Víš, to se stává. Sedíte sami, nikoho se nedotýkejte, nainstalujte PSU do počítače be quiet! Dark Rock Štíhlý a ve své mysli upravujete zprávu o Huawei P30 Lite. A tady je volání. Zvednete telefon, dvakrát mrknete, dvakrát zaklepete kroužky a o čtyři hodiny později už sedíte ve vlaku Čornomorec, který vás veze na návštěvu na počest výročí jednoho z nejrychleji rostoucích studií na Ukrajině, pokud vůbec ne v Evropě - Ubisoft Odesa. Je hřích o tom neříkat, že? To je to, o čem mluvím.
Celkově za pouhý rok od založení stihlo studio spoustu věcí. Ne tolik jako studio Ubisoft Kyjev, ale za rok jsou úspěchy dokonce znepokojivě působivé. Navíc pro Ubisoft obecně je taková pohostinnost chlebem a solí vzácná. A řečníci byli velmi zajímaví.
Například ředitel studia Adrian Shcherbanescu, stejně jako HR pro východní sektor Grigoryada Ladi a producent Matthew Manolowitz. Povídali si o mnoha zajímavých věcech – třeba o tom, jaké bude studio za rok Ubisoft Odese se podařilo podílet se na vývoji hry Trials Rising spolu s Ubisoft Kyjev a Ubisoft RedLynx.
V aktuální chvíli Ubisoft Odesa spolu s dalšími sedmi studii vyvíjí Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Tím ale dobré zprávy oděské kanceláře ve skutečnosti nekončí. Není to tak dávno, co se přestěhoval do budovy na Řeckém náměstí a zabírá celých 1000 metrů čtverečních.
A aby bylo možné alokovat zdroje co nejracionálněji, Ubisoft Odesa se bude zabývat nejen vývojem, ale také školením personálu. V srpnu 2019 bude zahájen čtvrtý ročník C++ stáže.
Pro mě osobně návštěva Ubisoft Odesa se stala osobní, protože jsem si mohl popovídat s, troufám si říct, veteránem herního průmyslu, Matthewem Manolowitzem. Člověk, který dříve pracoval v Electronic Arts, poté změnil působiště na Ubisoft, se se mnou podělil o své obavy ohledně přetrvávajících online her i po výpadku serverů.
Pokud věříš jeho slovům, Ubisoft se může stát první herní společností na světě, která dá druhý život free-to-play a live servisním hrám. Možnosti, konkrétně jednotky - životnost her po odpojení serverů, společnost může pokračovat úzkou spoluprací s fanoušky, pomáhá vytvářet emulátory těchto stejných serverů nebo obecně odpoutá hru od potřeby neustálého připojení.
Pokud tomu tak skutečně je, Ubisoft vytvoří precedens, který je nesmírně důležitý pro herní průmysl AAA, který je v poslední době zcela posedlý ziskem bez ohledu na tvůrčí proces a emocionální dopad her na uživatele. Hry by neměly umírat na stáří a doufám, že Francouzi budou první, kdo se proti tomu postaví. Možná dokonce Ubisoft Odesa, kdo ví?