Fredag ​​den 29. marts 2024

Desktop v4.2.1

Root NationSpilSpilartiklerMarvel's Avengers lukkede beta-tanker - hvad var det?

Marvel's Avengers lukkede beta-tanker - hvad var det?

-

Jeg ville ønske, at jeg kunne sige, at denne weekend sneg sig ind på mig, men det kan jeg ikke – hvis bare! Men du kan ikke argumentere med, at betaen er ny "Avengers" fra Crystal Dynamics kom som torden midt på en klar himmel. Ja, jeg glemte eksistensen af ​​dette spil igen, men det ændrer ikke på, at jeg var meget interesseret i at se, hvad sådan et berømt studie har forberedt - og hvad det egentlig er for et spil. Det sidste spørgsmål har bekymret os siden lanceringen af ​​det nye produkt.

Den lukkede beta på PS4 varede tre dage og afslørede kun en lille brøkdel af, hvad den fulde udgivelse vil byde på. Her blev jeg tilbudt at gennemgå demoversionen, der blev vist for spillere for et år siden, og nu at deltage i flere missioner, hvoraf de fleste fokuserer på to karakterer – Hulk og Kamali Khan.

Marvel's Avengers

Jeg indrømmer med det samme: betaen viste sig at være tvetydig. For eksempel blev den samme demo-mission, som vi allerede har set, og som forårsagede sådan en bølge af forargelse fra fans, næppe forbedret. Jeg kan huske, at hele internettet efter udgivelsen af ​​traileren reagerede på de lokale ansigter hos de berømte tegneseriehelte og film (og frem for alt sammenligner de dem nøjagtigt med filmene) på nogenlunde samme måde, som det reagerede på filmen om Sonic. Også? Sandsynligvis. Men prøv venligst fansene.

Personligt har jeg få klager over lokale superheltes ansigter, selvom hverken Scarlett Johansson eller Robert Downey Jr. er genkendelige i dem. Generelt føles det, som om de er hentet fra hukommelsen fra film. For eksempel ligner Bruce Banner meget Mark Ruffalo – men ikke ligefrem. Bagfra er Black Widow Scarlett, men i nærbilledet... ja, sådan en som Thor ligner i princippet ikke nogen anden. Men man vænner sig til alt, og det er der ikke noget galt i.

Læs også: Spider-Man PS4 anmeldelse - Marvel Video Game Universes første blockbuster

Marvel's Avengers
Hovedtræk ved Iron Man er evnen til at kæmpe både på jorden og i luften. Ledelsen her er fremragende.

Så vende tilbage til selve spillet... Jeg kunne absolut ikke lide den første mission, der fungerer som en prolog og vejledning. Det bærer påfaldende en form for arkaisme: allestedsnærværende usynlige vægge, kedelig animation og sæbeagtig grafik (på den grundlæggende PS4) ser ærligt talt sjovt ud i baggrunden "Spider Man", som udkom på konsollen to år tidligere. I prologen får vi lov til at spille som den yngre generations hovedfavoritter - Hulk, Thor, Iron Man, Black Widow og Captain America. I andre missioner lægges Kamala Khan - eller "Miss Marvel" - til antallet af helte.

Hver styres forskelligt, og hver har sit eget sæt lotioner. Thor er, fans vil tilgive mig, en støbt King Kong - eller Gorilla Grodd fra de "fjendtlige" DC-tegneserier, kendt af os af uretfærdighed 2. Captain America mindede mig, uventet, om vores spider-man - nok er det hele, at han også kan lide at vende fjender med skjolde. Det er umuligt at nævne Thor uden sammenligninger med Kratosom – foretrækker denne økser, så kaster Thor sig med hammeren Mjølnir. Som i filmen virker den charmerende Natasha Romanova svag og helt malplaceret på slagmarken, hvor guderne måles på styrke. Men sådan komisk ulogik er overalt her, så der er ingen grund til at blive overrasket.

Marvel's Avengers
Kamala kan meget vel blive den mest populære karakter i Avengers, i høj grad fordi hun er indbegrebet af enhver tegneseriefan. Men hvor interessant det er at spille for hende, er et andet spørgsmål.

Efter prologen, som ender med heltenes nederlag og deres (ikke det første) eksil, bliver vi transporteret til fremtiden. Nu spiller vi som Hulken og Ms. Marvel, som er på jagt efter Jarvis, en AI udviklet af Tony Stark.

Denne mission er min yndlingsdel af betaen, selvom der ikke er noget særligt ved den. Formlen er meget enkel: vi finder et sted, fjender dukker op, vi besejrer fjender, går videre - fjender dukker op igen, vi slår dem, og så videre, indtil chefens tid kommer. Kontrol skifter derefter fra Hulken til Kamala, som kan udvide og forstørre sine lemmer under kamp.

Læs også: Ghost of Tsushima Review - Samurai Japans grusomhed og poesi

Marvel's Avengers
Mellem kampene støder spillerne gentagne gange på kister fyldt med bytte. Ja, bytte. Og hvad syntes du? Foran os er et ikke-åbent historiespil, for eksempel Edderkoppen, og en ny variation Anthem.

Hvilken Anthem, Tom Clancy er Division 2 (det forekommer mig, at skaberne var mest inspireret af det), Marvel's Avengers ønsker at sætte sine spillere på byttet. Loot kan findes i forskellige kister spredt rundt i verden. Byttet er næppe interessant: noget rent lort som armbånd, der øger karakterernes styrke med en tiendedel af en procent, eller en genetisk modifikator, der tillader Hulken at tordne lidt mere effektivt. Gå til menuen for tegntilpasning, og du vil blive mødt af de smerteligt velkendte informationsoverlæssede skærme til tilpasning af tegn. Det er alt sammen grundlaget for en loot-baseret spiltjeneste, men superhelte? Tilgiv mig, at jeg leder efter logik i The Avengers, men på en eller anden måde tror jeg ikke, at Hulken bliver stærkere med alle slags skraldespande.

Marvel's Avengers
Led ikke efter logik i spillet, der er ingen. Ja, det er meningen, at Hulken skal dræbe alle fjender i ét slag, men det gør den ikke. Ligeledes bør han bryde alle døre ned uden at skulle lede efter specielle røde knapper.

"Det vigtigste er ikke, at du spiller som Hulk, men at du spiller som din version af Hulk," siger udviklerne, men alt dette lyder på en eller anden måde ikke overbevisende. Alle bestemmer dog selv.

Men det vigtigste er kampsystemet. Enhver elsker af looter shooters, eller hvad denne undergenre nu hedder, vil bekræfte, at uden god kamp (og - variation, men dette er beta, så vi kan ikke bedømme dette aspekt af spillet), vil spillere simpelthen ikke være i stand til at modstå den endeløse slibecyklus. Jo mere interessante og vanedannende kampene i spillet er, jo lettere er det for os at tilgive dets monotoni. Så hvad er "Avengers"?

Marvel's Avengers
Nogle karakterer er mere interessante at spille end andre. Men jeg kedede mig ikke det meste af tiden - hvem ville ikke gerne spille som Hulk i et moderne spil, når alt kommer til alt?

Det er svært at sige. Jeg hørte forskellige meninger - både "kedeligt", og "fedt", og "djævelen ordner det". Som udgangspunkt tilhører jeg den sidste kategori. Nogle elementer i handlingen lykkes virkelig: At ramme fjender med Thors hammer er behageligt takket være den ringelyd, der ledsager hvert slag, og controllerens vibration, og ødelæggelsen af ​​Hulken er sjov at se. Hver karakter har tre færdigheder, der tager lang tid at genindlæse efter brug – de er også fede at bruge. Men på grund af RPG-sundhedsskalaerne falder karakterens kraft straks på en eller anden måde. Jeg ønskede kaos og ødelæggelse af Prototype, og jeg fik endnu en Anthem. Jeg kan dog ikke afvise, at spillet har udsigter – hvis udviklerne bringer hver deres karakter til live, vil de kunne tiltrække en million eller to spillere.

Vi berørte ikke yderligere to aspekter af spillet - historien og grafikken. Den første kan du dog ikke bedømme specielt efter beta. Udviklerne har allerede indrømmet, at Kamala Khan er deres favoritkarakter fra hele listen, og det er tydeligt i selve spillet: hun er mere levende end alle de andre, mens mange andre karakterer virker som sceneskuespillere. Jeg er ret sikker på, at Avengers ikke vil overraske os med noget fantastisk plot, men jeg tager gerne fejl.

Læs også: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Assemble Your Avengers

Marvel's Avengers
"Avengers" er et spil, der vækker mange følelser. På den ene side, her er de, yndlingsfigurer. På den anden side den forbandede servicemodel. Og handlingen er tilsyneladende episk og spændende, og på en eller anden måde er alt smerteligt ensformigt. Det er klart, at intet er klart. Vi venter på en fuld udgivelse og er lidt kede af, at Crystal Dynamics ikke hører hjemme Sony - måske ville hun ikke have tilladt sådan en forvirring. Selvom du principielt er imod eksklusive, så ryd op i track record Sony Interaktiv underholdning, du sandsynligvis ikke vil være i stand til.

Hvad angår den visuelle serie, er Marvel's Avengers gennemsnitlig i denne henseende. Sammenlign det med hvad som helst: det ser også bedre ud "Spider Man", og Division 2, og Anthem. Men igen, vi sammenligner beta, så vi drager ikke konklusioner. Men at kalde hende ekstremt smuk falder ikke af tungen - alt er på en eller anden måde normalt, hverdagsagtigt, uden verdens forbløffende ødelæggelse (som jeg virkelig ville ønske, fordi med Hulk) og fede udsigter. Igen, de allestedsnærværende vægge er irriterende - jeg er dog ikke en stor fan åbne verdener, men det virker ulogisk at drive heltene ind i snævre scriptede korridorer. Faste mellemsekvenser, der lugter af økonomi, tilføjer ikke selvtillid. Crystal Dynamics havde ikke råd til det med Lara Croft!

Marvel's Avengers
Og hvad er det her... ah, hvad er det for et spil. Nu er det klart.

Det hele er dog ikke engang i gangene, men i genren – intet har overbevist mig om, at det er en god idé at gøre "Avengers" skæbneagtig. Ingenting overhovedet. Lootbox-klatring, micromanagement og alle slags "kasketter" til tilpasning - jeg kan ikke lide denne børnehave nogen steder, og jeg kan især ikke lide den her. Generelt har jeg stor respekt for Crystal Dynamics, og jeg vurderer deres Tomb Raider-trilogi meget højt. De er rigtige skabere af filmiske blockbusters, der kombinerer store lokationer, cool gameplay og dygtige fortællinger. Selv Shadow of the Tomb Raider, som skuffede mange, har en række fordele (og visuelt har få været i stand til at nærme sig det indtil videre) - fordele, som jeg ikke forventer at se i "The Avengers", hvor alle elementer i spillet blev lånt af nogen.

I stedet for en dom

Allerede før betaen forstod jeg det Marvel's Avengers – er noget mærkeligt, og min tid med spillet fjernede ikke den tanke. I stedet for at lave et klassisk singleplayer-spil, hvor en interessant historie og gennemtænkt gameplay ville være i centrum for alting, skyndte udviklerne sig (et hundrede procent – ​​fra udgiverens indsendelse) at male Destiny. BioWare gjorde præcis det samme på én gang, og du husker, hvordan det hele blev.

Jeg har ikke travlt med at bedømme The Avengers – det er heldigvis ikke nødvendigt endnu. Jeg kunne godt lide nogle aspekter af det, og jeg er endda "bange" for, at den fulde udgivelse vil fængsle mig i et dusin eller to timer, ligesom The Division 2 engang fangede mig. Men som der, så her, er jeg næsten sikker på, at sedimentet vil forblive ubehageligt.

Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
0
Vi elsker dine tanker, kommenter venligst.x
()
x