HryRecenze hryRecenze Final Fantasy VII Remake – o 20 % chladnější, o 70 % méně

Recenze Final Fantasy VII Remake – o 20 % chladnější, o 70 % méně

-

- Reklama -

Něco takového je uvnitř Final Fantasy VII Remake, která se hráče dotkne od prvních minut. Možná úžasná grafika. Snad poznání, že se opět dotkl nesmrtelné klasiky. Málokterá videohra mě v poslední době dokázala zaujmout svým vizuálem a stalo se, že dvacet let staré vydání ano. No, skoro.

Final Fantasy VII Remake

Remake, ale ne tak docela a ne všechno

Faktem je, že je těžké popsat Final Fantasy VII Remake tak jednoduše. Na jednu stranu, jak už sám název napovídá, jde o remake legendární sedmé "Final Fantasy", která se kdysi stala kultovní klasikou na originálu. PlayStation. Na druhou stranu právě od tohoto okamžiku začíná, když ne lež vydavatele Square Enix, tak únik: faktem je, že jde o remake pouze části originálu – skutečný závěr příběhu vyjde v roce budoucnost. Navíc to není jen část - je to malá část, asi 15% původního zdroje! Ukazuje se, že je nám nabídnuto zaplatit celou částku za nedokončenou hru, a ne příliš novou. Proč jsem tedy začal tuto recenzi nadšenými slovy?

Ano, chápu ty, kterým se Square Enix nelíbilo pro jeho rozhodnutí neoznámit rozsah své novinky. Jsem si jist, že mnoho fanoušků, kteří si pamatují toto stvoření Totsuyi Nomury, Kazushige Nojimy, Yoshinori Kitase a dalších, bude překvapeno, když místo úplného finále uvidí slova „na pokračování“. Ale pokud věříte vývojářům, měli důvod se takto chovat a tímto důvodem není chamtivost. Byli tak zabraní do vylepšování svého duchovního dítěte, že si nevšimli, jak to narostlo do děsivých rozměrů. Jako člověk, který někdy píše příliš dlouhé texty, je chápu.

Přečtěte si také: Recenze Final Fantasy XV: Royal Edition – JRPG na vrcholu 

Final Fantasy VII Remake

Jak sám producent Kitase přiznal, pokud budete reprodukovat každý pixel originálu, budete se muset smířit s tím, že hra bude obscénně velká. Bylo tedy rozhodnuto vzít za základ prvních šest hodin původní kampaně a udělat z nich plnohodnotnou hru, která vám zabere hodin 50. Zní to zvláštně a netradičně – zvlášť po téměř identickém remaku (bylo však žádný výřez obsahu). Resident Evil 3. Jediný, kdo však bude z tohoto rozhodnutí nešťastný, jsou ti samí fanoušci, kteří znají všechny zvraty „pravého“ FFVII nazpaměť.

Přesto, že máme před sebou remake, nemá smysl ho srovnávat. Final Fantasy VII, která na konci devadesátých let zaujala svými spořiči obrazovky a ambicemi, zestárla mnohem silněji než její pixelovaný předchůdce. Na tuto archaickou klasiku, jejíž velikost je rok od roku hůře vidět, si už troufne jen málokdo. Není tedy divu, že z toho nyní zbylo jen málo: na základě příběhu, postav a prostředí vytvořil Square Enix (ne bez pomoci CyberConnect2) hru, která je nejen nová, ale také upřímně moderní. Minulostí zůstaly nejen neohrabané modely hrdinů, ale i tak zásadní prvky, jako je bojový systém krok za krokem. Pokusím se proto už nedělat žádné srovnání: takto daleko nedojdeme. Zapomeňme tedy na rok 1997 a vraťme se do roku 2020.

- Reklama -

Dobrodružství odvážných ekoteroristů

Vím, že se mnozí obecně bojí těchto slov – Final Fantasy. Kolik dílů už tam bylo, kolik hrdinů by mělo být známo! Ve skutečnosti byste se neměli bát – i když „Fantasii“ znáte jen díky ní k tomu film z roku 2001. Tyto epizody spolu mají jen malou spojitost a všechny postavy jsou nové. Stejně tak Final Fantasy VII Remake - abyste pochopili, jak je zdejší svět uspořádán, stačí si jej jen zahrát. Originál na PS1 opravdu nebyl vtipem matoucím a komplikovaným, ale v remaku je tento problém většinou vyřešen. Postupně, v klidu se dozvídáme, jak je vše v Midgaru uspořádáno, a dokonce nemůžete konzultovat Wikipedii. To samé bych chtěl říci o Královská srdce III.

V hlavní roli Cloud Stryfe, huňatý žoldák s komicky velkým mečem. Pokusíme se nezneužívat vtipy o odškodnění. Poté, co se přidal ke skupině ekoteroristů "Avalanche" s nadějí na výdělek, začíná být postupně ovlivňován jejími charismatickými bojovníky. Sledovat, jak se nabručený introvert postupně otevírá novým vztahům a přátelstvím, je radost, tím spíše, že nyní místo plastických tváří s přehnanými emocemi můžete rozjímat nad skvěle zpracovanými modely s nádhernými animacemi obličejů. Každý řádek je vyjádřen, každá emoce je viditelná. Díky tomu bylo mnohem snazší zamilovat se do hlavních hrdinů a jejich příběhů.

Přečtěte si také: Recenze Resident Evil 3 – nejnevhodnější novinka?

Final Fantasy VII Remake

Zápletka ve Final Fantasy VII Remake samozřejmě není nová, ale je podána úplně jiným způsobem. Novým způsobem je nám vyprávěn starý příběh o tom, jak ekoteroristé Avalanche vyhlásili válku energetické společnosti Shinra, která ovládla celý svět. Jejich cílem je vyhodit do povětří reaktory společnosti, aby byla zcela odpojena od energie. V minulosti byla tato zápletka jednoduchá, nyní se zdá být mnohem nejednoznačnější. Již od prvních minut jsou nám předváděny nejen spektakulární výbuchy, ale také katastrofální následky jednání hrdinů. Existuje zcela nová sekce, která ukazuje, jak „dobré úmysly“ mohou stále vést k tragédiím. A takových obsahových infuzí je tady spousta, dobré je, že na projektu pracují stejní lidé.

Sám se velmi zřídka starám o děj ve videohrách, které nejčastěji fungují jako pozadí pro hraní. Existují ojedinělé výjimky v podobě všech výtvorů Naughty Dog a trilogie Mass Effect. V případě Final Fantasy VII Remake mi přišel zajímavý příběh, ale mnohem víc mě zaujaly postavy, možná archetypální, ale neméně okouzlující.

Final Fantasy VII Remake
Aby si někdo nemyslel, že tato hra není moderní, padouchům byly poskytnuty chytré telefony. Pokrok.

Kromě nových příběhových prvků se objevily i další novinky jako vedlejší úkoly. Po pravdě se to bez nich dalo obejít – svět tu není ani částečně otevřený, jako v Final Fantasy XVa questy nepomáhají to prozkoumat. Častěji jsem se ale radoval z inovací, které Final Fantasy VII modernizují a činí je dostupnější i pro nováčky.

Ne "finále", které si pamatujete

Neustále říkám, že není potřeba nic srovnávat a srovnávám právě teď. A žádný jiný způsob. No, co dělat. Jak správně tušíte, vizuálně se videohra originálu vůbec nepodobá (o tom více v další části), ale změn doznaly i další, základní prvky. Příběh zarostl novými detaily, objevily se questy. Reformám se nevyhnul ani boj, který se zdá být základním rysem FFVII – nyní se místo klasického tahového systému vše odehrává v reálném čase.

Jako určitý kompromis bylo rozhodnuto opustit systém Active Time Battle (ATB). Většina bitev se odehrává tradičně pro akci od třetí osoby, ale každou chvíli se můžete pozastavit a udělit pokyny hrdinům. Takto se používají předměty magie a inventáře.

Final Fantasy VII Remake
Zpravidla budeme hrát za hlavního hrdinu – Clouda, ale během bitev můžete libovolně přecházet na jiné postavy, z nichž každá má své vlastní vlastnosti, dovednosti a zbraně.

Nikdy jsem nebyl velkým fanouškem tradičních japonských bojů v JRPG, ale tady nemůžu vytknout vůbec nic. Díky této inovaci je každá bitva ve Final Fantasy VII Remake živá a epická – a velmi zajímavá. Je to skvělý mix starého a nového a skvělý kompromis. Ano, zarytí fanoušci si řeknou, že je rouhání zbavit se toho, co bylo, ale osobně jsem rád, že vývojáři jdou s dobou a nebojí se riskovat. Fanouškovská služba přesto není na úrovni fanouškovské služby.

Dovednosti lze přiřadit klávesovým zkratkám, pokud nechcete pokaždé chodit do taktického menu.

Souboj je poměrně hluboký, ale nikdy hráče nezahltí zbytečnými informacemi. Vše, co potřebujete vědět, se okamžitě zobrazí na obrazovce - na rozhraní nejsou žádné stížnosti. Pohodlná je i navigace: stisknutím spouště na ovladači lze minimapu v pravém horním rohu vždy nahradit minimalističtějším kompasem – nebo vůbec vše odstranit. Na obrazovce nejsou žádné odpadky - nic vám nebrání v tom, abyste si vychutnali památky Midgaru. I tradičně přetížené obrazovky výbavy a upgradu mi připadaly středně lakonické.

Přečtěte si také: Persona 5 Royal Review – Neexistuje žádný limit pro dokonalost

Final Fantasy VII Remake

Nevídaná krása a klamná čísla

Navzdory svému statusu klasiky je Final Fantasy VII Remake zcela novou hrou. Nejedná se v žádném případě o remaster, ale spíše o remake, který na základech originálu staví něco zcela nového. Cloud je rozpoznatelný, ale jen jeho oči mají více detailů než celý model z éry PS1. Když novinku poprvé zapnete, omráčí spořičem obrazovky, který ukáže svět Midgaru v celé jeho kráse. Říkáte si, no, tady ještě jednou, krásný spořič obrazovky udělá medvědí službu samotné hře, která je na pozadí kvalitního CGI děsivá. A když tento „spořič“ plynule přešel do hry, byl jsem docela překvapen. V poslední době vyšlo mnoho krásných vydání (Resident Evil 3, DOOM Věčný), ale žádný z nich mě tak nevyfoukl jako FFVII.

ani nevím proč. Pravděpodobně se jedná o spojení s klasikou plus vynikající optimalizace a animace obličeje. V tuto chvíli novinka vyšla pouze na konzole PlayStation. Díky dynamické schopnosti poskytuje rozlišení od 2880 × 1620 do 2133 × 1200 na Pro a zřídka klesne pod 1920 × 1080 u základních modelů. Japonci konečně ovládli Unreal Engine 4 a Final Fantasy VII Remake lze označit za jednu z nejvíce optimalizovaných her na konzoli. Snímková frekvence je zde tak stabilní, že oči jsou oklamány, aby zabraly 30 FPS za 60. To jsem ještě nikdy neměl! Pokud stále máte základní modely, nebojte se – i původní PS4 zvládne FFVII bez problémů.

Final Fantasy VII Remake

- Reklama -

Pojďme to shrnout: všechna kouzla Unreal Engine 4 se snoubí s vynikající optimalizací a pokročilou animací obličeje. Final Fantasy VII stále spojuje realističnost s jistou karikaturou – zatímco postavy nejčastěji vypadají jako skuteční lidé, nechybí ani jistá dávka stylizace. Pohyby hrdinů a jejich mimika se proto mohou občas zdát přehnané, ale z očí to vůbec neřeže. Hlavní věc je, že nyní i beze slov pochopíte, co hlavní hrdina cítí – to bylo samozřejmě na PS1 nemyslitelné.

Nutno však podotknout, že ne vše je dokonalé. Pokud se vám první dvě hodiny bude chtít ooh a ááá, jak to všechno vypadá chutně, později budou dojmy klidnější. Faktem je, že první úsek je záměrně udělaný co nejhezčí a že se postupně vizuál "vyrovná". Sem tam si můžete všimnout pokulhávajících textur, které nedrží krok s akcí a celkově si na to zvyknete a přestanete být překvapeni tím, že se nastavení téměř nemění.

Přečtěte si také: Animal Crossing: Recenze nových horizontů - lék na depresivní realitu

Final Fantasy VII Remake
Vizuály jsou dobré, jistě, ale ne vždy stejně dobré. Po krásně nakreslených příběhových spořičích se nám tedy nabízí, abychom se chopili druhého questu a zde se setkáváme s našimi starými známými – NPC manekýny. Všechno s nimi je praktický nedostatek emocí a rty, které nedrží krok se slovy. Ale jsou vyjádřeni – a díky za to.

Pokud si již stěžuji, rád bych poznamenal průměrný zvuk. Nic zvláštního zde neuslyšíte a i u systému 7.1 se občas ztrácejí hlasy. Ale není to děsivé, je dobře, že hudba je vždy výborná (Hip Hop de Chocobo mi pevně utkvěl v paměti) a postavy namluvili dobří herci. "Nick Fury" s Marvel Ultimate Alliance 3: Černý řád – John Eric Bentley, Erica Lindbeck z Persona 5: Royal, která namluvila Jessie, a samozřejmě skvělý John DiMaggio, kterého jsme slyšeli všude od Gears of War po Futuramu. Zde se ujal role Heideggerova padoucha.

Neřeknu, že herci odvedli úžasnou práci, ale ani si nebudu stěžovat. Potěšilo by mě, kdyby přehnané chrochtání anime (ani nezkoušejte počítat, kolikrát postavy vypustily své milované "Huh?"), ale jinak paráda. No, dialogy jsou další konverzace. Pohybují se od vážných a patos až po roztomilé a dokonce okouzlující staromódní – přesně to, co stojí za Jessieino oblíbené „Psych!“.

Final Fantasy VII Remake

Mimochodem, co se týče dialogů... jak můžete vidět ze screenshotů, ruština nebyla importována. Já sám hraji vždy v angličtině, ale pro recenzi zkouším dvě verze. Tady bohužel není na výběr – angličtina (a pro puristy japonština) a hotovo. Nedávno však online uniklo zajímavé video s lokalizací některých momentů, takže kdo ví. Přidání překladu po konzolovém vydání je velmi netradiční, ale kdo ví. Nicméně nijak zvlášť bych na to nespoléhal. Našemu hráči samozřejmě chybí překlad, přeci jen se tu mluví hodně, i když bych to nenazval těžkým jazykem. Fanoušci JRPG, kteří nejsou zvyklí na lokalizace, vše bez problémů pochopí.

Verdikt

Recenze hodnocení
Prezentace (rozvržení, styl, rychlost a použitelnost uživatelského rozhraní)
9
Zvuk (práce původních hlasových herců, hudba, zvukový design)
7
Grafika (jak hra vypadá v kontextu platformy)
10
Optimalizace [základní PS4] (plynulý provoz, chyby, pády)
10
Narativ (zápletka, dialogy, příběh)
8
Dodržení cenovky (poměr množství obsahu k oficiální ceně)
9
Zdůvodnění očekávání
9
Final Fantasy VII Remake byl pro mě událostí dubna a možná i roku 2020. Téměř dokonalý remake, který respektuje původní zdroj, ale nebojí se radikálně změnit mnoho jeho aspektů, bude jistě nominován na titul hry roku. Jediná věc, která je zklamáním, je, že není zřejmé, že malá část originálu je součástí tohoto vydání. Abyste se Cloudův příběh dozvěděli do konce, budete si muset počkat na další „epizody“ této ságy, které brzy nevyjdou.
Více od tohoto autora
- Reklama -
Další články
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře
Sledujte nás
Populární teď
Final Fantasy VII Remake byl pro mě událostí dubna a možná i roku 2020. Téměř dokonalý remake, který respektuje původní zdroj, ale nebojí se radikálně změnit mnoho jeho aspektů, bude jistě nominován na titul hry roku. Jediná věc, která je zklamáním, je, že není zřejmé, že malá část originálu je součástí tohoto vydání. Abyste se Cloudův příběh dozvěděli do konce, budete si muset počkat na další „epizody“ této ságy, které brzy nevyjdou.Recenze Final Fantasy VII Remake – o 20 % chladnější, o 70 % méně