně zdlouhavý proces, který komplikuje stupidní kamera a ovládání. Navíc je tu vždy strach, že se serveru něco stane a základna, kterou jste během hodiny pracně přestavěli, bude pryč. Ve Falloutu 4 to nebylo možné, ale zde vše závisí na případu. Když se čas hráče může každou chvíli odepsat, chcete ho věnovat něčemu jinému.

Téma přežití je zdůrazněno neustálým hladem a žízní, které náš avatar pociťuje. Vaření a pití jsou nezbytné pro přežití, ale samotný proces se jeví jako další způsob, jak zkomplikovat již tak mikrořízenou hru. Jídlo je všude a voda není vzácná, ale nutnost neustále se prohrabávat nechutnými položkami jídelníčku začíná být vážně otravná. Jde o další příklad toho, jak Fallout 76 výrazně plýtvá časem hráčů na malých, nezajímavých úkolech.

- Reklama -

Recenze Fallout 76 - Jak ztratit přátele a přimět vás, aby vás všichni nenáviděli

Nebudu říkat, že na Fallout 76 není nic dobrého. Herní svět je obrovský – víc než kdy jindy. I přes grafiku je místy velmi krásná. Ale i hustá vegetace a nádherná příroda, připomínající The Last of Us, mizí na pozadí neustálých závad a prázdnoty.

Verdikt

Nelze mě nazvat zcela nezaujatým člověkem. Od samého začátku jsem byl proti myšlence Fallout 76, která mi připadala neoriginální a nehodná tak úžasného světa. Zároveň nejsem zarytý fanoušek, který se jen uráží, že mu nebylo dáno přesně to, co chtěl. Ne, snažím se být objektivní, ať to zní jakkoli utopisticky. Od prvních minut mi Fallout 76 připadal jako bledá kopie toho, co bylo předtím. Namísto nových skvělých nápadů si vývojáři vypůjčili všechny škodlivé trendy poslední doby, proměnili epický příběh ve službu a zajímavý příběh nahradili úryvky audio hry. To vše bylo nakonec štědře posypáno mikrotransakcemi.

Slyšel jsem všechny možné argumenty pro Fallout 76. Ale nejsem připraven je přijmout. Ano, nepochybuji o tom, že dříve nebo později bude titul vylepšen a většina chyb bude opravena. Možná se objeví obsah a svět se rozveselí. Neměli bychom ale povzbuzovat vývojáře, kteří věří, že dokážou vydat polotovar za plnou cenu a pak si dát čas na práci. To je špatný trend, který je třeba zastavit. Jako téměř každá hra, i Fallout 76 někoho osloví. Jsou zde pozitivní prvky. Koneckonců, může se velmi dobře stát, že budete mít dokonalou náladu na meditativního valentýna v melancholickém, prázdném světě, který se právě vzpamatovává z následků kataklyzmatu. Může to být cokoliv. Při tvorbě této hry ale nikdo na takovou romantiku nepomyslel. Bylo to pragmatické rozhodnutí od začátku do konce. A bez ohledu na to, jak se Bethesda skrývá "upřímně" písmena fanoušci a nostalgické prvky, hráči vidí, kdy se chamtivost stává hlavní motivací. Všechny obavy se naplnily: mrtvě narozený Fallout 76 postrádá duši a rozsudek byl vynesen před jeho vydáním.

Více od autora
- Reklama -
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře
Další články
Přihlaste se k odběru aktualizací

Nedávné Komentáře

Nyní populární
0
Milujeme vaše myšlenky, prosím komentujte.x