Výzkumná agentura Digi-Capital předpovídá růst trhu virtuální (VR) a rozšířené (AR) reality do roku 160 na významných 2020 miliard dolarů. V roce 2016 mělo odvětví obrat jen asi 6 miliard dolarů.
Rychlý skok je způsoben technologickými průlomy a vznikem produktivnějších mobilních systémů. Nyní je již k dispozici poměrně hodně dostupných VR headsetů a AR softwaru, které jsou široce distribuovány.
Co pohání VR a AR?
Aktivnímu růstu napomáhá popularizace eSportu jako oficiální sportovní disciplíny v USA a Rusku. Nedávno otevřená infrastruktura e-sportů se vyvíjí Blizzard Stadium. Rozšiřování VR a AR do všech ostatních oblastí lidské činnosti probíhá. Nadcházející mezinárodní herní konference E3 2017, která se bude konat v červnu, představí spoustu zajímavostí od předních vývojářů VR a AR. Ukážou aktualizovaný kult hru Fallout 4 VR se skvělou hratelností, novou herní konzolí Xbox Scorpio s podporou VR a také mnoha AR aplikacemi.
Zdroje monetizace VR a AR?
Hlavním zdrojem příjmů pro AR (augmented reality) budou poplatky za obsah. Více softwaru se objeví ve všech oblastech lidského života: administrativní služby, zdravotnictví, design a samozřejmě zábava.
Zdrojem příjmů pro VR (virtuální realita) bude vývoj a prodej VR helem, VR manipulátorů a VR her pro ně. Hry pro více hráčů přinesou solidní zisky.
Jaká je budoucnost VR a AR?
Za prvé je to široká popularizace tohoto odvětví. Což povede ke vzniku levných VR headsetů a ke zvýšení počtu aplikací AR. Smartphony se již používají společně s levnými brýlemi pro VR. Později se začnou objevovat pokročilejší modely s rozšířenou funkčností a schopnostmi.
Rychlý růst VR a AR průmyslu přitáhne mnoho lidí, kteří se přijdou nejen bavit, ale i pracovat. To podpoří hospodářský růst v mnoha regionech světa.
Zdroj: gadgetsatz