Root NationZprávyIT novinyNVIDIA představila vlastní řešení sledování paprsků pro architekturu Arm

NVIDIA představila vlastní řešení sledování paprsků pro architekturu Arm

-

Během vývojářské konference GDC 2021 NVIDIA předvedl některé nové technologie, jako je DLSS a sledování paprsků v reálném čase pracující s architekturou Arm. Zajímavé je, že se nejedná jen o ukázku, ale přímo implementovanou podporu architektury Arm.

NVIDIA předvedl svou technologii v akci pomocí Wolfenstein: YoungBlood a dema The Bistro. První hra byla předvedena s povolenými technologiemi DLSS a také s technologií sledování v reálném čase, která zahrnuje také odrazy.

NVIDIA GDC 2021

Bistro demo bylo také ukázáno s technologiemi sledování paprsku v reálném čase, RTX Direct Lighting (RTXDI) a NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD).

Zajímavé také:

Testovací platforma je založena na Mediatek Kompanio 1200 SOC s integrovaným grafickým akcelerátorem RTX 3060.

Obě dema byla umožněna tím, že porty NVIDIA několik RTX SDK pracuje se zařízeními Arm, včetně:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) – používá se ke zvýšení snímkové frekvence a vytváření krásných a detailních obrázků ve hrách
  • RTX Direct Illumination (RTXDI) – přidává dynamické osvětlení ve hrách
  • Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – rychlejší vykreslování pomocí AI
  • RTX Memory (RTXMU) – optimalizace využití grafické paměti
  • RTX Global Illumination (RTXGI) – realistické zobrazení světla v nejsložitějších scénách

Přečtěte si také:

Dzherelonvidia
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře