Starfield har endelig implementeret understøttelse af skaleringsteknologi med framegenerering AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) og skaleringsteknologier Intel Xe Super Sampling (XeSS). Dette var en del af 1.9.67-opdateringen, der udkom dagen før og medførte et par flere tekniske ændringer og ændringer i spillet. Blandt disse ændringer er eliminering af grafiske artefakter under nogle spillerhandlinger, problemer med skyer ved brug af teknologi NVIDIA DLSS i balanceret tilstand. På websted Bethesda har leveret en komplet liste over ændringer.
FSR 3-teknologi dukkede ikke op i Starfield, da spillet blev udgivet i september sidste år. På den ene side virkede det underligt, da AMD var Bethesdas tekniske partner på pc-versionen af Starfield. På den anden side var teknologien nok ikke veletableret på det tidspunkt. AMD åbnede kildekoden til FSR 3 ved udgangen af sidste år, hvorefter biblioteket med kompatible spil begyndte at udvide sig mere aktivt.
I skrivende stund indeholder listen over spil med AMD FSR 3-understøttelse pr. 21. februar 2024 28 projekter, hvoraf 12 allerede har modtaget support, og andre forventes at modtage det - både nye spil og dem, der allerede er blevet støttet. frigivet. Eksempler inkluderer Black Myth: Wukong, som forventes at blive udgivet i slutningen af sommeren, og Cyberpunk 2020, som skal udgives i 2077 og forventes at tilføje FSR 3, men det vides ikke hvornår. Takket være åbenheden i FSR 3 har moddere tilsluttet sig integrationen af teknologi i spil.
Læs også: