Root NationHryRecenze hryOutriders Review – Všechno je dobré, ale nic nefunguje

Outriders Review – Všechno je dobré, ale nic nefunguje

-

Jedná se o hru, na kterou se čekalo roky a která přežila nejeden port. Jedná se o hru, která na začátku absolutně odmítá fungovat a těší své hráče odchody, chybami a problémy se serverem. Tohle je trhák od polského studia, který se ztrapnil a hrozí mu mnohamilionové ztráty. Zdá se, že rok 2021 ve všem navazuje na předchozí rok, jen o tom tentokrát nemluvíme Cyberpunk 2077, ale o jezdci od People Can Fly.

Očekávání od nového produktu byla velká, ostatně vývoj provedlo studio, které dalo světu Bulletstorm – jednu z nejinvenčnějších a nejdynamičtějších stříleček minulé generace. Ale tentokrát se Poláci rozhodli jít s dobou: dobře si pamatovali finanční neúspěch svého hlavního opusu, rozhodli se okamžitě celou věc zpeněžit, čímž hráče nasadili na jehlu servisní hry. Tuto jehlu dobře známe: za posledních 5 let jsme měli čas diskutovat a Osud — hlavní představitel subžánru — a Tom Clancy je divize 2, a Anthem. Pokusů bylo mnoho, ale nikdo nedokázal Bungieho výtvor překonat. Nedokážou to ani jezdci.

jezdci
Když jsem studoval portfolio studia, s překvapením jsem zjistil, že po Bulletstormu, který vyšel v roce 2011 (ano, jedenáctý!) rok, Poláci nevydali nic vážného. Jako muzikanti po fenomenálním debutu jako by čekali na ideální okamžik, kdy znovu překvapit. Ale Outriders je stěží to, v co fanoušci již klasické střílečky doufali, včetně mě.

Začněme pozitivy, ano? Začněme. Před námi je rozsáhlá, ambiciózní novinka, která není pokračováním nějaké staré IP. Toto je nový pohled na myšlenku vesmírné střílečky se zajímavou zápletkou, malovanou tradicí a různými mechanikami. Hned na začátku je nám představena planeta Enoch, která se zdála být velmi nebeským koutem galaxie, kde lidstvo může „začít nanovo“ a konečně opustit původní Zemi. Klíčovým slovem je samozřejmě „zdálo se“, protože naši průkopníci téměř okamžitě objeví záhadnou „Anomálii“, která osadníky ohrožuje. Ale není kam se vrátit – budete se muset smířit s nevyhnutelným. Tedy s tím, že za pár dní sny o idylické existenci navždy zemřou a zůstane jen jediné: nekonečný boj o přežití.

Zajímavý? Dovolte mi dramatickou pauzu…

Nevím. Jako velký fanoušek vesmírných oper se v zásadě nikdy nevzdám nového pokusu vyprávět o hvězdné arše a cestovat na neprobádané planety. Ale ani jako člověk, který knihy skutečně čte, nemohu vysoce ocenit pokusy scénáristy Joshuy Rubina vážně převyprávět všechna klišé a klišé známá z desítek filmů a literárních děl. I když ano, vývojáři ve svých pokusech zrodit skutečně promyšlenou novou franšízu nelení, zvládají ji mnohem hůř než mnozí jiní. Osud? I přes své katastrofální dialogy zůstává měřítkem, jak nalákat, když ne příběhem, tak výpravou a atmosférou. Hymna? Neméně jsem z těch dialogů plival, ale i tam oko alespoň ulpělo na krásném obrázku. Divize? Fantazie moc není, ale design lokací byl opravdu působivý.

Přečtěte si také: Recenze Tom Clancy's The Division 2 – Nejlepší střílečka Looter, na kterou jste zapomněli

Kde je ten kýčovitý, ale zatraceně vtipný dialog Ricka Remendera, který urazil snad každého v Bulletstormu? Tady je bohužel scénárista jiný. A jeho úkolem bylo napsat co nejvíce banálních a pro žánr typických řádků. Ano, všechno je tu banální - lokace, design, postavy...

jezdci

Ano, přestaň, slíbil jsem, že napíšu o pozitivech? No, nemyslete si, že chci hru pošpinit hned od začátku: i když jsem se scénářem nespokojený, ano, nijak zvlášť mě to nerozčiluje. Pořád si to přiznejme bez ohledu na to, jak moc chceme dobrý příběh v tomto druhu hry, hratelnost je pro nás mnohem důležitější. Přeci jen se nejedná o příběhové RPG, ale o banální střílečku s prvky lootu, kterou je žádoucí hrát s přáteli. A když hrajete s přáteli v looter-shooter, chcete co nejméně spořičů obrazovky a co nejvíce masa. A i když hrajete sami, je lepší zapnout nějaký Metallica podcast nebo album a takto mixovat.

A pro takovou pasáž (tak jsem pohřbil několik desítek hodin v The Division 2) není náš nový produkt horší než většina analogů. Především proto, že hratelnost je... no, dobře. Díky bohu, Poláci stále umějí dělat střílečku a každý záběr v Outriders je trochu, ale uspokojující. Protivníci se rozletí na kusy, shoří na zem a velmi krásně se rozpadnou na kořist, díky čemuž je snadné se pohltit hraním a na všechno zapomenout. Takové hry se kupují proto, abychom si po pracovních dnech odpočinuli a zapomněli, a k tomu se Outriders více než hodí. Zejména proto, že je zde dostatek rozmanitosti a zajímavých tříd. No, jsou pouze čtyři (Technomancer, Pyromancer, Trickster a Destroyer) a každý má své vlastní pasivní a aktivní schopnosti. Ne všechny jsou vyvážené – stále je zde na čem pracovat – ale i tak je zábavné hrát.

- Reklama -
jezdci
Abych byl upřímný, střílení a krájení se mi tu líbí ještě víc než v Destiny.

Většinou jsem hrál jako Pyromancer. S jeho rovnováhou moc spokojený nejsem, ale jeho schopnosti se mi líbily. Jedná se o velmi agresivní třídu, ideální pro Outridery, kde navzdory hraní s krytím v duchu The Division neexistuje žádná zvláštní taktika – čím agresivnější budete, tím lépe, protože každý zabitý nepřítel vám vrátí HP.

Zdá se vám Outriders jako solidní střílečka, která dělá slušnou práci jako multiplayerová kořistní hra? Ano. Tak co je s ním? No… to nefunguje.

Ano, chci si i nadále stěžovat na upřímně řečeno nudný design lokací a příběhu, ale tyto drobnosti mizí na pozadí hlavního problému – provozuschopnosti. Ano, takové slovo existuje a všichni, kdo takové tituly hrají, ho mohou znát. Obecně nemám rád „servisní hry“, ale tentokrát bych moc nenadával (protože, upřímně řečeno, People Can Fly hodně méně chamtiví a drzí než všichni ostatní ve svých pokusech o zpeněžení), pokud Outriders fungovalo. Ta zatracovaná „Division“, kterou zmiňuji velmi často, zafungovala. Osud zafungoval. I prokletý Anthem fungoval docela dobře. A "Avengers", kterou chci jen pohrdavě nazývat „Venges“, mě každých pár minut nepotěšila chybovými hláškami. Ale Outriders…

Za ty dva týdny, které jsem s hrou strávil, se mi ji podařilo spustit doslova několikrát. "Problémy se serverem" jsou slabé slovo. "Server Issues" je titul, který si nové vydání zaslouží mnohem více než Outriders (což je samo o sobě dost slabý titul, který se hodí spíše k rase). Stejně jako miliony dalších jsem narazil na neustálé chyby připojení, které způsobily, že hra… prostě nefungovala. V mém případě končila dobrodružství nejčastěji přímo u autorizační obrazovky, která neprošla, ať jsem čekal sebevíc minut. Problémy byly i se stabilitou, kdy nešťastné „brejky“ přišly v tu nejméně vhodnou chvíli. A když není internet, není ani hra.

Přečtěte si také: Recenze hymny - A ty Brutus?

jezdci

Chápu to při hraní s přáteli, ale kecy, i když hrajete sám, děje se to samé. To není vůbec nutné. Opravdu mě štve, že v režimu pro jednoho hráče nemohu ani pozastavit, ani jen hrát, když není připojení k serveru.

Už dlouho jsem neviděl, že by hra měla při spuštění tolik problémů jako měli Outriders. Zatímco si uživatelé PC stěžují na úniky paměti, padání, zamrzání a další slasti počítačového života, hrál jsem docela dobře, ale když se zhroutí server, zhroutí se všechno. A pouhá skutečnost, že se People Can Fly rozhodli dát své duchovní dítě na toto vodítko, může být příčinou jejich nevyhnutelného selhání. Cesta ke slávě ve světě kořistních stříleček je lemována mrtvolami a v hrudi vyčerpaných Outriderů, kteří byli otřeseni stejně rychle a nečekaně jako postavy ze samotné hry, na jejíž počest byl život sotva živý, je jmenoval.

Na technické úrovni je vše adekvátní, ale nic víc. Jak jsem řekl, technické problémy PC mi trochu unikaly - hrál jsem na PS5. Ale i zde je co vytknout. Snímková frekvence 60 fps je dobrá, zejména proto, že je stabilní a neklesá. Po vizuální stránce se ale není z čeho radovat: starý osud Bungie, který se nedávno dočkal aktualizace pro konzole nové generace, stále vypadá mnohem lépe – opět díky úžasným umělcům a designérům. No, nelze zapomenout na skladatele.

jezdci
Hra je provozuschopná, ale ne tak chamtivá, jak by mohla být. Neexistují žádné bezohledné season passy, ​​které za peníze slibují doplnění hry o obsah, který tam měl být od začátku. Věřte nebo ne, Outriders je připraven a za své peníze nabízí dostatek obsahu. Za to můžete chválit! A nechť se tvůrci zřeknou toho, že jejich hra patří ke službám, přesně tak to je. Ale ano, momentálně se peníze od slova vůbec nevymáhají.

Outriders se jeví jako rozpočtová alternativa, i když jeho cena není vůbec rozpočet. Není to nic hrozného, ​​ale ukazuje to, že vývoj pokračoval dlouhou dobu, zejména proto, že mnoho aktiv připomíná něco, co bylo vhodné v časovém intervalu mezi PS3 a PS4. Dramatizuji? Možná. Ale v některých chvílích je těžké se takových myšlenek zbavit, zvláště když oko lpí na obrovských kusech skla hned od prvního Odporu nebo na látce, která prochází předměty a žije si svým vlastním odděleným životem. Animace obličejů postav nejsou příliš otravné, i když všechny postavy zde mají sklony ke křivému úsměvu – bezdůvodně si kroutí obličeje. Hlavní hrdina se vůbec nepřestává šklebit – vyklubal se z něj takový specifický hulvát, za což jsem si ho dokonce oblíbila.

A ano, žádná speciální vylepšení a vychytávky pro PlayStation 5 chybí. Okamžité stahování je skvělé. Ale všechno ostatní pravděpodobně nepotěší. Neexistují žádné karty rychlého přístupu ani rady (ale nejsou ve skutečnosti potřeba). Ovladač DualSense je „mrtvý“ s vibracemi na úrovni PS4 a během cutscén je jen občas naředěn „speciálními efekty“.

O zvukových efektech také nechci mluvit – zbraně jsou tupé a nezajímavé a hudba je okamžitě zapomenuta. Hlasoví herci se se svým úkolem vyrovnají, ale jejich hlasy nevyvolávají žádné emoce, ale zde je zřejmě třeba vinit scénáristu.

Hra byla testována na PS5

Verdikt

Veselý, bystrý, tvrdohlavý, hloupý a takový, který kategoricky odmítá být zahrnut, jezdci se stal nejnázornějším příkladem toho, jak jedno špatné rozhodnutí může odsoudit novou IP k neúspěchu. Neříkám, že se nevzpamatuje a nestane se hitem, ale jak je obecně náročná běh, nemůže ovlivnit prodej. Rozhodnutí vázat všechny hráče na server se stalo osudným a kvůli tomu možná ani ti, kteří si jej koupili, brzy nedocení vše dobré, co novinka nabízí. Ale budu s ní dál bojovat - pravděpodobně dobré znamení.

RECENZNÍ HODNOCENÍ
Prezentace (rozvržení, styl, rychlost a použitelnost uživatelského rozhraní)
7
Zvuk (práce původních herců, hudba, zvukový design)
7
Grafika (jak hra vypadá v kontextu platformy)
7
Optimalizace [PS5] (plynulý provoz, chyby, pády)
7
Herní proces (citlivost ovládání, herní vzrušení)
9
Narativ (zápletka, dialogy, příběh)
6
Dodržení cenovky (poměr množství obsahu k oficiální ceně)
8
Zdůvodnění očekávání
7
Veselý, jasný, divoký, praštěný a naprosto odmítavý, Outriders je ukázkovým příkladem toho, jak jedno špatné rozhodnutí může zničit novou IP. Neříkám, že se to nevzpamatuje a nestane se hitem, ale to, jak těžké je to uvést na trh, nemůže neovlivňovat prodeje. Rozhodnutí vázat všechny hráče na server se stalo osudným a kvůli tomu možná ani ti, kteří si jej koupili, brzy nedocení vše dobré, co novinka nabízí. Ale budu s ní dál bojovat - pravděpodobně dobré znamení.
- Reklama -
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře
Veselý, jasný, divoký, praštěný a naprosto odmítavý, Outriders je ukázkovým příkladem toho, jak jedno špatné rozhodnutí může zničit novou IP. Neříkám, že se to nevzpamatuje a nestane se hitem, ale to, jak těžké je to uvést na trh, nemůže neovlivňovat prodeje. Rozhodnutí vázat všechny hráče na server se stalo osudným a kvůli tomu možná ani ti, kteří si jej koupili, brzy nedocení vše dobré, co novinka nabízí. Ale budu s ní dál bojovat - pravděpodobně dobré znamení.Outriders Review – Všechno je dobré, ale nic nefunguje