Root NationArtiklerAnalyticsSubjektiv analyse af begivenhederne i teknologiens verden uge #7

Subjektiv analyse af begivenhederne i teknologiens verden uge #7

-

Har du ikke tid nok til at følge alle nyhederne fra teknologiens verden? Så læs vores subjektiv analyse af alle begivenheder i denne uge. Her vil jeg dele min personlige mening med dig om de mest interessante og vigtige begivenheder i teknologiens verden. Nogle gange scroller du gennem nyhedsstrømmen, og nogle gange har du ikke rigtig lyst til at genlæse alt i træk. Hovedmålet er at dele dine indtryk og tanker om en begivenhed på en kortfattet og tilgængelig måde. Dette er min personlige mening, du kan være enig i den eller ikke. Jeg vil blive glad for dine kommentarer og vurderinger. Hvem udmærkede sig denne gang? Så lad mig begynde.

Qualcomm: Kunstig intelligens vil hjælpe telefonkameraer med at overgå digitale spejlreflekskameraer

Mobilfotografering ændrer sig hurtigt. "Dets fremtid er ikke så meget i større matricer som i kunstig intelligens," siger en af ​​Qualcomms ansatte.

En reel revolution inden for mobilfotografering sker for øjnene af os. Smartphones er blevet så praktiske og uundværlige, at de har dræbt hele grupper af populære forbrugerprodukter indtil for nylig. Du behøver ikke gå langt: Hvornår har du sidst set nogen bruge en dedikeret musikafspiller. Når det kommer til billeder, er smartphones også mere end nok for de fleste. Og jeg er ikke i tvivl om, at kameraerne på disse smartphones perfekt har erstattet deres digitale kameraer. Men spejlløse og spejlløse kameraer, som henvender sig til entusiaster og professionelle, kommer ingen vegne. Dette segment er i konstant udvikling og er endnu ikke truet af smartphones. og burde? Som elsker af god dybdeskarphed synes jeg, at i øjeblikket - nej. Men vi ser alle, hvor hurtigt smartphoneindustrien udvikler sig, og hvilke vidundere tilbyder algoritmerne skabt af udviklerne af disse enheder. Derfor er det svært at sige, hvad fremtiden bringer. Ifølge ordene Qualcomms Judd Heap, fremtiden for mobilfotografering ser meget interessant og lys ud.

Qualcomm

I de senere år har vi set, at smartphones' fotografiske muligheder konstant forbedres, det er her den virkelige magi sker - fjernelse af støj, forbedring af farver, bekæmpelse af skygger og i tilfælde af video - indbygget stabilisering. Dette er noget, som spejlløse og spejlløse kameraer ikke kan, og selvom producenterne begynder at forstå værdien af ​​at kombinere de to verdener, har de endnu ikke gjort det. Med hver ny generation af smartphones kan du se, hvor store fremskridt der sker på dette område. Smartphones ændrer sig ikke kun fra synspunktet om de fysiske komponenter, der er installeret i dem, forbedringen af ​​softwaren spiller også en lige så vigtig rolle. Ifølge Heap er det billedbehandling, der kommer til udtryk her: ”Når vi går dybere ind i fremtiden, ser vi meget flere muligheder for, at kunstig intelligens kan forstå scenen, genkende forskellen mellem hud og hår, stof og baggrund. Og alle disse pixels behandles i realtid, ikke kun i efterbehandling et par sekunder efter billedet er taget, men også lige her og nu: lige når videoen optages på kameraet.”

Qualcomm

Ifølge en Qualcomm-medarbejder skal vi vente fra 3 til 5 år, indtil algoritmerne perfekt kan klare alle de opgaver, de er tildelt. Herunder meget mere avancerede, såsom at redigere billedet efter den æstetik, vi vælger. Han giver et meget specifikt eksempel. Forestil dig en fremtidig verden, hvor du kan sige: "Jeg vil have et billede til at ligne denne scene fra National Geographic," og et AI-system siger: "Okay, jeg justerer farverne og teksturen og hvidbalancen og alt det andet, så der lignede og føltes ligesom det billede, du lige har vist mig."

Qualcomm

Hvad angår kvaliteten af ​​digitale spejlreflekskameraer, tror jeg, at mobilfotografering langsomt er ved at indhente det forsømte. Billedsensoren er der allerede, mængden af ​​innovation inden for mobilfotografering overgår alt, hvad der sker i resten af ​​branchen. Snapdragon-behandling er 10x bedre end Nikon og Canons største og bedste kameraer. Selvom vi har et lille objektiv og en lille billedsensor i en smartphone, er der meget mere AI-behandling, end hvad et spejlreflekskamera kan.

Med hensyn til udviklingstempoet og de anvendte komponenter er jeg ikke i tvivl - smartphones er allerede meget længere. Men (sandsynligvis) kan man ikke narre fysikken. Smartphones er små, kompakte og vejer næsten ingenting i forhold til kameraer, hvilket begrænser udviklernes muligheder, selvom de stadig formår at installere større og større sensorer i smartphones. Som i øjeblikket ikke kan konkurrere med professionelle spejlløse og spejlløse kameraer. Det er ikke den samme liga endnu. Men hvem ved, hvad fremtiden vil bringe os, måske snart vil det være muligt at overvinde kløften i billedkvalitet mellem disse segmenter takket være udviklingen af ​​kunstig intelligens.

- Annonce -

Læs også: 

Slutningen af ​​annonceblokering i Google Chrome: AdBlock, uBlock og andre holder op med at virke

Online annoncering er der, hvor Google tjente sin formue. Til gengæld kan internetbrugere ikke lide reklamer, især hvis de er aggressive, eller der er for mange af dem. Så vi har at gøre med en reel interessekonflikt. Google har dog, i hvert fald ved første øjekast, det sidste ord. Alt sammen fordi Chrome er den mest populære webbrowser i verden, og dens største konkurrenter også kører på Chromium-motoren.

Google Chrome

Chromes annonceblokering vil blive ophævet i begyndelsen af ​​næste år, eller rettere sagt med en browseropdatering, der introducerer Manifest V3. Dette vil gøre alle annonceblokeringsmetoder ubrugelige i Chromium, da de vil overtræde browserens regler. Den officielle meddelelse handler naturligvis ikke kun om annoncering, men også om brugersikkerhed. Hvilken bekymring…

Google Chrome

Problemet påvirker også Chromes største konkurrenter: Edge, Opera, Vivaldi og Brave browsere, som også kører på Chromium. Selvfølgelig er der en chance for, at denne motor vil blive yderligere modificeret af individuelle producenter, for på dette stadium forsikrer hver af dem, at de vil være i stand til at klare problemet.

Denne situation giver enorme muligheder for Firefox, en af ​​de få browsere, der stadig bruger sin egen motor. Så annonceblokkeren fungerer lige så godt på det som før.

Betyder det, at Google vil være i stand til at gøre, hvad det har planlagt? Tja… det afhænger bare af brugerne. Selvfølgelig sidder Chromebook-ejere fast i Chrome og starter browsere Android er simpelthen påkrævet på disse computere. Der er dog intet, der forhindrer Windows PC-brugere i at lede efter et alternativ - som førnævnte Firefox. kan du huske nedbruddet af Internet Explorer virkede også utænkeligt før.

Bare fordi Google i øjeblikket dominerer dette område, betyder det ikke, at Chrome altid vil være førende. Irriterede brugere har trods alt gentagne gange bevist, at de er i stand til at opgive det førende produkt til fordel for noget, der efter deres mening fungerer meget mere ærligt. Trods alt, takket være dette, indtog Chrome sin nuværende position, og nu kan den miste den. Hvordan bliver det? Vi finder ud af det om et par måneder, selvom det helt sikkert vil tage meget længere tid end selve Manifesto V3-implementeringen.

Læs også:

Intel Unison-appen vil forbinde Windows til din smartphone Android og iOS

Under Innovation Day-konferencen annoncerede Intel en masse interessante produkter, lige fra processorer, grafikkort og slutter med Windows-baserede computere. Du kan dog have gået glip af en meget interessant applikation - Intel Unison, som vil tillade interaktion med enheder på Android og iOS.

Det vil sige, at Intel Unison vil kombinere tre systemer til ét. fascineret? Microsoft allerede oprettet sin applikation "Forbind med telefonen" for noget tid siden, som giver dig mulighed for at oprette forbindelse Android- en smartphone til en Windows-baseret computer. Intel går dog et skridt videre og har til hensigt at introducere en løsning, der ligner meget, hvad Mac-ejere kan bruge med en iPhone. Forskellen er, at Intel Unison vil fungere på Windows, og vil fungere begge med smartphones Android, og iOS. I sidstnævnte tilfælde vil mulighederne for interaktion være lidt mindre, men de fordele, som dette program giver, vil i høj grad forenkle mange typer aktiviteter.

Intel Unison

- Annonce -

Ved at tilslutte din smartphone til Unison-appen til pc kan du:

  • overfør hurtigt filer og billeder trådløst mellem pc og mobilenhed
  • starte og besvare telefonopkald direkte fra din computer
  • modtage og besvare beskeder og modtage notifikationer alt efter tilfældet Android du kan endda svare på notifikationer, som du ville gøre med et WearOS-ur
  • sende og modtage tekstbeskeder.

Intel Unison bruger flere forskellige tilslutningsstandarder. Den kan bruge Bluetooth og Bluetooth LE samt lokale Wi-Fi og peer-to-peer-forbindelser. Unison er baseret på Screenovate (en tjeneste, som Intel erhvervede i slutningen af ​​2021) og vil understøtte touch-kontrol, mus og tastatur.

Intel Unison

Så det ser ud til, at Intel er meget tæt på at skabe en universel applikation, der vil tilfredsstille mange brugere, men som altid er der lidt (meget) tjære i denne tønde honning.

Intel Unison-programmet vil i første omgang kun være tilgængeligt for notebooks baseret på Intel Evo-platformen og udstyret med 12. generations Core-processorer. Det vil sandsynligvis også dukke op på nye modeller, men det kan desværre ikke forventes at være bredt tilgængeligt på alle platforme. I det mindste for nu er der ingen sådanne planer, og Intel har ikke sagt, om der er nogen hardwarebegrænsninger. Således vil kun ejere af de nyeste computere være i stand til at nyde denne applikations muligheder. Det vides endnu ikke, hvornår den præcist udkommer, men det forventes at blive senere i år.

Også interessant:

Hvad alle forudsagde skete. Cloud-spiltjeneste Google Stadia - RIP

Hvad angår spilindustrien, uanset hvordan vi har det med det, har dens hovedmål altid været og vil altid være at tjene penge. Uanset hvor innovativ og banebrydende en løsning er, vil den ikke blive udviklet, hvis den ikke sælger. På den måde kom der mange teknologier på markedet, som aldrig fangede, og mange tilsyneladende store virksomheder med et godt potentiale blev tvunget til at indstille driften på grund af lav brugerinteresse. Den seneste "nyhed" i spilindustrien er streamingteknologi. På papiret virker dette som en fantastisk løsning - hvem vil ikke gerne spille AAA-spil uden at skulle bære rundt og bære rundt på kraftfuld hardware. Sandheden er, at spiltjenester stadig har et stort sæt problemer, og det mest oplagte eksempel på dette er Google Stadia.

Google Stadia

Google Stadia har haft mange problemer – et mindre spilbibliotek, kvalitetsproblemer og lav interesse for tjenesten sammenlignet med sine to største konkurrenter – PS Plus og Xbox Game Pass. Derfor var lukningen af ​​projektet planlagt for et par måneder siden, men så afviste Google disse, som det viste sig, sande rygter. De, der fulgte emnet, lagde også mærke til yderligere tegn, såsom massefyring af mennesker i forbindelse med projektet, hvilket var et klart signal om, at enden på Stadia vil komme før eller siden.

Google Stadia

Google forklarer sin beslutning på grund af tjenestens lave popularitet. "For adskillige år siden lancerede vi Stadia-forbrugerspiltjenesten. Og selvom Stadias tilgang til forbrugerspilstreaming var bygget på et solidt teknologisk fundament, vandt det ikke indpas hos brugerne, som vi havde håbet, så vi har besluttet at afvikle vores Stadia-streamingtjeneste." i beskeden på det officielle Google-websted.

Dermed slutter Stadia sig til det store antal projekter, som Google har påtaget sig, kun for at dræbe på et øjeblik. Men i dette tilfælde skal brugerne (naturligvis) føle sig trygge, fordi Google skal refundere dem 100 % af omkostningerne, dvs. omkostningerne ved at købe hardware, spil og tilføjelser på platformen (men ikke beløbet for selve abonnementet) , så vidt jeg forstår). Hvis du er Stadia-bruger, kan du spille dine spil indtil den 18. januar. Efter denne dato vil serverne være lukket permanent. Virksomhedsrepræsentanter bemærkede: "Vi er taknemmelige over for de loyale Stadia-spillere, som har været med os lige fra begyndelsen. Vi refunderer alle køb af Stadia-hardware foretaget gennem Google Store, samt alle køb af spil og tilføjelser foretaget gennem Stadia Store. Spillere vil stadig have adgang til deres spilbibliotek og spille indtil den 18. januar 2023 for at gennemføre deres sidste spilsessioner. Vi forventer, at de fleste afkast vil være afsluttet medio januar 2023."

Google Stadia

Dette er hele Google med dets kirkegård af tjenester, projekter osv. Nogle gange ser det ud til, at virksomheden ikke har sine egne ideer, så den tager en andens projekt, forsøger at lave det om og nogle gange kopierer det og tilbyder det derefter til brugerne. Det er ofte et mislykket projekt allerede i den indledende fase. Men Google bliver ved med at begå fejl efter fejl. Jeg spekulerer på, hvilket projekt er det næste?

Kina har sat en ny opladningsstandard. Producenterne står i kø for at implementere det

Der er mange hurtigopladningsstandarder på markedet i dag. Oftest bruger hver producent sin egen løsning. I Kina besluttede de at ændre det og igangsætte implementering ny universel hurtigopladningsspecifikation. Med deres meddelelse stod smartphoneproducenter i kø for at implementere dem på deres enheder. Er køen lang? I øjeblikket ved vi, at disse er sådanne producenter som Huawei, Oppo, Vivo og Xiaomi. Det er fra disse producenters enheder, at vi kan forvente en enkelt standard for hurtig opladning i den nærmeste fremtid.

Den nye standard fik navnet UFCS eller Universal Fast Charging Specification. China Communications Standards Association har udstedt de første 11 UFCS Fast Charging-certifikater.

Standard UFCS

China Academy of Information and Communication Technology (CAICT) arbejder på den kinesiske standard i samarbejde med virksomheder som Silicon Power, Rockchip, LiHui Technology og Angbao Electronics. Det er meget muligt, at denne liste vil udvide sig med tiden.

Standard UFCS

Den nye standard, Universal Fast Charging Specification, blev skabt for at fremme udviklingen af ​​hurtigopladningsteknologi på flere vigtige måder. Dette inkluderer at lette transformationen af ​​standarder, der anvendes af individuelle producenter, til én universel løsning, der vil blive anvendt i industriel skala. Derudover understøtter den også udviklingen af ​​hurtigopladningsteknologi. Kineserne håber også, at et sådant skridt vil gøre det muligt for UFCS at blive en international standard i fremtiden.

I et af de først præsenterede certifikater er den maksimale udgangseffekt 40 W, i den anden - 65 W. Dette er naturligvis ikke den højeste ladekraft, som kinesiske producenter generelt bruger. Som eksempel er det værd at nævne Xiaomi 11T Pro, som blev den første smartphone fra denne producent med understøttelse af hurtig opladning af HyperCharge med en effekt på op til 120 W.

Så vi kan forvente yderligere samarbejde fra producenterne om nye hurtigopladningsstandarder samt øget kapacitet.

Også interessant:

Intel ARC vil konkurrere med NVIDIA GeForce RTX, vi kender udgivelsesdatoen

Intel ARC-grafikkort har bestemt været et varmt emne i de seneste måneder. Og det er ikke overraskende - enhver større spiller kommer før eller siden ind på GPU-markedet. Endelig vides det, at vi allerede i oktober vil se hele to videokort fra Intel ARC - Intel ARC A770 og ARC A750. Alt tyder på, at den tredje store (nye) spiller på grafikkortmarkedet – Intel vil fokusere primært på mellemprisklassen, hvor der har manglet nye tilbud de seneste år.

Topmodellen Intel ARC A770 vil naturligvis have lidt tilfælles med eksempelvis toppen RTX 4090. Men prisen ligger i samme område som NVIDIA GeForce RTX 3060, som koster omkring $329, og samtidig vil give højere ydeevne end 3060.

Intel ARC A770

Videokortet bliver udstyret med 16 GB GDDR6-hukommelse, en Intel ACM-G10-grafikprocessor med 4096 shaders lukket i 32 Xe-kerner og en clock-frekvens på op til 2100 MHz. Desuden vil kortene understøtte hardware ray tracing og XeSS opskaleringsteknologi vil blive tilføjet.

Ydeevne i computerspil er et af de vigtigste aspekter, som vi er opmærksomme på, når vi vælger et kort til en bestemt pris. Vi ønsker, at grafikkortet skal levere så mange frames som muligt, og her ligner Intel ARC A770 en stærk konkurrent til RTX 3060.

Intel ARC A770

Ved 1080p opløsning med ray tracing aktiveret giver kortet lidt højere ydeevne i mange spil, såsom Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion, Hitman 3, Control eller Dying Light 2. Der er også spil, hvor RTX 3060 er i topklasse, og det indrømmer Intel ærligt.

Producenten præsenterede også en liste med 48 spil (API DirectX 12, 12 og Vulkan), hvor den lidt svagere Intel ARC A750 ved 1440p leverede højere ydeevne i de fleste titler sammenlignet med RTX 3060.

Intel ARC A750

Det er naturligvis producentens egne tests. Det vides ikke, hvilken version af RTX 3060, som ARC anmeldte i dag blev sammenlignet med - eller er det for eksempel en reference direkte fra NVIDIA, eller måske en anden. Diagrammerne ser dog lovende ud, ikke kun på grund af ydeevnen, men også på grund af den lavere pris (i dollars).

Det er svært at bedømme et korts ydeevne ud fra producentens grafer, men hvis det virkelig giver højere ydeevne, så kunne Intel ARC A770, som koster omkring $329, være et rigtig godt valg.

På den anden side forventes Intel ARC A750 at koste $289. Der er en chance for, at vi kan købe den til samme pris som RTX 3050, men stadig få bedre ydeevne end 3060.

Begge grafikkort debuterer på markedet den 12. oktober i år. Vi skal nok også finde ud af, om de blås tilbud bliver rentabelt. Flere valgmuligheder er altid bedre for brugerne.

Læs også:

Elon Musk introducerede den menneskelige robot Optimus, som dansede foran publikum

Teslas administrerende direktør Elon Musk viste fredag ​​en prototype af Tesla Bot, eller Optimus, en humanoid robot, og sagde, at elbilproducenten vil være i stand til at producere millioner af sådanne robotter.

Optimus

"Der er stadig meget arbejde at gøre for at forbedre Optimus og bevise det," sagde Musk ved elbilproducentens Tesla AI Day 2022-arrangement på Teslas kontor i Palo Alto, Californien, hvor robotten blev demonstreret.

Optimus

Prototypemodellen, designet tilbage i februar, gik på scenen for at vinke og danse foran publikum. Tesla viste også en video af robotten, der udfører simple opgaver som at vande planter, bære kasser og løfte metalbeslag på en produktionsfabrik i Californien.

Andre bilproducenter, herunder Toyota Motor og Honda Motor, har også udviklet prototyper af humanoide robotter, der er i stand til at udføre komplekse opgaver, og fremstillingsarbejde fra ABB og andre virksomheder er rygraden i bilindustrien. Men Tesla er den eneste, der skubber robottens evner til massemarkedet.

Optimus

Musk, som tidligere har talt om risiciene ved kunstig intelligens, sagde, at den massive indsættelse af robotter kunne "transformere civilisationen" og skabe "en fremtid med overflod, en fremtid uden fattigdom." Men han mener, det er vigtigt, at Tesla-aktionærerne deltager i at kontrollere virksomhedens arbejde: ”Hvis jeg bliver skør, kan du fyre mig. Det er vigtigt".

Optimus

Den nuværende version af robotten ser mere komplet ud. Milliardæren tilføjede også, at han planlægger at udgive en kvindelig version af Optimus.

Vi lever i interessante tider. Måske om cirka ti år vil menneskelige robotter simpelthen gå blandt os og hjælpe folk i produktionen og hverdagen.

Også interessant: 

Sidste uge var så interessant og fuld af begivenheder i teknologiens verden. Jeg dækkede selvfølgelig ikke alle begivenheder, men du kan se disse og andre nyheder på vores hjemmeside.

Læs også:

Du kan hjælpe Ukraine med at kæmpe mod de russiske angribere. Den bedste måde at gøre dette på er at donere midler til Ukraines væbnede styrker gennem Red livet eller via den officielle side NBU.

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
Søn af Karpaterne, uanerkendt geni af matematik, "advokat"Microsoft, praktisk altruist, venstre-højre
Mere fra forfatteren
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
Andre artikler
Abonner for opdateringer
Populær nu