Root NationHryRecenze hryRecenze Mass Effect: Andromeda

Recenze Mass Effect: Andromeda

-

Málokdo bude popírat, že jsme si už dávno zvykli na herní nešvary, které se soustavně objevují minimálně jednou ročně. Buďto grafický downgrade vyvolá masovou hysterii, nebo se Gamergate zahřeje, když to nejméně čekáte, nebo se No Man's Sky ukáže jako simulátor nudy. Hudebnímu a filmovému průmyslu uteče hodně, ale hry ... ne, tady se neodpouští a zapomíná. Ani skeptici však nebyli připraveni na to, že tak populární franšíza jako Mass Effect bude hráčům vražena přes hrdla. Nelze však popřít, že tato hra již může získat titul zklamání roku.

Ve skutečnosti se Mass Effect: Andromeda stal prvním hitem jara neuvěřitelně bohatého na mistrovská díla. Japonské dlouhé záběry, konzolové exkluzivity a AAA tituly se na nás sypaly jako z rohu hojnosti, ale na konci března prázdniny přeci jen skončily. Franšíza, jejíž předchozí tři díly nastavily laťku všech RPG neuvěřitelně vysoko, se dostala pod palbu naštvaných hráčů a novinářů. Místo toho, aby Andromeda vrátila kdysi všeobecně milovanému BioWare status lídra ve svém oboru, jen zhoršila svou pověst.

Recenze Mass Effect: Andromeda

Nepomohla ani strategie vydání hry: místo toho, aby média umožnila vydání hry předem, což je vždy preferováno, uvalilo embargo na všechny recenze až do dne vydání hry. Přístup ke hře byl ale otevřený mnoha uživatelům firemní platformy, v souvislosti s nimiž se na internet hrnuly desítky zklamaných recenzí strašidelných animací a herních chyb. To byla osudová chyba: youtubeři, kteří neznali slovo „embargo“, hru zničili tím, že se soustředili na negativa, a při absenci vyvážených recenzí velkých médií se o hře vytvořil konsenzus ještě před jejím vydáním.

Ale to je jen poslední chyba z desítek a desítek. Dá se říci, že celý Mass Effect: Andromeda je postaven na chybách. Je známo, že hra se dostala do "vývojového pekla", přecházela z jednoho oddělení do druhého a atmosféra při práci na ní byla děsivá. V důsledku toho jsme nedostali ovoce lásky, ale opuštěné dítě.

Abyste mohli vysvětlit, co se pokazilo, musíte si rychle vzpomenout na minulost. Původní trilogie vyprávěla o dobrodružstvích velitele Sheparda a jeho týmu, kteří se hnali po galaxii a snažili se ji zachránit před rasou „reavers“, jejichž oblíbeným povoláním je ničení všech inteligentních civilizací. Hry se staly populárními díky jedinečnému rozvinutému světu, zajímavým dobře navrženým postavám a mimozemským rasám a také schopnosti navazovat vztahy téměř s každým. Hlavním rysem bylo, že každé rozhodnutí učiněné v jedné části se přeneslo do druhé. Ať uděláte cokoli, buďte si jisti, že se tato akce vyplatí. Ne všechno se samozřejmě povedlo (finále třetího dílu lze obecně zaznamenat jako první vyloženě fiasko v historii franšízy), ale obecně a jako celek jsou tyto hry právem považovány za standardy akčního RPGD.

Recenze Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda z nějakého důvodu nechce pokračovat v tom, co začalo. Dějově se hra vzdálila původním zdrojům. Už neexistuje Země, žádná Citadela a samozřejmě „Reapeři“ – to vše zůstalo v jiné galaxii. Problémem není ani nejistý konec třetího dílu, který dopadl pro každého úplně jinak.

Děj v Mass Effect: Andromeda začíná v roce 2185, kdy bylo rozhodnuto vyslat 100 tisíc zmrzlých průzkumníků na vesmírných archách do galaxie Andromeda, kde měli najít planety vhodné k bydlení. Samozřejmě ne všechno jde podle plánu a bude to na bráchovi či sestře Ryderovi, podle toho, jaké pohlaví si vyberete.

- Reklama -

I když je nám upřímně smutno, že opouštíme naši domovskou galaxii, kde jsme mohli vidět Citadelu vykreslenou ve skvělém enginu Frostbite, musíme uznat, že koncept je to docela dobrý. Zatímco původní Mass Effect připomínal spíše Star Wars, nyní je inspirací jednoznačně Star Trek. Bohužel od prvních minut hra začíná pokulhávat na obě nohy a dojem je velmi nepříjemný.

Každá předchozí hra měla jiné prvky, které se „zaháčkovaly“ – nový unikátní svět, vzkříšení nebo záchrana dobyté Země – ale Mass Effect: Andromeda absolutně neví, jak zaujmout. V první řadě se ponoříme do vztahů postav, což by bylo fajn (vztahy obecně jsou můj oblíbený aspekt předloh), kdybychom o těchto postavách samotných věděli alespoň něco. Dostáváme „těžké“ chvíle, které se nás nakonec vůbec netýkají, protože o všechny tyto nové tváře zatím nestojíme. Ty nejsi Liara, proč by tě mělo zajímat mě?

Recenze Mass Effect: Andromeda

Navíc hra začíná tím nejhorším možným způsobem: nekonečnými tutoriály, které hráče chytnou za kliku a nepustí. Rozhraní je strašně nepohodlné a na všechny druhy zbraní a uniforem hned tak nepřijdete. Nedávno jsem hrál první díl a jeho menu mi přišlo trochu neohrabané – ale to je ve srovnání s tímto výtvorem nebe a země. Je tam spousta nepříjemných maličkostí – ani nebudete moci upgradovat svůj arzenál, dokud nedorazíte na určité místo. Je to tak – žádné nové odstřelovací pušky během mise. Téměř každá akce vyžaduje hluboký ponor do menu, což okamžitě zruší pocit, že jste v jiném světě. V roce 2017 se na hru takového rozsahu nesmí takový darebák.

Jednoduše řečeno, je to chaos. To je zlé. Vše je pomalé a nepohodlné, vše je nepromyšlené a zmačkané. Nejhorší sken planety, jaký byl kdy proveden. Jste koneckonců průzkumník a vaším úkolem je objevovat nové světy. Bohužel, abyste se o planetě něco dozvěděli, musíte ji najít na mapě a vydat se do té či oné sluneční soustavy. Není to ale tak jednoduché – nejprve si musíte 15 sekund počkat na animaci, kterou nelze přeskočit. Poté, když dorazíte, užijte si animaci znovu – a tak dále, dokud se nenajde stejná planeta. Tohle stejně nemá smysl. Obecně je celé první dějství strašně pomalé – ať chcete dělat cokoliv, všeho se dosáhne zdlouhavým a nudným způsobem.

Ale ne všechno v Mass Effect: Andromeda je vyloženě propadák. Postupně jsem se dostal až k samotné hře, kde jsou zajímavé kladné body. Hned poznamenám, že tato část se může mnoha lidem zdát na pozadí originálů velmi zjednodušená. Kolem vás pobíhají i společníci, kteří mají také své dovednosti, ale jak je používají, už neovládáte – třeba jaké používají zbraně. Můžete je pouze upgradovat.

To je velmi nešťastné, protože mnozí z nás opravdu rádi kombinovali dovednosti různých společníků. Je pravda, že nyní neexistují žádná silná omezení třídy - místo toho můžete jednoduše rozvíjet přesně ty dovednosti, které vás zajímají, bez ohledu na počáteční volbu.

Když se bavíme o kladných vlastnostech Mass Effect: Andromeda, nejčastěji se v této souvislosti zmiňuje soubojový systém. Akční hra je zde udělaná velmi, velmi dobře – mnozí dokonce přiznávají, že je to nejlepší ze série. Byla dynamičtější díky možnosti rychlého pohybu s raketovým balíkem, i když systém automatického krytí byl občas otravný – můj Rider se každou chvíli snažil schovat, což se občas hodilo a občas mě to stálo boj.

Celkově vzato je soubojový systém v Mass Effect: Andromeda úspěšný, i když někteří se určitě budou chtít vrátit k neohrabanějším mechanikám starších dílů. Další významnou novinkou bylo zrušení konstrukce koridoru, která byla ve druhé a třetí části. Stejně jako první díl, i Mass Effect: Andromeda si klade za cíl zobrazit rozlehlý vesmír v celé jeho šíři. Místo abyste přistáli a byli okamžitě na požadovaném místě, můžete se volně procházet po povrchu planety – nebo řídit. To někoho pobaví a jiného vyděsí - znám spoustu Mako haterů z prvního dílu. Cestování po světech se však většinou vydařilo: planety vypadají díky modernímu enginu skvěle a jejich povrch není nikdy prázdný – vždy můžete najít něco nového a zajímavého.

Recenze Mass Effect: Andromeda

Ve spojení s takovou svobodou se hra ukázala jako plná vedlejších úkolů, což je dobře i špatně. Občas se drobné pochůzky změnily v dlouhé odysey s vynikajícími odměnami, ale častěji mě zklamal neinvenční přístup k questům, kterých bylo bez zvláštního důvodu příliš mnoho.

Když si Mass Effect: Andromeda zapamatuje hlavní myšlenku, uspěje hodně. Stejně jako Star Trek je i zde hlavní myšlenkou prozkoumávat neznámé. Planety, rasy, tradice – to vše nejčastěji potěší. Líbily se mi i postavy, které často příjemně klamaly má očekávání. Od nynějška už hrdiny nedefinovala jen jejich rasa – všichni mi připadali hlubší než kdy jindy. Dialogy také přestaly být černobílé a získaly více mezilehlých možností odpovědí, i když jejich kvalita znatelně klesla.

A co grafika, animace, chyby – ptáte se, nepochybně jste již zhlédli kompromitující videa. No, tady nebudu předstírat, že žádné problémy nejsou - jsou a jak. Animace postav, o kterých jsme tolik četli, jsou opravdu naprosto příšerné, zvláště pro hru z roku 2017. Zdá se, že lidské postavy vytvořili skuteční mimozemšťané, kteří sotva chápou, jak funguje lidská anatomie a emoce. Zatímco postavy v původních hrách jen zřídka dávaly najevo své pocity mimikou, zde se velmi snaží, ale znovu a znovu selhávají. Strašidelné úsměvy, vyvalení očí, odpadávající animace chůze, ... vše se nedá popsat. Okamžitě cítíte nedokonalý stav hry, která nebyla ani pětiletým vývojem. Tím, že vývojáři udělali mnoho aspektů zbytečně velkých a rozsáhlých, zapomněli na to hlavní – herce. Ale samozřejmě by se nemělo propadat hysterii kvůli tomu, že jeden technický aspekt selhal. Hra je součtem všech jejích částí.

Mass Effect: Andromeda se snaží. Upřímně, snaží se. Není ale předurčen stát se moderní klasikou a brzy se na něj dočkáme slev. Je to špatná hra? V žádném případě. Je zde několik vynikajících bodů. Mnoho aspektů je vyrobeno s pečlivou pozorností k detailu a svým provedením se blíží originálu. Bitvy jsou dynamické a zajímavé. Online režim je stejně dobrý jako vždy. Ale pro mě osobně se všechny výhody vytrácejí na pozadí problémů, které nelze opravit záplatami nebo DLC.

Zápletka, dialogy, svět, lore - to vše se ukázalo jako mnohem slabší. A hra byla nakonec průměrná. Není to hrozné, ani špatné, ale rozhodně ani dobré. Možná by se to nejmenovalo Mass Effect a psal bych jiná slova v jiném tónu. Ale velká série znamená vyšší očekávání a standardy. Tohle všechno tam bohužel není. A to je zatím hlavní zklamání herního roku 2017.

- Reklama -
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře