Root NationHryRecenze hryRecenze Battlefield 2042 - Více mapy, méně fanoušků

Recenze Battlefield 2042 - Více mapy, méně fanoušků

-

Nějak dávno Obvinil jsem hry, že kladou příliš velký důraz na velikost jejich světů spíše než na kvalitu, a zde jsou staré boláky, které se znovu objevily. Tentokrát se studio EA DICE rozhodlo pochlubit se kilometry prázdnoty vydáním Battlefield 2042 – jedna z nejmasivnějších a nejprázdnějších videoher v mé paměti.

A zdálo se, že se série ubírá správným směrem. Battlefield vždy chtěl být tou nejepičtější, nejchaotičtější a nejpozoruhodnější hrou. A když jsme se dozvěděli, že multiplayerových bitev se zúčastní 128 lidí a mapy budou mnohonásobně větší, kroutili jsme hlavou. Je to tak – v nové generaci má být střílečka působivá. Narušení, nové způsoby pohybu, dynamika, to vše jsou pohyby správným směrem. Ale během toho série ztratila příliš mnoho z toho, pro co jsme ji milovali.

Battlefield 2042

K mé velké lítosti jsou příběhové kampaně minulostí. A i když Battlefield jen málokdy potěšil něčím poutavým, bez nich mi taková vydání stále připadají podřadná – lepší je vzít si příklad z Halo Infinite. V případě Battlefield 2042 musí hráči zaplatit plnou cenu jen za multiplayer, o kterém je známo, že často trvá měsíce aktualizací, než se promění v něco, co stojí za to. V tomto smyslu novinka vypadá bledě nejen na pozadí Halo, ale i ve srovnání s Call of Duty: Vanguard, kde je na startu nejen více než 20 karet, ale také celý příběh.

O režimu pro jednoho hráče však nemá cenu mluvit – jeho absence nikoho nepřekvapila. Máme o čem diskutovat a odsuzovat.

Přečtěte si také: Call of Duty: Vanguard Review – hollywoodské historické lekce

Battlefield 2042

Začněme tím dobrým. Od vydání konzolí nové generace uplynul více než rok a hráči čekali od novinky výrazný technologický krok. Stalo se: jakkoli bylo Call of Duty dobré, nikdy se nezdálo velké – rozhodně ne na pozadí svého věčného rivala. Stísněné lokace Vanguardu nejsou ničím ve srovnání s rozlehlými bojišti Battlefield 2042. V nejlepším případě je skutečně působivý, v nejhorším připomíná řadu dalších neúspěšných startů. Každopádně Battlefield nikdy nevyčníval svými úspěšnými prvními měsíci. Proto, bez ohledu na to, jak špatně se nyní vše zdá, se obraz do léta téměř jistě zlepší.

Když vylezete na mrakodrap a v dálce uvidíte tornádo, je to pohoda. Je to tak cool, že chci nechat všechny úkoly a udělat screenshoty. Když na obloze hlasitě bojují vrtulníky a stíhačky a po zemi pálí tanky, připadáte si opravdu jako hrdina hollywoodského akčního filmu. Tyto epizody jsou ale jen malou ukázkou toho, co budete muset zažít. A mnoho dalších věcí vyvolává spravedlivé otázky. Proč například dělat tak velké mapy, když na nich nemůžete dělat vůbec nic? Už jsem přestal počítat, kolikrát mě hra dostala na okraj a očekával, že pokorně strávím pár minut tím, že se vrátím do boje – jen abych byl zastřelen v první vteřině. Mapy vypadají z nebe cool, ale vše zajímavé se děje na jejich desátém díle. Většinu času nebudete střílet, ale bezcílně pobíhat při hledání soupeře. Zdá se, že mapy byly vytvořeny pro battle royale, ale s velmi nudnou topografií.

Přečtěte si také: Recenze Crysis Remastered Trilogy – Kultovní střílečka nikdy nezestárne

- Reklama -

Battlefield 2042

Battlefield 2042 zprvu zapůsobí, ale zde vše funguje podle stejného scénáře: mapa se načte, vy lapáte po dechu, jak je krásná, několikrát zemřete a uvědomíte si, že nadšení se kamsi vypařilo. Stejně tak všichni ostatní: když do bitvy zbývá 40 minut, většina hráčů to nevydrží a na úkol úplně zapomene. Nuda je pro multiplayerovou střílečku nejhorší věta, ale bez možnosti komunikace s přáteli a obscénně velkých map se to tady prostě neobejde.

Dobré mapy jsou životně důležité pro každou střílečku, takže je obzvláště nešťastné, že většina hráčů si již zvolila Portal jako svou domovskou základnu. Ne, nejedná se o nový režim s fyzickými hádankami, ale o speciální sekci, kde se můžete ponořit do nejlepších momentů předchozích her, od Battlefield Bad Company 2 po Battlefield 3. Zde dostali hráči možnost vytvořit si vlastní bitvy podle jejich pravidla a na jejich oblíbených mapách z předchozích dílů . A musím uznat, že nové lokace v tomto srovnání neobstojí. Portál je skvělá (pravděpodobně nejlepší) inovace, ale i ona byla v prvních dnech prakticky rozbita kvůli armádě hráčů, kteří jej používali k farmářským zkušenostem. Postup ve hře je velmi pomalý a to se každý vrhl opravit sám. DICE se s tímto problémem potýká, ale skutečnost, že se zdá, že většina hráčů se uchýlila do Portalu, je skvělým příkladem toho, že s novým produktem není něco v pořádku.

Battlefield 2042
Danger Zone je dobrý pokus o taktický režim, který mi hodně připomíná něco podobného z The Division, ale příliš trpí nedostatkem hlasového chatu. Pokud jste na konzoli, textový chat zjevně nestačí.

Zatím je cítit, že hráči nejsou moc ochotní hrát podle pravidel. Jakmile je jasné, že porážka je na spadnutí, všichni na misi zapomenou a zapnou režim bezhlavého kuřete. To s tím, že hra nemá hlasový chat — ano, vážně. DICE slibuje, že to „brzy“ přivede zpět, což jen zdůrazňuje, jak se pro některé společnosti stalo normou vydávat zcela nedokončený produkt a doufat, že s tím fanoušci vydrží, dokud nedorazí drahocenná oprava. Toto je násilný a nezdravý vztah.

Battlefield 2042
A už nejsou čtyři třídy – teď máme deset „specialistů“. To spolu s malým počtem zbraní působí depresivním dojmem. A někam zmizely i hráčské statistiky nebo globální žebříčky.

Technicky se zdá být vše v pořádku: nezaznamenal jsem žádné výpadky nebo problémy s připojením, ačkoli je mnoho mých kolegů hlásilo, ale hrál jsem na PS5. A grafika zde budiž příjemná, nedá se tomu říkat přímo srdceryvné. Mapy jsou obrovské, ale prázdné a ploché s jakousi „plasticitou“, která je všemu vlastní. Efekty počasí jsou úžasné, ale nezlepšují hru. Byly zjevně určeny pro přívěsy. Dobrý analog Levolution nebyl nikdy vynalezen. Dalším nečekaným zklamáním je zvuk. DICE je zpravidla vždy mistrem informací, ale v případě Battlefieldu 2042 nás nepotěšila ani normální verze hlavního tématu, ani jen šťavnaté výbuchy. Zvuk je stejně jako obrázek vyroben z nějakého druhu plastu. Optimalizace také vyvolává otázky – střílečka vůbec nepoužívá adaptivní spouště DualSense, kvůli kterým se zbraň necítí tak dobře jako v CoD.

Přečtěte si také: Recenze Marvel's Guardians of the Galaxy — Neuvěřitelně krásné a překvapivě oduševnělé

Verdikt

Battlefield 2042 může být něco víc. Má velký potenciál a mnoho zajímavého vývoje, ale v tuto chvíli je to stále syrová hra, která více slibuje, než přináší. Prázdné nezajímavé mapy, nedostatek hlasového chatu a technické problémy zastiňují jeho začátek, ale pokud nás historie něčemu učí, pak proto, že v prvních měsících nemohlo být všechno jinak. Co bude dál, ukáže až čas.

Kde koupit

RECENZNÍ HODNOCENÍ
Prezentace (rozvržení, styl, rychlost a použitelnost uživatelského rozhraní)
7
Zvuk (práce původních herců, hudba, zvukový design)
6
Grafika (jak hra vypadá v kontextu platformy)
8
Optimalizace [PS5] (plynulý provoz, chyby, pády, využití funkcí systému)
7
Herní proces (citlivost ovládání, herní vzrušení)
7
Dodržení cenovky (poměr množství obsahu k oficiální ceně)
7
Zdůvodnění očekávání
5
Battlefield 2042 by mohl být něco víc. Má velký potenciál a mnoho zajímavého vývoje, ale v tuto chvíli je to stále syrová hra, která více slibuje, než přináší. Prázdné nezajímavé mapy, nedostatek hlasového chatu a technické problémy zastiňují jeho začátek, ale pokud nás historie něčemu učí, pak proto, že v prvních měsících nemohlo být všechno jinak. Co bude dál, ukáže až čas.
- Reklama -
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře
Battlefield 2042 by mohl být něco víc. Má velký potenciál a mnoho zajímavého vývoje, ale v tuto chvíli je to stále syrová hra, která více slibuje, než přináší. Prázdné nezajímavé mapy, nedostatek hlasového chatu a technické problémy zastiňují jeho začátek, ale pokud nás historie něčemu učí, pak proto, že v prvních měsících nemohlo být všechno jinak. Co bude dál, ukáže až čas.Recenze Battlefield 2042 - Více mapy, méně fanoušků