Trh videoher vždy tíhl k franšízám a značkám – tak to je. Zaujmout potenciálního kupce novým dílem série, kterou zná od dětství, je mnohem snazší než něčím úplně novým. A za reklamu se tolik utrácet nedá a není co vysvětlovat. Můžete doslova razit stejnou věc po celá desetiletí, trochu vyladit některé aspekty, a přesto vydělat spoustu peněz – jakou cenu má samotná franšíza Pokémonů! Rád kritizuji takové pokusy vydělat na uznání jména a mám své slabé stránky a oblíbené seriály. A nejoblíbenější je pro mě Ratchet & Clank - legendární výtvor studia Insomniac, které se s tím motá už od roku 2002.
Možná je Ratchet and Clank jediný skutečně úspěšný pokus Sony vymyslete svého vlastního maskota v reakci na Nintendo's Mario a Sega's Sonic. Ale ačkoliv tento závod ve zbrojení dávno skončil, armáda fanoušků nikam neodešla. A nyní, po letech dlouhého čekání, je IP zpět s vydáním Ratchet & Clank: Rift Apart - dosud nejpokročilejší a ohromující hry. Nedělám si legraci: je to opravdu něco neuvěřitelného. Pokusme se společně pochopit, co to je.
Návrat legendární dvojice
Jako fanoušek, jehož sbírka obsahuje každý díl série, včetně spin-offů a PSP titulů, jsem se na nový díl těšil. Od vydání Ratchet & Clank pro PS4 uběhlo pět let, ale neměli bychom zapomínat, že šlo o reboot, a zároveň ne úplně povedený, v důsledku čehož nepatří do „kánonu“. Z tohoto důvodu je Ratchet & Clank: Rift Apart pokračováním Ratchet & Clank: Nexus, hry, která vyšla v roce 2013 na PS3. Museli jsme hodně čekat!
Mluvil jsem s mnoha našimi hráči a docela dost lidí se mě zeptalo na stejnou otázku: co to je a proč. Je to zvláštní otázka, pokud jde o sérii, která existuje desítky let, ale už se stalo, že na území postsovětského prostoru zůstávají některé franšízy stále málo známé. Zde dochází k nepochopení a mylnému úsudku, že tato série je „dětinská“, „podobná LEGO hrám“ a tak dále.
Dovolte mi vysvětlit: Ratchet & Clank nikdy nebyla dětská hra. a co to je? Je to výbušná směs plošinovky a střílečky z pohledu třetí osoby ve vesmírném prostředí. Ano, s jakýmsi kresleným stylem, ale mění to něco? Hráč ovládá Ratcheta – vášnivého vesmírného dobrodruha rasy Lombax – a občas i jeho věčného společníka Clanka (odmítám mu říkat Clank, jak lokalizátoři preferují), robota, kterého našel po ztroskotání lodi.
Přečtěte si také: Marvel's Spider-Man: Recenze Milese Moralese – Návrat (dalšího) Spider-Mana
Jak samotné hry, tak postavy prošly během let mnoha změnami. Ratchet se z arogantního tyrana stal ostříleným válečníkem s velkým srdcem a tón těchto her se neustále měnil. Z upřímné satiry na konzumní společnost se stal epický akční film se symfonickým soundtrackem a animací na úrovni předních hollywoodských studií. Ale to hlavní se nikdy nezměnilo – hratelnost charakteristická pro franšízu, která udělala jméno Insomniac Games. Za 20 let práce toto studio zdokonalilo vzorec, který vznikl na přelomu století, a pokud jste se těchto her nikdy nedotkli, čeká vás skutečné odhalení. Z toho důvodu, že prostě nemají analogy.
Nyní přemýšlíte v portálech
Děj epizod univerza Ratchet & Clank nebyl nikdy na prvním místě – studio, které se nikdy neproslavilo silnými scénáři, vždy dbalo především na hratelnost, a co se týče vyprávění, zde se hnal průmysl předali svými blízkými přáteli a kolegy z Naughty Dog. To však neznamená, že by tyto hry byly špatné: série byla vždy proslulá humorem a satirou, často na hranici povoleného. A nechť jsou Tools of Destruction a A Crack in Time měkčí a „vanilkové“ (nemluvě o úplně čerstvém rebootu), pánové z Insomniac Games své dovednosti neztratili. Zde pravděpodobně pomohla zkušenost s prací s "Pavoučí muž".
V centru příběhu jsou tedy dva stateční hrdinové Ratchet a Klenk, kteří se po dlouhé době zahálky úplně nudili. Ratchet, téměř pokrytý mechem, byl rád za jakékoli rozptýlení, a když se na jevišti během průvodu na jejich počest objeví polozapomenutý doktor Nefarious, hlavní padouch vesmíru, téměř rád otevře starý blaster .
Tak začíná nejepičtější a nejrozsáhlejší dobrodružství v celé historii franšízy. Slovo „čerstvé“ jsem zmínil v souvislosti s mnoha minulými scénáři a zde jsem možná přeháněl: jen málo her vyniká svým výjimečným příběhem, ale každá má své přednosti, ať už jde o představení zajímavé nové postavy nebo nečekaný dramatický okamžik. Ti, kteří si pamatují osudové rozuzlení A Crack in Time nebo nečekaně násilný začátek Nexusu, mě pochopí. Ale v případě Ratchet & Clank: Rift Apart se vývojáři dostali na zcela novou úroveň.
To je jak o humoru, který poprvé po dlouhé době znovu získal působivost původní PS2 trilogie, tak o emocionální váze. Hlavní inovací byla myšlenka paralelních vesmírů. No jako s inovací si s tím studio hodně pohrálo, ale nikdy se tomu nepoddalo. A tak to dopadlo: když si uvědomili, že mají volné ruce a technologie jim umožňuje vytvořit cokoli, co je napadne, vytvořili zcela nový svět, paralelní k tomu, co jsme viděli v předchozích dílech.
Přečtěte si také: Nová recenze Pokémon Snap – Simulátor lovu fotografií pro nostalgiky
Tak se zrodil Rivet – další lombax, což je verze Ratcheta z jiné dimenze. Navíc tu není pro klíště a ne pro virální marketing (který uspěl ve slávě), ale jako hlavní hnací motor celé franšízy. Rivet nejen vidíme ve spořičích obrazovky, ale také za ni hrajeme asi 50 % celé herní doby. To umožňuje nejen trochu rozmělnit hratelnost (vůbec ne moc – ostatně sada dovedností obou lombaků je totožná), ale také vnést do děje opravdu zajímavou novou dynamiku. Jak budou fungovat dva protiklady stejné postavy? A jak vypadají alternativní verze známých hrdinů? Existuje mnoho zajímavých otázek - a všechny dostaly neméně zajímavé odpovědi.
Hratelnost kalibrovaná k dokonalosti
Zápletka je zápletka, ale není to to, co Ratchet & Clank proslavilo. A proslavila se především díky neuvěřitelně cool hratelnosti, která kombinovala prvky plošinovky a arkádové střílečky.
Hlavním rysem jsou zbraně, desítky a desítky různých zbraní! Pestré a nekompletní zbraně jsou základem série a v podstatě charakteristickým znakem studia, které se pokusilo (s různou mírou úspěchu) přizpůsobit tento vzorec bezútěšnému publiku Zeros in The Resistance. Jak se ale ukázalo, větší realismus a násilí nezaručují větší úspěch.
Ratchet & Clank: Rift Apart je tím, čím se série celé ty roky ubírá. Pohltil všechny prvky obvyklého vzorce (velké množství zbraní, upgradujte je, jak je používáte, dodatečný strom levelování pro měnu ve hře, arény, sbírání zlatých šroubů) a dovedl je k dokonalosti. Dá se zdejší arzenál označit za nejlepší v historii? Neřekl bych, ale je to věc vkusu a jen jeho.
Co dělá Ratchet & Clank: Rift Apart lépe než kdy jindy, je to, čemu moji zámořští kolegové říkají „pacing“, tempo, kterým se příběh odvíjí. Dobré tempo zajistí, že se hráč nikdy nebude nudit a nebude chtít hru „zahodit“. Hry s krátkou dobou trvání zpravidla lépe udrží naši pozornost (Uncharted), hůře hry, které jsou velké a nabité obsahem (Assassin's Creed).
A přesto, že Rift Apart, kde se délka jedné pasáže odhaduje na 15-20 hodin, patří k těm nejdelším, je pro mě těžké jmenovat hru ze série, která by tak houževnatě držela mou pozornost. Pravděpodobně je v tomto ohledu na stejné úrovni jako Ratchet & Clank 2: Going Commando a možná i Nexus, který sotva dosáhl hranice 7 hodin. Co se ale náročnosti týče, novinku bych při použití standardních parametrů označil za jednu z nejjednodušších her. Téměř okamžitě jsem zvolil těžší režim a už mě to místy zapotilo. No, v nejtěžším režimu budou bojovat i veteráni Deadlocked.
V Rift Apart nás nečeká obrovské množství planet a lokací, ale vůbec to nenudí – ani když se k nim kvůli zápletce vrátíme. Aby se hratelnost rozmělnila, přidali vývojáři několik dalších prvků: „kapesní měření“ (mini úrovně, které odměňují hráče brněním), úrovně puzzle s Klenkem (poněkud připomínající úrovně z A Crack in Time, ale ještě zajímavější. ), minimise pro Glitch (miniaturní a extrémně roztomilý antivirus) a tradiční arény. Ostřílení hráči si všimnou, že stále neprobíhají vesmírné bitvy – jsou minulostí. Abych byl upřímný, mám z toho jen radost, ale můžete se mnou nesouhlasit.
Přečtěte si také: Zpětná recenze – Když hru milujete a ona ne
Proč je Ratchet & Clank: Rift Apart nejpokročilejší hrou roku 2021
Ale hlavním rysem Rift Apart, díky kterému říkám novince „nejpokročilejší“, je použití SSD PS5 přímo během hraní. Už jsme si zvykli, že SSD jsou pouze na rychlé stahování, ale Insomniac dokázal najít využití pro ultrarychlé paměti přímo během hry. Tak jako? Prostřednictvím portálů do jiných dimenzí, které Ratcheta nebo Riveta v mžiku přenesou do úplně jiných světů.
Pohyb po světech se díky SSD stal bleskurychlý: během bitev se můžete pomocí miniportálů pohybovat za zády nepřátel a při některých misích je hráč vržen do různých dimenzí. Upoutávky to prostě neodpovídají – to musíte vidět.
Ultrarychlé stahování ale není to jediné, čím se novinka může pochlubit. Velká pozornost byla věnována také ray tracingu, technologii, kterou Insomniac propagoval zpět Marvel's Spider-Man: Miles Morales.
Asi jsem nikde neviděl lepší aplikaci retrace: herní svět díky němu skutečně ožívá a získává další hloubku. Hlavní grafický režim je 4K s podporou trasování při 30 fps. Toto je zdaleka nejhezčí režim, ale i tak doporučuji jít do nastavení a zvolit 60 fps s trasováním. Ano, budete muset obětovat rozlišení, ale na mé 55palcové televizi rozdíl prostě není znát – zvláště v pohybu. Můžete si vybrat režim 60 fps s lepším rozlišením, ale bez trasování.
Přečtěte si také: Sackboy: A Big Adventure Review - Perfektní firemní hra
A to není vše, protože Ratchet & Clank: Rift Apart podporuje všechny možnosti ovladače DualSense. A dělá to lépe než jakákoli jiná hra (dokonce Návrat). Každá zbraň, každý povrch, po kterém postava chodí – vše se odevzdává. Podporovány jsou také adaptivní spouště: například mnoho zbraní nabízí namáčknutí spouště R2 pro zamíření nebo nabíjení. Insomniac Games využili naprosto všechny zvonky a píšťalky PS5 – ano, dokonce i XNUMXD audio, díky kterému je zvuk ve sluchátkách objemný a výkonný. Pokud nemáte systém prostorového zvuku, doporučuji hrát tímto způsobem.
Verdikt
Je těžké si vůbec vzpomenout, kdy jsem se tak bavil hraním videohry. I přes nafouknutá očekávání spojená se slavným studiem jsem byl stále příjemně překvapen. Jedná se o fenomenálně krásnou, nekonečně okouzlující, neuvěřitelně ambiciózní a jednoduše fascinující hru, která vrátila život do mírně pomalé série. Ratchet & Clank: Rift Apart je stejná exkluzivita pro PS5, kterou postrádala. Kandidát na hru roku? Snadný.
Kde koupit
- Zásuvka
- Citrus
Zajímavé také: