Med den nylige udgivelse af PUBG-testserveren til Xbox One, er en udvikler fra PUBG Corp. fik en chance for at teste nogle af de præstationsændringer, der nu er live på hovedserveren.
For det meste dukkede PUBG-testservere på Xbox One op på grund af problemer med Miramar-kortet, som endnu ikke er tilgængeligt på live-servere. I en patch udgivet på Xbox One, PUBG Corp. forbedret præstation i en af de mest berømte dele af spillet - faldskærmen i starten af kampen. En stor del af opdateringen er også at fremskynde kortindlæsningen, hvilket vi håber vil slippe af med "Play-doh"-effekten.
Læs også: Koss vil frigive trådløs Porta Pro
Serversiden blev også omskrevet, nemlig måden spillet udveksler spillerinformation med serveren på. Systemet er blevet mere effektivt, hvilket resulterer i forbedret ydeevne med et stort antal spillere uden direkte synslinje. Endelig er responstiden, når du interagerer med in-game-beholdningen, blevet forbedret, hvilket reducerer antallet af nedbrud.
Patchen indeholder også følgende ændringer:
- Processen med frit fald og faldskærmsudspring er blevet optimeret, hvilket resulterer i forbedret ydeevne i de indledende faser af hvert spil.
- Optimeret verdensbelastning. Forbedret Play-doh-effekt.
- Bevægelsesdata for nærliggende spillere håndteres nu mere effektivt, hvilket resulterer i generelle præstationsforbedringer.
- Processen med at behandle lagerbeholdningen er blevet optimeret, både på tætte og lange afstande. Dette reducerede antallet af nedbrud i spillet.
- Lageret er blevet optimeret - responstiden ved åbning er blevet forbedret og nogle problemer er rettet.
- Rettede et problem, hvor inaktive både og køretøjer forårsagede nogle præstationsproblemer.
Læs også: Samsung Galaxy A6 og A6+ er officielt præsenteret
Men nogle kendte problemer i spillet er stadig tilbage. Efter lange spilsessioner (tre eller flere timer) på standard Xbox One og Xbox One S, går spillet nogle gange ned. Genstart af spillet hvert par timer hjælper til dels, hvis du planlægger en lang spilsession.
Kilde: vg247