Root NationHryRecenze hryThoughts on Uncharted 4: A Thief's End

Thoughts on Uncharted 4: A Thief's End

-

Když mluvíme o nejrespektovanějších studiích, téměř vždy se okamžitě vybaví Naughty Dog. Hlavní tvůrci hitů na PlayStation 3, která v roce 2016 vytvořila superúspěšné franšízy Uncharted a The Last of Us, se konečně dočkala PlayStation 4 a vydali závěr eposu Nathana Drakea, jejich dosud největšího, nejkrásnějšího a nejsrdečnějšího projektu.

Úspěch Uncharted lze snadno vysvětlit těm, kteří tuto sérii neznají. Už když byla vydána první hra, hlavní myšlenkou studia bylo převést žánr hollywoodských trháků do videohry a zprostředkovat vše, co máme rádi na velkofilmech: atmosféru dobrodružství, nezapomenutelný soundtrack a obrázek, od kterého se nelze odtrhnout. Před Uncharted se hry jen málokdy odvážily zajít tak daleko. Hudba zde utkví v paměti, hlavní hrdina fascinuje, dobrodružství jsou fascinující a akční scény působivé. A s každým novým dílem se vzorec opakoval znovu a znovu a hry byly větší a větší.

Před vydáním Uncharted 4: A Thief's End.

Thoughts on Uncharted 4: A Thief's End

Ano, nový díl slavného akčního filmu najednou nabral jiný tón. Po dosažení moderního železa se studio rozhodlo něco změnit. Očekávali jsme výbuchy nebývalé velikosti, ale dostali jsme tu nejhumánnější část eposu. Uncharted 4: A Thief's End není o tom, jak Drake znovu postřílel obyvatele ostrova, ale o tom, čím byl - a čím se stal - osoba. Jestliže předchozí díly zdařile napodobovaly testosteron blockbusterů, tak Uncharted 4: A Thief's End svou všestranností všechny předčil. Nikdy předtím jsme v těchto postavách neviděli tolik života – nikdy předtím jsme jim tolik nevěřili.

Uncharted 4: A Thief's End začíná tradičním cliffhangerem, ale rychle přechází do životů Nathana a Eleny, manželů, kteří spolu žijí po událostech ze třetího dílu. Chemie mezi těmito postavami je jako vždy dobrá a v první řadě díky hercům Nolanu Northovi a Emily Rose. Když se takoví mistři dají do práce, nemůžete ani pomyslet na to, abyste jejich projev přehlušili dabingem. Udělejte si laskavost a zapněte si titulky.

Thoughts on Uncharted 4: A Thief's End

Právě v takových chvílích, na úplném začátku, si vzpomenete, jaké talenty v Naughty Dog fungují. Zpočátku se téměř neúčastníme, spíše pozorujeme, ale jak moc v těchto scénkách vidíme. Vidíme, že Nate a Elena se milují, ale Drakeovi chybí jeho minulá dobrodružství. Dozvídáme se, že Nathan vůbec neumí hrát videohry.

Rodinná idylka je však přerušena, když se Nateův bratr Sam vrátí ze zapomnění. Zdálo se, že jeho bývalý partner v nelegálních záležitostech byl zabit před 15 lety, ale naštěstí. Nyní je však opět v ohrožení života a jedinou šancí, jak se zachránit, je vrátit Natea věci, které ho před dekádou a půl málem stály život.

- Reklama -

Vzhledem k tomu, že se Uncharted 4: A Thief's End rozhodl opustit hloupé antagonisty, které se dříve často objevovaly, působí hra mnohem realističtěji a uvěřitelněji. Žádná potopená města, žádné nesmrtelné stráže – jen pirátská kolonie Libertalia a poklady. Samozřejmě i zde jsou pohané, ale jsou naprosto lidští a vy v ně věříte.

Uncharted 4 nám říká cenu posedlosti. Ambice zničily zakladatele kolonie a první hledače pokladů, ale staly se koncem pro novodobé hrdiny a nepřátele. Tytéž ambice se u každého projevují jinak: bohatý a násilnický Rafe Adler chce dokázat, že ho nedefinuje pouze jeho dědictví; vůdce žoldáků Nadine Ross se snaží uspokojit klienta a zachránit svou společnost; Kapitán Henry Avery – zakladatel Libertalia – se pokusil dosáhnout vykoupení. Ale zmiňuji tyto podrobnosti z nějakého důvodu. Jde o to, že tato společná motivace dělá z každého (včetně starověkých pirátů) člověka. Lze je pochopit. A právě myšlenka ambicí vykresluje Drakea jako zcela novou postavu: jeho posedlost není vůbec tak výrazná jako u jiných. Chce zachránit svého bratra, ale nejen to – do propasti ho tlačí něco jiného, ​​něco toxického, co ho nutí dělat jedno hrozné rozhodnutí za druhým.

Thoughts on Uncharted 4: A Thief's End

Tvůrcům se podařilo vytvořit příběh, který je skutečně strhující. Předchozí díly se mi líbily, ale nikdy mě neuchvátily tak, jako tento poslední díl. Stejně jako dříve je hlavní dějiště založeno na legendách a řešíme hádanky dávných pirátů, z nichž každý je skutečnou postavou. Byl jsem tak uchvácen, že jsem po dohrání našel knihu pirátské historie, abych zjistil, o čem se ve hře lhalo a o čem ne. Pirátské téma je pro tuto franšízu ideální.

Nemyslete si však, že se nestřílelo a závodilo. Stejně jako předtím musí Drake porazit armády ozbrojených nepřátel a uniknout jim všemi možnými způsoby. I když samotný příběh nikoho neosloví, soubojový systém může někoho rozdělit. Pokračuje v myšlenkách předchozích dílů a souvisí s Uncharted 3. Seďte v úkrytu, střílejte, používejte stealth, abyste zůstali bez povšimnutí. Osobně mě velmi potěšil souboj, který určitě dosáhl vrcholu svého vývoje. Znám ale i takové, kterým se "herní" aspekt líbil nejméně.

Když už jsme u soubojového systému, musíme zmínit i multiplayer, kterému se dostalo velké pozornosti. Ukázalo se, že je to velmi dynamické, ale na rozdíl od sólové kampaně zde nemůžete dělat všechno sami - musíte se spolehnout na partnery. Hra je velmi rychlá a překvapivě promyšlená. Všechna DLC pro režim lze zakoupit za měnu ve hře, tedy zdarma. Hra aktivně „žije“ a každých pár měsíců se objevují nové režimy. Ano, teprve v březnu se objevil režim „King of the Mountain“, který umožňuje bojovat o klíčové body. Kromě režimů jsou do hry přidány nové mapy a zbraně – vše opět zdarma.

Škrábání na různé předměty - nejdůležitější aspekt každé součásti - nikam nepokročilo, ale stalo se mnohem lepším. Teď to nevypadá, že byste se jen drželi nastolené cesty. Čas od času se vrací i hádanky.

Thoughts on Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4 možná nemá výjimečné epizody jako padající vlak z druhého dílu, ale to nepopírá úspěch mnoha jeho inovací. Ano, jsou zde otevřená prostranství, která vám umožní pohybovat se, kam chcete, a přidat do hry měřítko, které v předchozích více „koridorových“ dílech chybělo. Nový přírůstek do The Lost Legacy, který bude samostatnou hrou, by měl vyjít někdy v roce 2017 a podle slibů vývojářů ukáže největší a nejotevřenější svět v historii franšízy. Obecně je tato hra znatelně klidnější a tišší: místo přestřelek a výbuchů jsou upřednostňovány klidnější okamžiky dialogu. Kde nepadá vlak, tam není o nic méně působivý herní design – velmi často hra překvapí svou vizuální složkou.

V tuto chvíli Naughty Dog nemá v plánu pokračovat v sérii. To je pochopitelné: celá hra nám vypráví příběh o tom, jak se Drake jednou provždy svázal dobrodružstvími a přestřelkami. A jako poslední část je to perfektní. Každá franšíza by se zde měla naučit, jak kompetentně spojit všechny příběhy a rozloučit se se svými oblíbenými postavami. Drake si takové rozloučení zaslouží, i když stále budeme doufat, že franšíza bude žít i bez něj.

- Reklama -
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře