HryRecenze hryMetroid Dread Review - Nintendo's Grown Up Side

Metroid Dread Review - Nintendo's Grown Up Side

-

- Reklama -

Mnozí jsou zvyklí vnímat Nintendo jako výrobce neuvěřitelně dobrých her, nejčastěji však pro všechny věkové kategorie, které zvládnou i děti. Pro někoho je to obrovské plus, někdo zase pohrdá vydavatelem výhradně barevných novinek. V jistém smyslu je na tom pravda: žádná jiná platforma se nemůže pochlubit takovým počtem pozoruhodných obalů. Na druhou stranu na něco zapomínáme: kromě Maria, Kirbyho a Yoshiho má japonský gigant další neméně důležité postavy. The Legend of Zelda je také spojena s vícevrstvými a promyšlenými RPG Xenoblade. Fire Emblem Ani se tomu nedá říkat "dětinské". Ale „nejvážnější“ a nejpochmurnější franšízou byl vždy Metroid. Tato série, inspirovaná filmy o Vetřelcích, vždy vynikala vysokou obtížností a tísnivou atmosférou. A nový díl Metroidní děs je připraven zavřít hubu všem kritikům, kteří tvrdí, že „velké H“ věkem změklo.

Metroidní děs

Nebudu popisovat, jak se série zrodila a vyvíjela (ačkoli se navrhuje samostatný materiál) - stačí říci, že pokud je po vás pojmenován celý žánr, děláte něco správně. Metroid je legendární franšíza, která má miliony fanoušků po celém světě. Jeden problém je, že v posledních letech se začalo zdát, že je zamrzlý. Poslední plnohodnotný díl vyšel v roce 2017, kdy se na pultech objevilo Metroid: Samus Returns pro 3DS. Metroid Prime 4 se vyvíjí už mnoho let, ale ani nevíme, na jaký rok je naplánováno jeho vydání. Není tedy divu, že oznámení Metroid Dread před pár měsíci se stalo skutečným šokem: nejenže je to první nový díl série po čtyřech letech, je to také vzkříšení dávno zapomenutého vývoje pro Nintendo. DS, která se začala vyvíjet již v polovině nultých let, ale opustila se kvůli nedostatečnému výkonu konzole.

Přečtěte si také: The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD recenze - Návrat polozapomenuté exkluzivity

Metroidní děs
Celá hra se odehrává ve dvourozměrné rovině. Někdy je akce zředěna roztomilými spořiči obrazovky.

Jednoduše řečeno, Metroid Dread je jedním z největších překvapení roku 2021. V době, kdy jsou upoutávky na upoutávky vydávány před vydáním velké hry, se tento způsob vydání nového produktu jeví jako závan čerstvého vzduchu. Ale "čerstvé" není nutně přívlastek, který bych použil k popisu tohoto výtvoru z MerkuruSteam a Nintendo EPD.

Začněme od základů: Metroid je před námi. Je to zřejmé, ale nejen z názvu nebo obrázku věčně stylového Samus Aran na obálce, ale z toho, jak se v průběhu zhruba deseti hodin odvíjí celá hratelnost. Zde narážím na staré dilema: na jednu stranu, když vidím pokračování známé série, chci vidět návrat všech milovaných prvků, ale na druhou stranu... chci inovaci. Představte si, že jste někoho neviděli půl desetiletí, ale na dlouho očekávaném setkání si všimnete, že váš známý má na sobě stejné tričko. A tak tady: zdá se být radostné, že máte stále stejného přítele, ale na druhou stranu... to není moc dobré znamení.

Metroidní děs

Na těchto stránkách jsme často zmiňovali slovo „metroidvania“. Toto je název žánru, který si v posledních letech získal další popularitu díky tak jasným představitelům, jako jsou Zakrvácený: Ritual of the Night і Hollow Knight. Nezávislý průmysl se nadále inspiruje hity NES a je trochu překvapivé, že se jim podařilo inovovat více než samotné Nintendo. Protože pokud jste hráli předchozí díly, tak vám zde bude naprosto všechno připadat povědomé. Ponurá atmosféra nehostinné planety, tichý Samus a labyrint úrovní s tajnými chodbami – to vše je tady. Ve skutečnosti se hlavní čerstvá myšlenka dotkla vzhledu robotů, které nelze zabít a žijí v některých zónách. Slouží jako jakýsi nástroj zastrašování a znervózňují hráče. Metroid je obvykle odpočinková a odměřená hra, ale nyní je také potřeba použít stealth nebo rychle přemýšlet v pohybu a v panice utíkat před "Terminátorem".

- Reklama -

Je tento doplněk dobrý? Nikdy jsem neměl rád nesmrtelné nepřátele, což jako v případě téhož Resident Evil 3, vždy připraven vyskočit z rohu a narušit tok věcí. Ale chápu, proč jsou takoví nepřátelé potřeba. Stejně jako Resident Evil ani Metroid nevadí, že hráče vyděsí. Strašidelná hudba, krvežízniví mimozemšťané a nyní nesmrtelní (no, dokud neporazíte šéfa) roboti, to vše je součástí toho, co odlišuje Metroid od všech ostatních sérií od japonského giganta.

Přečtěte si také: Mario Golf: Super Rush recenze - houbový golf království

Metroidní děs
Na Switchi hra běží bezchybně. Dokonale plynulá 60 fps, pěkný ponurý obraz. A na novém modelu s OLED obrazovkou je to opravdu nádherné. Recenzi samotné konzole čekejte o něco později.

Bojovat s nepřáteli a čelit bossům je skvělé. Ovládání je jednoduché, ale přehledné a pohodlné a mechanika střelby a odrážení úderů nikdy nezestárne. Ve chvílích, kdy Samus bojuje s monstrem mnohokrát její velikosti a epicky ho porazí, hráč pocítí pořádný příval adrenalinu. To je hustý. Tohle je Metroid. Ale jakmile svrhne svého nepřítele, vrátí se ticho. Před – a za – temná chodba a mapa ukazuje příliš mnoho i příliš málo prvků. Toto je také Metroid. A tenhle Metroid se mi líbí mnohem méně.

Studio MercurySteam velmi hrdá na způsob, jakým navrhla nové úrovně. Čím je Metroid známý? Je to tak – úrovně, které vždy končí ve slepých uličkách. Metroid je průzkumem tajemné planety, neustále se vrací na místa bývalé slávy a kontroluje každý pixel. A Dread je to samé, desetinásobně zvětšené. Merkur, že nejlepší způsob, jak uctít legendární sérii, je udělat věci větší a komplikovanějšíSteam vyvinul nejrozsáhlejší a matoucí epizodu této série. Chápu, proč to udělali. Ale nemusím nutně sdílet nadšení svých kolegů.

Miluji, když hra respektuje můj čas. Miluji dobře promyšlené světy. Ale když mi trvá dvě hodiny, než udělám sebemenší pokrok, a když tajemství spočívá v mikroskopickém pixelu, do kterého jsem nestřílel na samém začátku zóny... chci všechno vypnout a hrát něco jiného. V jednu chvíli se Dread nezdá být inteligentní - jen krutý. "A co jsi čekal od Metroidu?" - ptáš se mě. A vlastně proč? Tento vzorec zůstal nezměněn od prvních konzolí Nintendo. Možná je ale čas v roce 2021 něco změnit?

Metroidní děs

Nerad se stále vracím tam, kde jsem byl. Zvlášť když je svět tak ponurý a nevýrazný, jako v Dreadu, kde nelze rozeznat jednu chodbu od druhé a oko se prostě nemá čeho zachytit. V tomto ohledu udělala krok vpřed téměř všechna „ideologická pokračování“ od nezávislých studií.

Mohu vytknout Dread za jeho herní design, který se snaží hráče vypudit ze sebe sama a přimět ho, aby se vzdal, ale to by byla subjektivní kritika, protože... tak vývojáři vidí sérii. Toto je jejich vize. Líbí se ti to? Pokuta. Ne? Nemá smysl se ani snažit něčeho dosáhnout. A objektivně... vše je v pořádku. Přestože nový díl nelze nazvat krásným ani velkolepým a jeho barevná paleta působí stejně omezeně jako v dobách NES, po technické stránce je propracována do nejmenších detailů. Jak už jsem zmínil, ovládání Samusu je cool. Sebemenší dotek analogové páčky ji roztančí a díky osvědčenému boji se těší na každé nové setkání s šéfem. Když akce začne, Dread nemá obdoby. Ale když to skončí... je to pocit, jako by i těch 10 hodin bylo z poloviny naplněno výplní.

Co je však pro jednoho výplň, je pro druhého výzvou. Protože, nebudu lhát, všechen vztek a zášť nad zabláceným designem vyprchá, když tam ten stejný skrytý pixel stále je a půjdete dál. Toto je hra se smíšenými pocity, ale jedna věc je jistá - tato hra je vynikající. Nedělejte ale chybu mnoha jiných – nečekejte od ní něco, čím nikdy neměla být. Tohle je Metroid. Metroid se nemění.

Přečtěte si také: Recenze WarioWare: Get it Together! – Nová kolekce mikroher pro společnost

Verdikt

Jak změníte vzorec, když je vzorec tak dobrý? Vývojáři Metroid Dread říkají, že v žádném případě. V dobrém i zlém je jejich hra Metroid až do morku kostí. Je to komplexní, nepřehledná hra, která svého hráče nešetří. Když to nejde, chcete to vzdát. A když to vyjde, je to nezapomenutelný pocit.

Metroid Dread Review - Nintendo's Grown Up Side

Recenze hodnocení
Prezentace (rozvržení, styl, rychlost a použitelnost uživatelského rozhraní)
8
Zvuk (práce původních herců, hudba, zvukový design)
9
Grafika (jak hra vypadá v kontextu platformy)
8
Optimalizace [PS5] (plynulý provoz, chyby, pády, využití funkcí systému)
10
Herní proces (management, herní vzrušení)
8
Narativ (zápletka, dialogy, příběh)
7
Dodržení cenovky (poměr množství obsahu k oficiální ceně)
7
Zdůvodnění očekávání
8
Jak změníte vzorec, když je vzorec tak dobrý? Vývojáři Metroid Dread říkají, že v žádném případě. V dobrém i ve zlém je jejich hra Metroid až do morku kostí. Je to komplexní, nepřehledná hra, která svého hráče nešetří. Když to nejde, chcete to vzdát. A když to vyjde, je to nezapomenutelný pocit.
- Reklama -
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře
Jak změníte vzorec, když je vzorec tak dobrý? Vývojáři Metroid Dread říkají, že v žádném případě. V dobrém i ve zlém je jejich hra Metroid až do morku kostí. Je to komplexní, nepřehledná hra, která svého hráče nešetří. Když to nejde, chcete to vzdát. A když to vyjde, je to nezapomenutelný pocit.Metroid Dread Review - Nintendo's Grown Up Side