Root NationHryRecenze hryRecenze Dreams ("Dreams") - Sandbox bezprecedentního rozsahu

Recenze Dreams ("Dreams") - Sandbox nebývalého rozsahu

-

V roce 2020 čeká videoherní průmysl mnoho změn a významných událostí. Po dlouhé odmlce se přední hráči na trhu připravují na odhalení své nové generace konzolí a hráči netrpělivě očekávají vydání dlouho očekávaných trháků, včetně titulů jako Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II a Ghost of Tsushima. Na pozadí vší té rozmanitosti je snadné přehlédnout skromné ​​uvedení jednoho z nejambicióznějších projektů posledních let - Dreams od studia Media Molecule. Více než šest let čekala veřejnost na plné vydání další hry po Tearaway od slavné společnosti, ale naplnila očekávání?

A co to vlastně je?

Začněme od začátku. Co jsou sny? Bohužel to vývojář ani vydavatel nebyli schopni zprostředkovat veřejnosti. Ani včasný přístup nepomohl. Barevné trailery potěší vizuálním rozsahem, ale neobjasňují, co hráč dělá. Ale ve skutečnosti je všechno extrémně jednoduché: Media Molecule, která ve svých hrách vždy milovala uživatelsky orientovaný obsah, dosáhla nové úrovně, opustila dvourozměrnou (neboli 2,5rozměrnou) rovinu s LittleBigPlanet a přesunula se do tří -dimenzionální svět. „Dreams“, jak to naši lokalizátoři pokřtili, jsou jakýmsi Scratchem, nejen pro mladé programátory, ale pro začínající herní vývojáře. Pro někoho je to nástroj a pro někoho hračka.

Sny ("Sny")

Dreams mě vrací do dob flashových her, kdy si každý samouk mohl vyrobit vlastní výtvor na koleně, často bez ohledu na autorská práva. Jasný nápad nebo využití trendů je vše, co bylo potřeba k tomu, aby základní vektorový projekt dosáhl relativní popularity. Nezřídka se stávalo, že se takovéto hračky zdarma proměnily v plnohodnotné a vysoce respektované tituly. A nyní, s úpadkem Flashe a vzestupem chytrých telefonů, se kluci z Media Molecule rozhodli přijít se zbrusu novým nástrojem, který by něco takového umožnil i nekreativním lidem.

Ambiciózní? Špatné slovo. Vývoj hry trval osm let, během kterých se mnohé změnilo. V roce 2019 se „Dreams“ dostaly do předběžného přístupu na PS4 – první takový případ pro exkluzivní Sony. Ale bylo to pochopitelné: vzhledem k praktické absenci jakékoli dějové složky se Dreams nemohly prodávat bez hromady uživatelsky vytvořených výtvorů. Zatímco jsme čekali na finální vydání, tvůrci (mnozí z nich veteráni LittleBigPlanet) tvrdě pracovali. Takže se nebojte: vše, co existuje, nebylo vytvořeno za tři dny týmem nadlidí.

Přečtěte si také: Recenze na "Blood Feud: The Witcher. Stories“ na Nintendo Switch — Skvělý dárek pro všechny fanoušky čarodějnické ságy

Sny ("Sny")

Hra nebo program?

Dreams je samozřejmě velmi cool pokus vyždímat z každého kreativní maximum, ale nevyhnul se ani starým hrábám, na které šlapou snad všichni vývojáři tohoto typu. Tento rake spočívá v tom, že Media Molecule, která se skládá samozřejmě z lidí kreativních, kreativních a obeznámených se všemi vývojářskými nástroji, si plně neuvědomuje, že jejich uživatelé takoví nejsou. Od první LittleBigPlanet na PS3 nás učili, že v každém člověku je umělec a tvůrce, ale to... není pravda. Ne každý chce – nebo může – vytvářet úrovně a hry. Mnozí jsou rádi, že jsou... spotřebiteli. Mnozí (řekl bych, že většina) se nikdy nedotkli editoru úrovní LittleBigPlanet a spokojili se se solidní příběhovou kampaní a stovkami malých mistrovských děl od úzce propojené komunity demiurgů.

Tímto způsobem bylo dosaženo rovnováhy: „konzumenti“ mohli kvůli nedostatku lepšího slova hrát, aniž by se cítili jako nešťastní invalidé, a kreativní lidé mohli vytvořit něco nového s důvěrou, že si najdou publikum. Ale Dreams, přes všechny své podobnosti s LittleBigPlanet, je jiný. Pokud by se předchozí tituly MM daly nazvat „platformery“, pak „Dreams“ je ... nic. Nemá jasný žánr, hlavního hrdinu ani zápletku. Co to je – nástroj nebo hra? Pokud vezmete pouze obsah disku, pak nástroj. Pouze připojením k internetu najdete hry. Něco podobného jsme již viděli při zvažování Super Mario Maker 2.

Sny ("Sny")
Klidně bych hře dal maximální skóre, kdyby tolik nespoléhala na obsah vytvářený uživateli. Dreams vznikal téměř deset let a kompletní příběhová kampaň s příběhem a silnými postavami, jako je Secboy, by rozhodně neuškodila.

Nemyslete si však, že zde není vůbec nic. Aby kluci z Media Molecule ukázali, co všechno umí Dreams engine a inspirovali vás k vlastní tvorbě, nabízejí příběhovou kampaň, která trvá zhruba tři hodiny. Hra s názvem "Art's Dream" vypráví příběh zasmušilého hudebníka, který využívá své sny a fantazie, aby se zbavil deprese a obnovil vztahy s přáteli. Tento zajímavý noir příběh není to, co jsem od barevných Dreams očekával, ale opravdu dělá reklamu hře lépe než jakýkoli trailer.

- Reklama -

Jelikož bylo hlavním cílem ukázat všechny možnosti editoru Dreams, nepůsobí „Art's Dream“ jako příliš ucelená hra – zde je jeden žánr nahrazen druhým, kvůli čemuž trpí vyprávění. Ale to nemá vliv na hodnocení: Byl jsem zcela ponořen do hry.

Přečtěte si také: Recenze Journey to the Savage Planet - Vesmírná satira od tvůrců Far Cry

Sny ("Sny")
"Art's Dream" ukazuje, čeho jsou schopni nekonečně kreativní kluci z MM. Skvělá hudba, vynikající hratelnost, která se neustále mění, a pořádný podíl humoru a duše z toho dělají jeden z nejlepších „nepovinných“ příběhů v mé paměti.

Bez nadsázky lze říci, že „Art's Dream“ je nejlepší „volitelný“ obsah, jaký jsem ve hře pro více hráčů viděl. I přes své krátké trvání mi tento příběh utkvěl v paměti a zapůsobil na mě nekonečným tokem kreativity svých tvůrců. A kdyby to tu bylo alespoň 10 hodin, hned by se vyplatila (už tak nízká) cenovka na Dreams! Ale ironicky, "Art's Dream" pomáhá i ubližuje názvu.

Jak to? Musel jsem projít celou zápletku, protože jsem se hned vrhl podívat se, co tam lidé dělají. Působivá videa zakázkové tvorby kolují webem už dlouho a já jsem se chtěl na vlastní oči přesvědčit, jak to vypadá. Tady mě čekalo ne-li zklamání, tak nemilé odhalení: na pozadí profesionální tvorby studia neobstálo to, co hráči nabízejí, ve srovnání.

Sny ("Sny")
Gnom je pěkný maskot, kterého si můžete přizpůsobit. Ale k Sackboyovi z LittleBigPlanet má ještě daleko.

Uživatelský obsah

V žádném případě nechci urážet talentované "snílky", kteří strávili tolik času prací na svých snech, ale zkuste najít něco tak propracovaného a vybroušeného jako Art's Dreams a budete zklamáni. A neříct, že hry jsou špatné nebo že tu nejsou žádné skvělé nápady, ale pokud doufáte, že okamžitě najdete tucet nových oblíbených miniher, připravte se na to, že hledání bude trvat dlouho. Tato fenomenální videa, která jste mohli vidět na síti, nejčastěji představují techno dema. Svět Dreams přetéká ukázkami nápadů či vlastních enginů, ale plnohodnotných soběstačných her je stále velmi málo.

Aby se neřeklo, že žádné nejsou: i nyní při „surfování“, jak se zde říká, můžete narazit na opravdu zajímavá a nevšední díla. Díky flexibilitě enginu může být „snový“ žánr jakýkoli: chcete-li, vytvořte izometrické RPG, nebo chcete-li, můžete vytvořit střílečku nebo dokonce grafický román. Je zde spousta filmů, klipů a dokonce i jen obrázků.

Sny ("Sny")
Dreams neomezuje potenciální žánry tvorby, ale jako vždy většina tvůrců tíhne k plošinovkám. Předělávek LittleBigPlanet se zde objevuje již poměrně dost.

Když se prohrabete hromadou zakázkových výtvorů, můžete najít jak něco velmi originálního, tak přímo plagiát. Líbila se mi hra, která mi do ovladače „vložila“ Němce (jeho zmatený hlas vychází z vestavěného reproduktoru) a nabídla mu, že s ním budu mluvit, přičemž si na obrazovce vybírala možnosti odezvy. Němec má plný hlas a není špatný. Další vtipný projekt se pyšnil „nejinovativnější hrou všech dob“, která představovala nejtypičtější plošinovku. Ale po každém průchodu se schéma ovládání stávalo stále složitějším a matoucím a zároveň bylo vše plně vyjádřeno! Takové projekty, jednoduché na implementaci, ale velmi originální, jsou hlavní „vlastností“ Dreams. Mnoho z nás přichází s směšnými nápady z kategorie „co kdyby existovala taková hra“ a Dreams vám umožňuje přeměnit je ve skutečnost.

Takže ne, nenadávám na "Dreams". Na hru, která vyjde až zítra, je překvapivě bohatá na uživatelský obsah. Jsem si jistý, že to nejzajímavější se objeví později, až se k ní dostanou další „snílci“. Výhodou Dreams je, že se jedná o „herní službu“, která nepřestává těšit z obsahu a je zcela zdarma. Je to nekonečný proud vědomí tisíců hráčů, kteří každý den přicházejí s něčím novým. Zcela nový vesmír možností.

Přečtěte si také: Recenze mozku Dr. Kawashimy pro Nintendo Switch – Jaká hra, běžte se učit matematiku!

Sny ("Sny")
Proto není divu, že se tvůrci v první řadě chopili zneužívání IP jiných lidí. Již nyní zde najdete ukázky vlastních „předělávek“ Super Mario, Lego Star Wars, Animal Crossing a všeho možného. Všechny jsou zatím extrémně jednoduché, ale najdou se i překvapení. Rád jsem se například toulal po plně XNUMXD městě Pelican ze Stardew Valley nebo poslouchal, jak někdo zpívá ústřední melodii z My Neighbor Totoro. Nikdy nevíte, na co zde narazíte. Kluci z MM potvrdili, že takové „sny“ smažou pouze v případě oficiální stížnosti držitele práv.

Jak říkají tvůrci, každá IP vytvořená hráčem patří jemu. Můžete hru uzavřít, nebo můžete ostatním povolit stahování a používání aktiv pro vlastní potěšení. Díky sekci "genealogie" můžete vždy najít původního autora konkrétní položky.

Každé dva týdny se koná nový Community Jam, ve kterém jsou účastníci vyzváni, aby vytvořili něco na určité téma. Například posledním takovým tématem bylo „jídlo“. A v "Hall of Honor" jsou uchovávány ty nejuctívanější výtvory.

Rozhraní, editor a správa

Od prvního zapnutí Dreams informuje hráče, že preferovaným způsobem ovládání je pohyb. DualShock 4, připomínající doby Wii, používáme jako ukazatel díky vestavěnému gyroskopu. Výsledek: překvapivě pohodlné a intuitivní ovládání, na které si okamžitě zvyknete. Ve hře je vždy tzv. „ďábel“ (v originále Imp), který může postavy obývat a působit jako manipulátor. Používá se k interakci s prvky rozhraní a jednoduchými objekty. Pokud máte PS VR, existuje sada ovladačů Move, které jsou také podporovány.

Zvláštní pochvalu si zaslouží rozhraní v Dreams. Jasný, barevný a velmi hladký, příjemně překvapí svou rychlostí. Díky ovládání gyroskopem se navigace stává velmi pohodlnou a samotná hra je téměř zcela bez načítání obrazovek. Vzpomeňte si (znovu) na LittleBigPlanet, kde byly všude načítací obrazovky. Tady nic takového neexistuje: i pro uživatele se obsah stahuje bleskově, jako by už byl na pevném disku. Skvělý!

Sny ("Sny")
Rozhraní zde mohu dlouho chválit. Vše, co potřebujete, je zde: doporučení, oblíbené položky, vyhledávání podle klíčových slov a všechny druhy značek. Můžete si vybrat kategorii a nastavit režim seznamu skladeb: poté se hry načtou jedna po druhé.

Co se týče prezentace, vše vypadá jako logická evoluce po LittleBigPlanet. Jediné, co se zhoršilo, je hlas vypravěče. Bohužel nenahraditelný Stephen Fry (v originále) se tentokrát neobjevil - na jeho místo nastoupila nová herečka. Nezáviďte jí: nahradit takového umělce je prostě nemožné. Ruská verze hry je vyjádřena samostatně - Sony opět nelitoval provedení úplné lokalizace. Hlasové hraní je obecně normální, ale na pozadí originálu se ukázalo být ještě sterilnější - herečka nedokáže zprostředkovat rozkoš a hravost. Ale to pro většinu není vážná nevýhoda.

Sny ("Sny")
Portál indreams.me

K překladu nemám vážnější výtky, i když jednou jsem během tutoriálu narazil na nepřeloženou část titulků.

- Reklama -

Kromě velmi pohodlného rozhraní má Dreams speciální portál, ke kterému lze přistupovat z prohlížeče. Umožňuje vám surfovat po světě „Dream“ kdekoli. Zajímavých výtvorů si lze vždy všimnout a při příštím zapnutí konzole se automaticky zařadí do fronty. Stránka je přeložena i do ruštiny a její používání je příjemné a pohodlné. Autorizace je automatická, pokud jste již přihlášeni ke svému účtu PSN. To je něco, co Super Mario Maker 2 zoufale postrádá.

Přečtěte si také: Recenze Super Mario Maker 2 – Váš vlastní herní designér

Sny ("Sny")
Jakákoli hra jako Dreams existuje, dokud je komunita aktivní. Naštěstí je zdejší komunita jedna z nejpřátelštějších, jaké jsem zatím viděl. I na té nejprůměrnější úrovni můžete najít pár pozitivních komentářů a rad. To se s největší pravděpodobností po vydání změní, ale zatím je to docela v pohodě vidět.

Zbývá jen mluvit o editoru úrovní - hlavním účelu Dreams. Zde se nekonalo žádné překvapení: jak se očekávalo, MM doprovodil jejich sandbox podrobným tutoriálem, který budoucí tvůrce naučí vše, co potřebují. Ale i přes přátelskou fasádu se nenechte zmást: je to mocný nástroj, na který si musíte zvyknout. Byl jsem skeptický k myšlence XNUMXD modelování pomocí gamepadu, ale ovládání gyroskopu je opravdu velký rozdíl. Kreativní lidé si na tento způsob řízení snadno zvyknou. Intuitivnost Mario Makeru je samozřejmě daleko odsud, ale možnosti obou editorů jsou nesrovnatelné.

Verdikt

Sny jsou neuvěřitelný úspěch. Osm let práce vyvrcholilo vytvořením jednoho z nejambicióznějších a nejodvážnějších projektů v mé paměti. Hráči získají nástroj s obrovským potenciálem a celý vesmír vlastního obsahu pro každý vkus. Škoda jen, že se nepodařilo dosáhnout rovnováhy mezi tvůrci a hráči – bez výrazného hotového obsahu se zdá, že zatím „Dreams“ osloví spíše začínající vývojáře než hráče.

Více od autora
- Reklama -
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře
Další články
Přihlaste se k odběru aktualizací
Nyní populární