Root NationZprávyIT novinySpolečnost Intel vydala aktualizovanou technologii škálování XeSS 1.3

Společnost Intel vydala aktualizovanou technologii škálování XeSS 1.3

-

Společnost Intel vydala novou verzi své technologie škálování obrazu XeSS a oznámila, že podpora XeSS je nyní implementována ve více než 100 různých hrách.

Nejnovější verze technologie škálování XeSS 1.3 poskytuje vyšší výkon ve srovnání s předchozí verzí. Je však třeba upřesnit, že v nové verzi byly změněny profily měřítka obrazu. Jinými slovy, zatímco společnost tvrdí, že v XeSS 1.3 došlo ke zvýšení výkonu, tyto zisky jsou na úkor nižšího rozlišení (vyšší úroveň přiblížení) a ne stejných optimalizací kódu jako samotného XeSS.

Intel XeSS 1.3

V nové verzi XeSS 1.3 společnost přidala algoritmus s novým modelem AI, o kterém se tvrdí, že poskytuje zobrazení vizuálně složitějších prvků, lepší rekonstrukci obrazu, vylepšené vyhlazování, snížení halo kolem objektů a zvýšenou časovou stabilitu.

XeSS 1.3 také zavádí dva další profily nastavení škálování: Ultra Performance a Ultra Quality Plus. První maximalizuje výkon snížením kvality obrazu a druhý je navržen tak, aby minimalizoval snížení kvality obrazu snížením výkonu. XeSS 1.3 navíc zavádí technologii Native Anti-Aliasing, což je analogová NVIDIA DLAA a je vyhlazující bez škálování.

Jak bylo uvedeno výše, XeSS 1.3 používá různé úrovně škálování. Nastavení „Ultra Quality“ nyní poskytuje 1,5x zoom místo 1,3, zatímco nastavení „Quality“ nyní nabízí 1,7x zoom místo 1,5. Nastavení „Balanced“ přiblíží obraz 2,0x místo 1,7x, „Performance“ přiblíží 2,3x místo 2,0x a „Ultra Performance“ přiblíží obraz třikrát.

Intel XeSS 1.3

Intel také poskytuje několik srovnání škálovacích technologií XeSS 1.2 a XeSS 1.3. Avšak vzhledem k tomu, že každý profil nastavení XeSS 1.3 byl změněn jednoduše kvůli změně rozlišení, může se toto srovnání zdát zbytečné. Konečné závěry však lze učinit, jakmile bude XeSS 1.3 k dispozici ve hrách, a bude možné porovnat efektivitu profilů nastavení obou technologií, jejich výkon a především kvalitu obrazu, kterou poskytují.

Intel oznámil, že vydal novou verzi SDK s podporou XeSS 1.3, takže vývojáři her již mohou začít integrovat novou technologii do svých projektů.

Přečtěte si také:

DzhereloIntel
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře