HryRecenze hryZpětná recenze – Když hru milujete a ona ne

Zpětná recenze – Když hru milujete a ona ne

-

- Reklama -

Hlavní hrdina na obrazovce se řítí kupředu nadlidskou rychlostí, skáče přes ohnivou stěnu a za pochodu střílí tucty kysele chrlících létajících plazů. Tady jsou - drahocenné dveře, po kterých si můžete odpočinout. Nebo se dostat do ještě horší situace. Mapa je nepochopitelné bludiště a ukazatel zdraví hrozí, že vyvolá záchvat paniky. Už po sté si říkám, jestli to potřebuji. Proč jsem to znovu zapnul Návrat, pokud vím, že za hodinu nebo dvě budu po další nesmyslné smrti znovu cítit odpor, vztek a zklamání. Těžko říct proč. Očividně mám k novému produktu Housemarque nějaké city, ale neopětuje mi to.

Návrat

Návrat je těžké vysvětlit a těžko popsat, zvlášť když od něj nechcete lidi odvracet. I četné upoutávky jen stěží dokázaly odhalit celou svou krásu: na některých se titul tváří jako psychologický thriller v duchu Gone Home a na jiných jako slepé peklo v duchu Enter the Gungeon. Ve skutečnosti je zde tolik vlivů a žánrů propletených, že nezbývá než je vyjmenovat, ale proč? Je snazší říci, o jaký druh hry se jedná, ale jaké emoce vyvolává.

Jádrem Návratu je příběh vesmírného průzkumníka, jehož loď havaruje na povrchu neprozkoumané planety zvané Atropos. Selena Vassos ze společnosti ASTRA Corporation, posedlá touhou dozvědět se původ tajemného signálu „bílého stínu“, vylézá z ohořelých zbytků své kosmické lodi a vydává se hledat odpovědi. Ale místo nich se objevují jen nové a nové otázky. Proč je povrch nového světa posetý jejími mrtvolami? Jak může slyšet svůj vlastní hlas na nahrávkách zanechaných tam, kde nebyla? A co se stalo s vyspělou civilizací, která údajně náhle zešílela? A hlavně, jak se vrátit domů?

Návrat
Designu mimozemských plazů (ačkoli v tomto případě jsme mimozemským plazem my) není co vytknout - je strašidelný a děsivý, přičemž si stejnou měrou bere něco z návrhů Hanse Rudolfa Gigera, Metroid (odkud prvky žánr migroval) a moderní DOOM.

Tvůrci Návratu chtěli v prvé řadě vyvolat v hráči pocity bezmoci, klaustrofobie a paniky. Nejen, že se Selena nemůže vrátit domů, ale nemá ani svobodu zemřít – každá její smrt ji vrací do výchozího bodu poblíž ztroskotané lodi. Jediné, co lze udělat, je jít znovu vpřed a prozkoumat tak známé a takové nové ruiny dávné éry.

Returnal lze popsat jako střílečku z pohledu třetí osoby s prvky roguelike a metroidvania. Nejsou zde žádné spásy a každá smrt nás vrací na úplný začátek. Je to brutální hra, která neodpouští chyby a vyžaduje dokonalost. Po každém restartu se vše zamíchá a planeta se objeví v novém světle s čerstvými bludišti, novými nepřáteli a zamíchanými zbraněmi a vylepšeními. Vše závisí nejen na šikovnosti hráče, ale také na úspěchu a třeba i taktice. Svět Returnal je rozdělen do několika obrovských lokací, z nichž každá má svého vlastního konečného šéfa – můžete si pamatovat mnoho dvourozměrných analogů, jako jsou Dead Cells. Poté, co ho jednou porazíte, můžete bosse přeskočit, ale každá smrt vás stále zavede daleko dozadu, takže hráče staví před volbu – buď spěchat k bossovi, běhat kolem nepřátel a kořisti, nebo klidně prozkoumat každou místnost v naději. hledání vylepšení, které pomůže v bitvě Co je lepší - risknout všechno a ztratit půl hodiny, nebo se pořádně připravit, aby vám později po dvou hodinách bloudění nezbylo snad nic?

Přečtěte si také: Recenze Disco Elysium: The Final Cut – Legendární RPG se právě rozrostly

Návrat
V Návratu se emoce nahrazují divokým tempem. Vzrušení, obdiv, strach a nevyhnutelný pocit devastace a zloby pro další gameover, to je standard „rogue games“ a metroidvania. Někdo se tu bude míchat s dušemi, ale myslím, že to nemá cenu.

Jako většina roguelikes, Returnal zve hráče, aby dal všechno na řadu a sám se rozhodl, zda doufat ve štěstí nebo ne.

- Reklama -

Každý nový "reset" vrátí Selena do jejího původního stavu: slabý blaster v ruce a oblek bez vylepšení s minimálním zdravím. Ale během hry se to dá změnit. Selena například dokáže najít mimozemské parazity, které se přichytí na její oblek, což jí dává pozitivní i negativní účinky. Takto můžete získat opravdu důležité výhody, které vážně zvýší (nebo možná sníží) hráčovu šanci na úspěch. Jednou jsem doslova málem porazil dva bossy v řadě díky jedinému parazitovi, který neustále léčil Selene, když se její zdraví blížilo nule. Pro mě to byl hlavní klíč k úspěchu a poté jsem se zoufale snažil najít tuto výhodu, ale… úplná náhodnost v Returnal znamená, že požadovaná kořist může klesnout každých pět hodin.

Po světech jsou také rozesety různé zbraně, jejichž úroveň závisí na úrovni samotné Seleny na tomto konkrétním chodci. Můžete dokonce najít užitečné předměty, které dávají nebo nějaký malý bonus, nebo dokonce vzkřísí hráče po smrti.

Návrat je plný záhad a zklamání. Hráče nešetří a neustále mu vyhrožuje ztrátou několika hodin času. Všechno to zní hrozně: takové hry nesnesu. A přesto hraji. Od první minuty mě něco upoutalo a donutilo mě zapomenout na všechno ostatní.

Návrat
Zbraně jsou stejně rozmanité jako účinné. Blastery, pušky, vesmírné brokovnice a další zbraně jsou ukryty po celém světě; lze je vylepšit a každý z nich je doprovázen velkolepým alternativním režimem fotografování.

Možná tajemství ve světě, které nakreslilo finské studio Housemarque, známé pro mnohem menší projekty jako Resogun, Alienation a Matterfall. Ale po obdržení od Sony Interactive Entertainment získala seriózní grant, zdvojnásobila počet zaměstnanců a pustila se do tvorby největší a nejambicióznější hry ve své historii. Hra, která by se stala jedním z hlavních exkluzivních titulů na čerstvém trhu PlayStation 5.

Ne, neřekl bych, že je tento svět nějak zvlášť originální, ale láká svou tajemností a atmosférou. Nápomocný je především zvukový design (důležité je upozornit na podporu trojrozměrného zvuku) a výborná práce herečky Jane Perry. To vše je skvělé, ale... hlavní věcí je hratelnost. Proč je tak cool!

Přečtěte si také: Outriders Review – Všechno je dobré, ale nic nefunguje

Návrat
Returnal má určité zvrácené potěšení z toho, že nutí hráče, aby se sám naučil herní mechanismy pomocí pokusů a omylů. Mnoho položek nemá jasné vysvětlení a jejich užitečnost se ukáže až v průběhu hry, přičemž počet vysvětlení je omezen na minimum.

Těžko říct, kolik stříleček z pohledu třetí osoby jsem viděl. Obecně hodně. Mnoho. Ale jen málokdo se vyznačoval takovým pohonem a tak vynikajícím řízením. Housemarque se pokusil udělat vlajkový titul pro PS5 a podařilo se jim to. Ne díky vizuálnímu rozsahu, to ne: hra se sice chlubí pěknou grafikou a velmi působivými částicovými prvky (kobylka studia), ale o titul nejhezčí to vůbec netáhne: v tomto ohledu je uskočená Demonova duše, Marvel's Spider-Man: Miles Morales a nadcházející Ratchet & Clank: Rift Apart. Ne, využívá především jedinečné schopnosti ovladače DualSense, který je znovu, poprvé od Astro's Playroom, plně odhalen.

Je pro mě těžké vysvětlit, jak důležitý je zde tento gamepad, ale právě to umožňuje hráči zažít herní svět způsobem, kterému nepomůže ani ten nejpokročilejší 4K panel. Když prší, každá kapka se dostává do rukou a jak hlavní hrdina vlhne, síla efektu klesá. Když je alternativní režim zbraně nabitý, ovladač o tom informuje vhodným zvukem a silnou vibrační zpětnou vazbou. Gamepad jako živý vrní a cvaká do rytmu mimozemských tvorů na obrazovce, což pomáhá nejen ponoření se do hry, ale také hratelnosti: z které strany se něco zajímavého ukáže, ta strana ovladače ožije. Jedná se o přídavný reproduktor a druh subwooferu v rukou - zázrak technologie obecně. Zázrak, na který se po sérii her s nepřesvědčivou implementací těchto nových funkcí dalo snadno zapomenout.

Návrat
Návrat je plný záhad. Na jedné straně musíme vyřešit záhadu neznámé planety a na straně druhé pochopit, odkud se berou Seleny vize jejího starého života a jaký tajemný Astronaut na ní upírá zrak.

Do hry vstupují i ​​adaptivní spouště a nikdo je nepoužil lépe: zatímco většina ostatních studií je neumí (nejčastěji je z neznámých důvodů jen utahují), Housemarque přišel s geniálně jednoduchým řešení: Chcete-li zamířit, musíte stisknout tlačítko L2 do poloviny a pro alternativní režim střelby jej stisknout úplně. Je to nejen intuitivní, ale také velmi pohodlné. Vývojáři mají ve skutečnosti další tlačítka.

Téměř vše nasvědčuje tomu, že před námi je dokonalý roguelike. Všechny prvky, které na tomto žánru milujeme, jsou zde a pro ty, kteří neradi o všechno přicházejí, jsou k dispozici dokonce trvalá vylepšení, která vám umožní po každé smrti trochu zesílit, i když samozřejmě jakýkoli skutečný pokrok je patrný až po porážce šéf. Housemarque se ale snažil, aby byla hra nekompromisní, což znamená, že mnoha lidem se bude nejen líbit, ale bude to mít těžké. Není to první rok, kdy mluvíme o „respektování času hráčů“, protože čím jsme starší, tím méně času musíme věnovat videohrám hodiny svého života a chceme jich vyzkoušet co nejvíce! Ale kdybychom jednou nadávali Red Dead Redemption 2, pak v případě Návratu stačí jen roztáhnout ruce, protože je jí absolutně jedno, jak jste vytížení. Pokud nejste připraveni jí věnovat hodinu nebo dvě (nebo dokonce mnohem více) svého života najednou, možná byste ani neměli začínat.

Přečtěte si také: Recenze Hitmana 3 - Vynikající, ale předvídatelný závěr trilogie

Návrat
Jednu věc však Returnalu vzít nelze – načte se okamžitě.

Důvodem je naprostý nedostatek úspor. Na rozdíl od mnoha svých protějšků vám Returnal neumožňuje pokračovat v započaté cestě, v podstatě vyžaduje, abyste ji dokončili na jeden zátah. Jediným způsobem, jak se vyhnout začátku znovu, je uspat konzoli, když si chcete dát pauzu. Ale ani nepřemýšlejte o zapnutí něčeho jiného nebo aktualizaci systému (v nastavení předem vypněte automatické aktualizace). A modlete se, aby hra nespadla a nevypadl proud.

Moc moc, ale mohu se tak rozhodnout. O to víc vás to nutí být dojatými duševními zážitky Seleny, která se také ocitla pod hradem, bez možnosti opustit svět, který ji chce zničit. Jakákoli šance dát si pauzu znamená zemřít, stejně jako jediná šance hráče na remízu je prohra. Ukazuje se tak zajímavá synergie reálného a virtuálního světa, která na jednu stranu přidává další novou rovinu vnímání a na druhou banálně zasahuje ty hráče, kteří nechtějí nebo nemohou být rukojmími jedné hry, tím spíš, že už jsou na obzoru další zajímavé novinky - co stojí jen Resident Evil Village!

Návrat
Mnoho lidí chválí grafiku a bere na vědomí dosud neviděné vizuální prvky, ale já nespěchám, abych zopakoval své kolegy: ano, částicové efekty jsou neuvěřitelně dobré, ale často je jasné, že i když jde o AAA titul, je daleko od výtvorů stejného Insomniaca. Textury jsou místy drsné a stejně tak animace. Ale v pohybu je Returnal skvělý

Ale je to stále stejný rozhovor, jaký jsme měli po vydání Demonova duše. Na otázku, zda má cenu přidávat snadný režim pro ty, kteří neunesli charakteristický přísný styl hry, odpověděli vývojáři negativně s odkazem na neochotu obětovat autorovu vizi jejích tvůrců. A tady proti hlavním myšlenkám žánru stojí pohodlí a komfort, a ten vyhrál. Respektuji touhu zůstat věrný sám sobě a Sony za to, že tvůrci nic neobětovali, i když přiznávám, že právě kvůli takové funkci budu nejspíš nucen hru opustit až do úplného dokončení. Líbil by se mi, kdyby Returnal byl tradičnější 3rd person střílečka s ukládáním bodů a lineárním postupem? Prostě je to jedno. Nemůžete se zavděčit všem a nikdy byste to neměli zkoušet, jinak nikdo nebude riskovat.

Hra byla recenzována na konzoli PS5

Verdikt

Téměř jsem zapomněl, že existuje, a málem jsem přišel o jedno z největších vydání tohoto jara a pravděpodobně jednu z nejlepších her pro PS5 roku. Návrat je nejlepším výtvorem Housemarque, který nikdy nebyl tak ambiciózní a sebevědomý ve svých schopnostech. Je to přísná, ultrakomplexní, dynamická novinka, která děsí i fascinuje a která předčila všechna má očekávání. Ne každý to projde, ale každý by to měl zkusit.

Recenze hodnocení
Prezentace (rozvržení, styl, rychlost a použitelnost uživatelského rozhraní)
8
Zvuk (práce původních herců, hudba, zvukový design)
10
Grafika (jak hra vypadá v kontextu platformy)
8
Optimalizace [PS5] (plynulý provoz, chyby, pády)
10
Herní proces (citlivost ovládání, herní vzrušení)
10
Narativ (zápletka, dialogy, příběh)
8
Dodržení cenovky (poměr množství obsahu k oficiální ceně)
8
Zdůvodnění očekávání
9
Téměř jsem zapomněl, že existuje, a málem jsem přišel o jedno z největších vydání tohoto jara a pravděpodobně jednu z nejlepších her pro PS5 roku. Returnal je nejlepším výtvorem Housemarque, který nikdy nebyl tak ambiciózní a sebevědomý ve svých schopnostech. Je to přísná, ultrakomplexní, dynamická novinka, která děsí i fascinuje a která předčila všechna má očekávání. Ne každý to projde, ale každý by to měl zkusit.
- Reklama -
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře
Téměř jsem zapomněl, že existuje, a málem jsem přišel o jedno z největších vydání tohoto jara a pravděpodobně jednu z nejlepších her pro PS5 roku. Returnal je nejlepším výtvorem Housemarque, který nikdy nebyl tak ambiciózní a sebevědomý ve svých schopnostech. Je to přísná, ultrakomplexní, dynamická novinka, která děsí i fascinuje a která předčila všechna má očekávání. Ne každý to projde, ale každý by to měl zkusit.Zpětná recenze – Když hru milujete a ona ne