Výzkumníkům z BYU (Brigham Young University je velká soukromá univerzita založená na náboženských a morálních principech. Univerzita je největší náboženskou univerzitou ve Spojených státech a jednou z největších soukromých univerzit na světě) dokázali vytvořit hologramy, které se skutečně pohybují v prostor. Průlom je inspirován sci-fi exponáty a scény, které vytvářejí, jsou podle vedoucího výzkumu Dana Smalleyho popisovány jako „skutečné“. Smalley poznamenává, že na scénách není nic počítačově generovaného a obrazy jsou skutečné a lze je v tomto prostoru vidět z jakéhokoli úhlu.
Dříve tým vyvíjel tzv displeje s optickými pastmi, vzniklé zachycením jediné částice ve vzduchu pomocí laserového paprsku. Zachycená částice se poté pohybuje s laserovým paprskem a zanechává za sebou laserem osvětlenou dráhu, která se vznáší vzduchem. Smalley popisuje displej jako „3D tiskárnu pro světlo“. Nejnovější výzkum týmu umožňuje vytvářet jednoduché animace přímo ve vzduchu.
Zajímavé také: Výzkumníci Samsung otevřela novou kapitolu na poli holografických displejů
Výzkumníci projektu říkají, že vývoj dláždí cestu pohlcující zážitek, umožňující lidem interakci s holografickými virtuálními objekty, které koexistují v jejich bezprostředním prostoru. Smalley říká nejvíc 3D-displeje vyžadují, aby se uživatelé dívali na obrazovku, ale technologie jeho týmu umožňuje vytvářet obrazy, které jakoby plují v prostoru. Poznamenává také, že obrázky jsou fyzické, nikoli přeludy.
Tato technologie otevírá dveře k vytváření živého animovaného obsahu, který se točí kolem každodenních fyzických předmětů nebo jen sedí vedle nich. Tým prokázal interakci mezi svými virtuálními obrazy a lidmi tím, že požádal studenta, aby položil svůj prst doprostřed trojrozměrného displeje. Figurka, kterou navrhli, se mohla pohybovat a skákat z prstu.
Nová práce překonává limitující faktor optických pastových displejů, které tým dříve vytvořil. Tento omezující faktor spočíval v tom, že technologie neumožňovala zobrazovat virtuální obrazy, ale nyní tým simuloval virtuální obrazy pomocí časově proměnlivého perspektivního projekčního pozadí.
Přečtěte si také: