Během vývojářské konference GDC 2021 NVIDIA předvedl některé nové technologie, jako je DLSS a sledování paprsků v reálném čase pracující s architekturou Arm. Zajímavé je, že se nejedná jen o ukázku, ale přímo implementovanou podporu architektury Arm.
NVIDIA předvedl svou technologii v akci pomocí Wolfenstein: YoungBlood a dema The Bistro. První hra byla předvedena s povolenými technologiemi DLSS a také s technologií sledování v reálném čase, která zahrnuje také odrazy.
Bistro demo bylo také ukázáno s technologiemi sledování paprsku v reálném čase, RTX Direct Lighting (RTXDI) a NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD).
Zajímavé také:
- Notebooky Acer Swift X s grafickými kartami NVIDIA GeForce RTX 30 se objevila na Ukrajině
- NVIDIA představila svůj nový superpočítač Cambridge-1
Testovací platforma je založena na Mediatek Kompanio 1200 SOC s integrovaným grafickým akcelerátorem RTX 3060.
Obě dema byla umožněna tím, že porty NVIDIA několik RTX SDK pracuje se zařízeními Arm, včetně:
- Deep Learning Super Sampling (DLSS) – používá se ke zvýšení snímkové frekvence a vytváření krásných a detailních obrázků ve hrách
- RTX Direct Illumination (RTXDI) – přidává dynamické osvětlení ve hrách
- Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – rychlejší vykreslování pomocí AI
- RTX Memory (RTXMU) – optimalizace využití grafické paměti
- RTX Global Illumination (RTXGI) – realistické zobrazení světla v nejsložitějších scénách
Přečtěte si také: