Root NationZprávyIT novinyAMD představí novou škálovací technologii založenou na AI

AMD představí novou škálovací technologii založenou na AI

-

AMD FidelityFX Super Resolution vydané v roce 2021 zaostávalo NVIDIA DLSS na 2 roky. První generace FSR byla založena na technologii prostorového škálování, která umožnila mnoha hráčům využít výhody jednoduchého škálování díky open source, multi-vendor a multiplatformní podpoře. FSR2 rozšířil tuto podporu zavedením sofistikovanější a lepší techniky časového měřítka.

FSR není algoritmus založený na AI, takže k efektivní práci nevyžaduje speciální jádra AI. To je hlavní rozdíl mezi DLSS a XeSS, které využívají AI k opravě dočasných artefaktů. DLSS vyžaduje jádra Tensor, zatímco XeSS má dvě verze pro GPU s podporou instrukcí DP4a a implementaci na bázi jádra XMX, která nabízí lepší kvalitu a výkon.

 

AMD

Zdá se, že AMD možná zkoumá možnost použití algoritmů AI k jejich škálování, jak naznačil Mark Papermaster (CTO AMD):

Rok 2024 je pro nás obrovským rokem, protože jsme strávili tolik let na našich schopnostech hardwaru a softwaru AI. Právě jsme dokončili zavádění AI do celého našeho portfolia, takže víte, že jde o cloud, edge, PC a naše vestavěná a herní zařízení. Vylepšujeme naše herní zařízení pomocí AI a rok 2024 je pro AI opravdu velkým rokem. Takže teď k tomu máme všechny možnosti.

Podle Papermaster existuje možnost, že společnost zvažuje integraci AI do procesu škálování. V tomto prohlášení není žádná přímá zmínka o FSR. Nicméně vzhledem k tomu, že Papermaster diskutoval o hrách, přitahuje pozornost k FSR. Pokud FSR získá podporu AI, postaví ji na roveň DLSS a XeSS.

Ve skutečnosti, protože obě konkurenční technologie jsou uzavřeným zdrojem, není známo, do jaké míry se AI skutečně používá. Co víme, plány AMD mohou také usilovat o použití algoritmu strojového učení, který odstraňuje artefakty jako v DLSS 2.

Přečtěte si také:

DzhereloVideokard
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře