HryRecenze hryBayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle Review - Dvě mistrovská díla za cenu...

Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle Review – dvě mistrovská díla za cenu jednoho

-

- Reklama -

V roce 2020 se chystáme rozloučit se s PS4 a Xbox One, konzolemi, které mi stále připadají relativně „nové“. Jenže doba jde neúprosně kupředu a nikdo za to nemůže Sony і Microsoft ve spěchu Ale zatímco čekáme na vydání před prázdninami, vydavatelé nadále přidávají porty a remastery do své již tak velké knihovny vydání. Další na řadě je balíček „výročí“, který obsahuje dvě uznávaná mistrovská díla – Bayonetta і Porazit. Neudržely si ale nové tituly svou relevanci po dlouhou dobu?

Protože jsme nedávno diskutovali o jiném svazek, jehož součástí je Bayonetta, se tomuto portu nebudu příliš věnovat. Tehdy jsem uvedl, že se Switch může pochlubit nejlepší edicí kultovního slasheru od Hideki Kamiya – slavného režiséra Devil May Cry. Nyní si to však nemyslím: nové znovuvydání si bezpochyby zaslouží právo být považováno za nejlepší: všechny problémy zdaleka ne dokonalé verze pro PS3 zůstaly za námi a majitelé nej výkonné modely si budou moci užít 4K-obraz a 60 FPS. Nejedná se samozřejmě o remake a obraz se výrazně nezlepšil, ale v pohybu se hra cítí skvěle.

Balíček Bayonetta & Vanquish k 10. výročí

Nebudu tvrdit, že jedna verze je výrazně lepší než druhá. Pokud je pro vás přenositelnost důležitější, pak je určitě vítězem Switch. Ale pokud vždy dáváte přednost rozlišení a snímkové frekvenci, pak PS4 a Xbox One stále vyhrají.

Dnes bych ale hlavní pozornost věnoval Vanquish - polozapomenutému mistrovskému dílu Platinum Games, které bylo a zůstává jednou z nejlepších her tohoto zaslouženého studia. Je děsivé pomyslet si, že i dnes byla inovativní hra vydána ve vzdáleném roce 2010 - před deseti lety! Dlouho potřebovala „comeback“, což potvrzují prodejní žebříčky – „babička“ se okamžitě vyšplhala výš Sny.

Přečtěte si také: Snack World: The Dungeon Crawl Review – Gold – Smích je povolen

Porazit

Vanquish je střílečka z pohledu třetí osoby pro jednoho hráče, vydaná pod přísným dohledem Shinji Mikamiho, který nám dal Resident Evil. Vyznačuje se především unikátní rychlou hratelností: Platinum Games se nějakým neuvěřitelným způsobem podařilo převzít mechaniku stříleček s kryty, které jsou tradičně velmi obtížné a pomalé, ale zachovávají si rychlost charakteristickou pro slashery. Výsledkem je, že máme výjimečného zástupce žánru, který působí stejně „čerstvě“ jako v době vydání. Vážně, nebojím se ji ani pochválit – to se nedá.

- Reklama -

Hlavní síla Vanquish je v rychlé hratelnosti, která kombinuje trénink Gears of War (hodně a často se schováváme, abychom obnovili sílu) a bullet time s Maxem Paynem. V každém okamžiku může hráč zpomalit čas (tzv. „AR Mode“, tedy režim rozšířené reality) a ve zpomaleném záběru dekapitovat tucet nepřátelských robotů. A to nejdůležitější: možnost kdykoliv se prezentovat jako rocková hvězda, padnout na kolena a ořezávat akcelerátory obleku. Hlavní hrdina Sam tedy může doslova létat po mapě. Jeden problém: v tomto režimu se oblek rychle přehřívá.

Přečtěte si také: Recenze snů ("Dreams") - Sandbox nebývalých rozměrů

Porazit

I ten nejzatvrzelejší fanoušek přiznává, že síla Vanquishe spočívá v jeho hratelnosti a střelbě. Ale ten děj ... no, ten je hodný anime z osmdesátých let, ale nedá se to brát vážně. Konec dvacátého století je v kalendáři a populace Země stále roste. Spojené státy americké si uvědomily, že jim na planetě nic nesvítí, a vložily veškeré své úsilí do rozvoje vesmírné kolonie „Providence“. Žádná idylka ale nebude: kolonii napadnou zlé síly – dílo ruských útočníků organizace „Russian Star“, která požaduje bezpodmínečnou kapitulaci Yankeesů. Ale nestalo se tak, jak se očekávalo: prezident vyšle do boje agenta Sama Gideona, jehož unikátní bojový oblek z něj udělá supervojáka.

Přečtěte si také: Recenze Journey to the Savage Planet - Vesmírná satira od tvůrců Far Cry

Porazit
Možná samotný svět Vanquish neohromí vynalézavostí, ale s rozmanitostí nepřátel problémy nejsou. Roboti a měchy jsou velmi rozmanití – každý „Terminátor“ by záviděl. Bitvy s bossy také nejsou nudné, i když se v roce 2020 nejednotné QTE zdají archaické.

Nikdo neví, jak vyprávět o statečných amerických mariňákech jako Japonci, a Vanquish v tomto ohledu občas připomíná parodii. Ať je to jak chce, děj zde není otravný, naopak – neustále baví fikcemi a absurditou. Angličtí hlasoví herci bez potěšení křičí Schwarzeneggerovy vložky dodávkových vozů a vesele znovu a znovu volají „zasraný robot“. Celkově vzato je to všechno velmi zábavné a temperamentní a vůbec ne vážné. Je to jasné: krátká kampaň, která vám zabere pět hodin, existuje jen proto, aby se herní designéři mohli pochlubit četnými cool designy robotů. A to se jim daří: designy jsou cool – stejně jako bossové, kterých je tady spousta.

Porazit
Nový port Vanquish začal fungovat tak chytře, že se hra načítá až příliš rychle. Proč moc? Faktem je, že Bextor, který vám umožní dozvědět se více o postavách a světech, se objeví a zmizí ve vteřině – tolik se musí úroveň načíst.

Navzdory tomu, že je Vanquish velmi krátký, neprojdete jím tak snadno: v určitém okamžiku se stává velmi obtížným a náročným. Vanshoty a obscénní množství nepřátel na obrazovce zaručují, že se zápletkou nebudete moci rychle proběhnout: bude užitečné naučit se vzory šéfů a naučit se vyhodnocovat situaci. Navzdory tempu chce být Vanquish opravdu taktickou hrou, kde je užitečné si uvědomit, který z nepřátel je nebezpečnější a s kým je třeba se vypořádat jako první.

Porazit
"Rychlý a stylový" - tak se dá popsat Vanquish dvěma slovy. Blesky tu navíc nejsou jen přestřelky, ale i všechno obecně. V zásadě nemusíte čekat: dokonce i aktualizace zbraní se dějí okamžitě na bojišti: stačí počkat, až nepřítel vydá drahocennou aktualizaci, vybrat si svou oblíbenou zbraň a zvednout ji.

Vanquish rozhodně osloví fanoušky Far Cry 3: Blood Dragon a japonských slasherů. Hratelnost vůbec neprozrazuje svůj věk: musel jsem zvednout ovladač, protože jsem ho nechtěl pustit: střílet zde je radost a 60 FPS situaci jen zlepšuje.

Jediné, co připomíná časy PS3, je grafika. Přesněji řečeno, některá stylistická rozhodnutí vývojářů: když se přestanete řítit jako blázen po mapě, začnete si všímat rudimentární povahy zdejšího světa. Neohrabaná architektura, krásné, ale velmi mýdlové pozadí a šedo-ocelová monochromatická paleta pravděpodobně neudělají dojem na moderního hráče. Není to nic hrozného, ​​i když bych chtěl větší světovou strukturu prostřednictvím architektury a geografie. Místo toho se bez velkého vysvětlení přesouváme z jednoho bodu do druhého. Rychlost je v pořádku, ale nikdy jsem neměl jasnou představu o tom, čeho jsme se snažili dosáhnout. Cíl však byl vždy co nejjednodušší: zničit co nejvíce robotů.

Přečtěte si také: Recenze Bayonetta 1 & 2 – Nejlepší čas dohnat klasiku

Porazit

Bohužel bychom neměli zapomínat, že se jedná o přímý port, nikoli o remake. To znamená, že některé nedostatky původních zdrojů se nikam neposunuly. Například stále chybí lokalizace ani v Bayonettě, ani ve Vanquish – obě hry jsou dostupné v angličtině a japonštině, ale vše neuvidíte ani v ruštině. Je to škoda pro ty, kteří vynechávali hodiny ve škole, ale to se nedá nic dělat. Stěžovat si můžete i na nedostatek jakýchkoliv vychytávek: žádné komentáře od tvůrců, concept art a další vychytávky. Jen hry - to je vše. Fanoušci tedy pravděpodobně nebudou silně motivováni ke koupi podruhé.

Verdikt

Balíček Bayonetta & Vanquish k 10. výročí vyšel bez jakýchkoliv fanfár a přesto se dokázal dostat do hitparád. To není překvapivé, protože se nám nabízí užít si dvě vynikající hry poslední generace v jejich nejlepší formě. A zatímco Bayonetta možná nikdy nebude zapomenuta díky úsilí Nintenda, na Vanquishe se rozhodně nevzpomíná dostatečně často.

- Reklama -
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře