Root NationHryHerní článkyNecromunda: Hired Gun Review - Strašně cool, ale nestojí za to si ho kupovat

Necromunda: Hired Gun Review - Bláznivá pohoda, ale nestojí za koupi

-

Není to první ani druhý rok, co chci najít kontakty na vývojáře a volat jim rozzlobenou tirádou, která by končila větou "no, kde jste, blázni, spěcháte?!" Protože ano, videohry znovu a znovu přicházejí na trh slibné, čerstvé, chutné, ale zcela syrové. Na všechny druhy chyb si můžete zvyknout, ale i moderní hráč odchovaný na dietě prvního dne patchů a padajících serverů může po vydáních jako Cyberpunk 2077, jezdci і Fallout 76. A sem budeme muset zahrnout i taková zklamání Necromunda: Najatá zbraň – zabijácká střílečka od Streum On Studio založená na univerzu Warhammer 40,000 XNUMX.

Budu upřímný, s Warhammer 40,000 XNUMX mě nic nespojuje - nejsem fanoušek a ani se v tom nevyznám. To je ale i dobře, protože Necromunda: Hired Gun bereme z pozice neutrálního hráče, kterému nejde o nějaký kánon či odkaz, ale hlavně o hratelnost. Právě to druhé mě zaujalo, protože novinka vypadala na upoutávkách a všemožných propagačních materiálech velmi chutně. Nemůžu říct, že by byl ve vzduchu nějaký humbuk, ale hře od skromného francouzského studia se podařilo získat dobrou medializaci. Psal o ní například oficiální blog PlayStation. Na projekt z malého studia to není špatné! Pouze chutné videoklipy z hraní se velmi liší od toho, co jsme získali jako výsledek. Vydavatel Focus Home Interactive se navíc z nějakého důvodu rozhodl vydat kódy pro některé platformy až po vydání, což svědčí o tom, že o podvádění uživatelů ví již delší dobu. Přesně stejná situace, která se stala s Cyberpunk 2077! Jak se tady nezlobit?

Necromunda: Najatá zbraň

„Cyberpunk“ chci často zmiňovat, ale pokusím se krotit. Situace je ale velmi podobná: Necromunda: Hired Gun je krásná a na upoutávkách vylízaná, při osobním seznámení působí úplně jiným dojmem.

S titulem jsem se seznámil na Xbox Series X, platformě více než výkonné pro tento druh vydání. Přesto nám nebyla slíbena žádná zvláštní krása – jen ponurá a depresivní střílečka, připomínající DOOM. Není zde kladen důraz na sledování paprsků nebo jiné novodobé zvonky a píšťalky – vše je staromódní. Ale z nějakého důvodu hra prostě... nefunguje. V některých ohledech je Necromunda: Hired Gun ještě více hacknutý než cyberp... a co je, slíbil jsem! No, máš to. Špatný obchod.

Vizuální rozsah jsem již zmínil: k práci designérů nemám žádné výtky, ale vizuálně hra vypadá velmi špatně. Možná je to ještě přijatelné na základní PS4 nebo Xbox One, ale ne na konzolích nové generace. Nejpodivnější na tom je, že Necromunda: Hired Gun vypadá nejhůře ve statických okamžicích, kdy není žádný pohyb – například na obrazovce pro výběr zbraní. Je prostě nemožné obdivovat zbraně kvůli strašidelnému "mýdlu", což, abych byl upřímný, je pro mě těžké vysvětlit.

Přečtěte si také: Outriders Review – Všechno je dobré, ale nic nefunguje

Necromunda: Najatá zbraň
Je tam spousta negativ, to ano, ale sakra, jsou i pozitiva! Necromunda – mechanická a metalová pekelná planeta, kde se odehrává veškerá akce – si může klidně nárokovat titul nejskvělejšího prostředí posledních let. Necromunda: Hired Gun je metal, je to krev a adrenalin a je to jediná hra od r. DOOM Věčný, která je svou dynamikou skutečně opojná. Její potenciál je neomezený, ale...

Nejhorší je ale samotná hratelnost, respektive některé její aspekty. Faktem je, že na PS5 nebo Xbox Series X nové produkty nemají pomoc při zaměřování. Neexistuje střílečka bez asistence při zaměřování - ta je potřebná pro udržení dynamiky hry. Připomínám, že se nejedná o automatický zaměřovač, který používají podvodníci na PC. Když je cílová asistentka implementována správně, nevšimnete si toho, ale když tam není, okamžitě to vypadá, že je něco rozbité. Za celou dobu, co dělám recenze a hraní obecně, jsem jen jednou narazil na hru bez této funkce - jde o Star Wars Rytíř Jedi II: Vyvrženec Jedi, který byl jasně přenesen z PC verze.

Na rozdíl od mnoha jiných jsem se překonal a dokázal hrát i v této formě. To ale neruší další problémy novinky: naprosto stupidní AI, která hráče často nevidí a žije si vlastním životem, a příšernou podporu gamepadu. Všechno šlo například dobře (dobře, relativně), dokud mě jedna z misí nepřinutila vzít do ruky odstřelovací pušku. Pak jsem zjistil, že nastavení mrtvého pásma analogové páčky nefunguje. Přesněji, tady je to jinak: na PS5 nejde snížit zónu pod 21 % a na Xboxu nastavení funguje, ale moc nepomáhá. Není možné střílet: zrak se trhne při nejmenším pohybu, v důsledku čehož můžete zapomenout na přesnost. Není to špatné, je to hrozné. Netuším, jak mohla hra v této podobě vyjít.

Necromunda: Najatá zbraň
Může se zdát, že stojíme před DOOMem, ale není tomu tak úplně. Je zde pár opravdu skvělých a neotřelých nápadů: například hlavní hrdina nebojuje sám, ale společně se svým kybernetickým psem. Nejen, že vyčmuchává nepřátele a bojuje s nimi, ale je také vylepšitelná, jako samotný hrdina. Zajímavý!

Mezi zbývající nedostatky bych zařadil už tak chaotickou zápletku, která vypráví o... a co vlastně? Pravděpodobně musíte být fanouškem franšízy, abyste pochopili. nechápal jsem. Hráč je bombardován pojmy, názvy frakcí a jmény, ale všechny se nevejdou do hlavy. Vše, co jsem si uvědomil, je, že jsem nájemný vrah, který přežívá, jak nejlépe umím, na brutální mechanizované planetě Necromunda. A zbytek letěl do jednoho ucha a vyletěl druhým. No, není to tak děsivé. Nejhorší je, že dialogy nejsou kvůli problémům s mixováním zvuku téměř slyšet a rozhraní hry je prostě hrozné.

- Reklama -

Když vytváříte dynamickou střílečku, vaším cílem je, aby hráč trávil v nabídkách co nejméně času. Ale Streum On Studio se vydalo jinou cestou a přidalo do svého duchovního dítěte centrum, které hráč navštěvuje mezi úrovněmi. Zde můžete mluvit s NPC (nevím proč), nakupovat zbraně a upgradovat. Existuje mnoho upgradů a vývojáři to hrdě považují za jednu z hlavních výhod nového produktu, která jej příznivě odlišuje od konkurence. Nejsem si tak jistý: jsem pouze „pro“ bohaté možnosti přizpůsobení a čerpání, ale ne, když je tento proces tak bolestivý! Rozhraní je zde velmi nejasné, nepohodlné a neoptimalizované. Navigace s gamepadem je utrpení a samotné upgrady nejsou příliš zajímavé, protože mění stav pouze v procentech. V tomto ohledu se mi dařilo mnohem lépe Rage 2 — další skvělá střílečka, která byla kritizována kritiky.

Přečtěte si také: DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

Necromunda: Najatá zbraň
Přestože byl rozpočet omezený, hra je plně vyjádřena. Je to dobré. Jen zde se herci ocitli průměrní, s absolutně nepřesvědčivým výkonem. Není to tak dobré.

Abyste napumpovali postavu a jejího věrného společníka, musíte projít spoustou obrazovek a poté zaplatit domácí měnou. Díky bohu nebyly zaznamenány žádné mikrotransakce, za to chválím. Vydělávat měnu ale není tak snadné, takže se budete muset odpoutat od hlavních misí pro další. Nelze je nazvat zvláště zajímavými a nejčastěji se redukují na broušení a bitvy s vlnami nepřátel. Často jsou takové mise velmi zabugované, takže jsem je neměl nijak zvlášť v oblibě.

Z tohoto textu skutečně vyzařuje negativita, ale nemyslete si, že jsem se rozhodl zničit Necromunda: Hired Gun. Vůbec ne: jsem naštvaný, protože... se mi ta hra líbí. Přes všechny jeho nedostatky, kterých je mnoho, je v něm stále vidět obrovský potenciál. Po vyzkoušení mnoha stříleček jsem vždy připraven odpustit spoustu nových produktů, pokud je pocit ze zbraně chladný a hratelnost je hnací. A tohle všechno je tady. I když je ovládání mrtvé, hratelnost mě nakopla – myslím, že od doby, kdy vyšel DOOM Eternal, jsem se tolik nebavil. Jsem připraven pochválit rozhodnutí vývojářů učinit většinu nepřátel co možná nejsmrtelnější na dlouhou dobu: hráči jsou již dlouho unaveni z obrněných protivníků, kteří zpomalují hru - kulové houby se staly skutečnou epidemií looter stříleček. Tady je všechno naopak: většina nepřátel spadne na zem a rozpadne se na kusy po jediném zásahu, a jen obzvlášť obtížní jsou připraveni zasáhnout. Ukazuje se velmi zajímavá rovnováha mezi rychlou a snadnou hrou a napjatými konfrontacemi s velkými muži na konci úrovní.

Necromunda: Najatá zbraň
Je pro mě trochu těžké pochopit, proč se vývojáři rozhodli připájet mechaniku lootu ke všemu ostatnímu. Pokud už vás něco takového svědí, udělejte nejprve kompetentní inventuru! A tady to není jen špatné, v podstatě NEEXISTUJE – zbraně lze studovat a měnit pouze mezi misemi. A pokud jste najednou vzali špatnou zbraň, která se vám líbí, nedá se nic dělat. Jedinou útěchou je, že hledání loot boxů je vždy zábavné (a velmi obtížné).

Jinými slovy, herní cyklus - věc, na které vlastně všechno spočívá - je vynikající. Dynamika je slovo, které dnes používám poměrně často, ale právě toto slovo chci pochválit. Náš hlavní hrdina je rychlý, obratný a skákavý. Pomocí mechanických úprav dokáže nejen dvojitě skákat, ale také běhat po stěnách. Má také několik dalších schopností: oční mody pro vystopování cenné kořisti, ruční mody pro útoky zblízka (nebojte se, jsou volitelné – tohle není DOOM), automatické zaměřování, biologické vylepšení... no , hodně věcí. A je to skvělé, jen kdyby bylo pohodlné tuto věc používat. Bohužel tomu tak není – pro výběr té či oné akce musíte vyvolat radiální menu. Během obzvláště intenzivních bitev může být toto rozptýlení nákladné.

Necromunda
Podívejte se na styl prezentace, je to ohromující!

Hlavní síla Necromunda: Hired Gun je v jejím designu, atmosféře a hratelnosti, ale velké množství chyb mi nedovoluje nijak zvlášť trefit nadšené přídomky. Dokonce ani snímková frekvence není nikdy stabilní: na sérii X zřídka klesne pod 60, což je skvělé, vzhledem k častým zpomalením na PS5, ale ani to nelze nazvat plynulým - tu a tam se obraz „trhá“ a dokonce je pro mě těžké říct proč - nikdy jsem neviděl takový účinek.

Mimochodem, můžete zmínit i takovou věc, jako je překlad. Je, ale nemůžete mu říkat hezký nebo gramotný. Je to asi tak syrové jako hra samotná a je to o neochotě přizpůsobit text, stejně jako o banálních chybách, které nelze vysvětlit jinak než lhostejností. Jakou hodnotu má nápis "nobody" (nobody) v inventáři na místě, kde nejsou nainstalovány žádné aktualizace pro zbraně. „Nikdo“ je spíše odpovědí na otázku, kdo byl editorem tohoto překladu.

Přečtěte si také: Zpětná recenze – Když hru milujete a ona ne

Necromunda
Každá lokace utkví v paměti, a to i přesto, že vše vypadá stejně. Vývojáři ale vždy umně pozmění nastavení, aby to nebylo nudné. Každá mise je šancí vidět nové mechanizované peklo a prozkoumat velké a podivné vertikální prostory, kde je velmi důmyslně ukryta schránka na kořist.

Jedna otázka zůstává: proč jsem vůbec hrál. Proč jsem to nezapnul, nevypnul a nenapsal jsem: nedotýkat se? Asi proto, že jsem se na trailery díval z nějakého důvodu: pod hromadou tlustých pixelů, nabubřelých textur a archaických menu, když ne mistrovské dílo, tak kultovní hit, který potřeboval jediné – čas. Dobrý vydavatel, který by svým zákazníkům neupravoval vydání ani nelhal. Protože je velmi snadné si představit, co je Necromunda: Hired Gun bez řady technických nedostatků. Toto je krvavá, jasná střílečka, kde za doprovodu heavymetalového soundtracku ničíte hordy plazů jednoho po druhém a mezi tím si užíváte brutální výhledy na Necromundu. Stylové, ponuré, krvežíznivé – zcela v duchu Warhammer 40,000. Jen kdyby to fungovalo…

Verdikt

Nesnáším tuhle situaci, kdy ruce sahám po gamepadu, abych si zahrál, a v hlavě chápu, že je lepší počkat na patch nebo dva a získat úplně jiné emoce. Ale být téměř vždy v této první vrstvě hráčů, často si nemohu dovolit čekat. A bez ohledu na to, jak moc jsem doufal v životodárnou aktualizaci, nikdy se tak nestalo. A musím to shrnout Necromunda: Najatá zbraň - je to strašně super, ale neměli byste si to kupovat. Dosud. Počkejte, až vývojáři práci dokončí, protože jakmile to udělají, budeme mít před sebou úplně jiný obrázek. V ideálním světě s kompetentními plány vydání se takový projekt může stát kultovní klasikou. Ale máme, co máme.

Zajímavé také:

RECENZNÍ HODNOCENÍ
Prezentace (rozvržení, styl, rychlost a použitelnost uživatelského rozhraní)
6
Zvuk (práce původních herců, hudba, zvukový design)
6
Grafika (jak hra vypadá v kontextu platformy)
8
Optimalizace [Xbox Series X] (plynulý provoz, chyby, pády)
2
Herní proces (citlivost ovládání, herní vzrušení)
8
Narativ (zápletka, dialogy, příběh)
6
Dodržení cenovky (poměr množství obsahu k oficiální ceně)
7
Zdůvodnění očekávání
7
Necromunda: Hired Gun je zatraceně cool, ale nestojí za to ho kupovat. Dosud. Počkejte, až vývojáři práci dokončí, protože jakmile to udělají, budeme mít před sebou úplně jiný obrázek. V ideálním světě s kompetentními plány vydání se takový projekt může stát kultovní klasikou. Ale máme, co máme.
Více od autora
- Reklama -
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře
Další články
Přihlaste se k odběru aktualizací
Nyní populární
Necromunda: Hired Gun je zatraceně cool, ale nestojí za to ho kupovat. Dosud. Počkejte, až vývojáři práci dokončí, protože jakmile to udělají, budeme mít před sebou úplně jiný obrázek. V ideálním světě s kompetentními plány vydání se takový projekt může stát kultovní klasikou. Ale máme, co máme.Necromunda: Hired Gun Review - Strašně cool, ale nestojí za to si ho kupovat